Как я сделяль арт. 8-карусель.

Автор: Акан Троянский

Поскольку   равноценный обмен важен,  я  одобряю флэшмоб в поддержку художников. Ибо и  молодым коллегам и более опытным - все равно надо продолжать учиться рисовать.

Поэтому - поддерживаю флэш и показываю, как сделана графическая работа "Дракон"  к Карусели. 

Блог показывает как практическую, так и теоретическую часть работы по созданию композиции и работе с фотореференсами, защищёнными авторскими правами.

Формально оработа  относится к компьютерной графике, но была бы графикой и  при переносе в материал, так как оставляет незаполненной часть фона.



Равноценный обмен важен во вселенной Стального Алхимика - хотя это и не точно;  а воровство контента не любит никто - и я в том числе, и вот это совершенно точно. Поэтому я  одобряю и  флэшмоб и юрликбез в поддержку художников. Ибо обидеть и обворовать   художника в мире, где авторские права не  защищены почти никак, слишком  легко, и молодым коллегам надо учиться рисовать самостоятельно  и  уважать чужую интеллектуальную собственность и авторское право. И защищать свои.  Даже  если закон никак его не защищает.
А не копипастить "референсы" и не позволять рефералить свои. 


Нападки на меня, в том числе с переходом на личности -  пусть останутся  на совести нападавших - по себе судят, по этому же месту и сами судимы  будут. Но - судимы не мной.  Нападки тем более смешные, что это мне пришлось впрячься  в защиту художника - и только потом появились те, кто начал поддерживать  меня - в теме  "раз ты так рисуешь, то тебе,  наверное, 15 лет. Учись" , а также пришлось мне  же повоевать  в теме "Ласточкино гнездо". А теперь вот и и в третий раз.

Ну  что ж, хорошо уже хотя бы то, что моими стараниями на АТ инициирован   правовой ликбез от великолепной Szomorú  и начали появляться флэшмобы, обучающие  рисованию, а не   копипасте. А также флешмобы в защиту  художников.

...  Когда я уйду отсюда (а я, естественно,  не  останусь с вами навечно, скафандр жмёт),  тут останется хорошо  унавоженный и засеянный добрым и вечным  мир. В котором вырастет что-то  хорошее, а не  нынешняяя чахлая и кривобокая ЧС-ятина и и вкусовщина.

Расскажите, чем вы руководствовались, рисуя картинку?

Здравым смыслом и чувством юмора.

Мне достался рассказ для  Надежды Фёдоровой, рассказ  «В прошлом ничего не брать...» Он содержит сильную аллюзию на "Мастера и Маргариту" Булгакова, и кульминационная сцена - это полёт в театре.  Еще на стадии чтения сцены  подумалось, что на иллюстрации надо делать именно вот эту цепочку  людей, в интерьере театра-сцены,  и сперва даже рисовался вокруг них  контур-тень-фон  паровозика...  картинка виделась малоцветной, графической: черное, белое (точнее слоновая кость, под бумагу), совсем белое, умбра, приглушенные красный и  синий. 

"Мастер" должен был сидеть на бутафорском крылечке на сцене в позиции второй по значимости композиционной точки , а на него сверху-сбоку лететь паровоз, с фокусом в основной композиционной точке  в которой должна оказаться ГГ.

однако паровозик-поезд  не  может сильно изгибаться, это дало бы максимум полтора витка спирали, в виде девятки/шестерки, причем с сильным утонением к концу и слишком рыхлым  наполнением листа. К тому же не получалось вписать в морду паровоза вытянутые руки героини (фары включать не  хотелось). Потом вдруг  стало понятно что это не синий  паровозик, а красный дракон, а руки - это торчащие вперед бивни. Тогда тело героини получится сделать головой зверя, а самого дракона изогнуть по листу как заблагорассудится. Кроме того, можно сильно схематизировать ГГ

Дракон подходит, потому что это  страсть и эмоции ГГ, а "человеческий паровозик" может остаться внутри.Так  красно-белые   театральные  занавеси стали драконом. Внутри которого  люди-паровозик, скелет-позвоночник, воспоминания как опора жизни -  живущей только в настоящем

=======================

Вам довелось работать с композициями, которые вы считаете сложными. Как вы с этим боролись?

Для борьбы со сложной композицией есть проверенный способ - берешь карандаш и рисуешь. Прикидывая варианты. Или набрасываешь  массивы в любой рисовалке геометрическими фигурами. 


Вскоре для меня стало очевидным, что дракон должен  быть длинным, гибким и желательно с крыльями, что одновременно противоречит и китайской и европейской традиции, кроме того, он  должен именно лететь, ГГ и Мастер должны быть в композиционных центрах, а само действо ощущаться ненастояшим, декоративно-статичным, театральным и разновременнЫм.

Кроме того, мне  нужно ощущение разных реальностей для дракона, людей  и мастера. Частично я могу решить  проблему разницы реальностей, схематизировав ГГ и реалистично изобразив  Мастера. Разнесение их по узлам и замыкание мастера в локуме также подойдет. Так же подходит метод различия в покраске и гамме  (для мастера иная цветовая гамма, там д.б единственное место, где есть синий цвет и нет красного, либо красный приглушён).

Символизм роковой страсти - красное, голубой мечты - спившийся синюша. Романтика, каламбур!
Ручки-зубки тёткины загребущие, а за нею хвост воспоминаний... да вообще песня.

В первоначальной версии композиции дракон  изогнут зеркальной буквой З, и атакует сверху, ГГ и Мастер в вертикали, занимают узловые точки  2 и 3. Тело дракона проходит  мимо 1 и 4, но, большая проблема: дракон при этом не летит а стоит на хвосте, и он  змея. И собственно 1 и 4 ничем не заняты, а это плохсло. Это рыхсло и некрасивсло. Впихивать туда занавес, лапы и облачка, либо завязывать дракона узелком  - это пошло. 

Горизонталь для атаки 1-2 тоже не подходит, хотя с обратной девяткой можно интересно поиграть, а Мастер хорошо замкнут в локальный мирок (это важно по сюжету). НО, дракон не летит и он  опять змея. Пусть готовая задушить мастера и тл, но змея.  Можно конечно отказаться от Дракона и сделать паровоз-змею, или даже Уробороса, но я хочу дракона. Причем китайского. Так что, змея, досвидос. Тем более что и  в этом случае не заняты позиции 3 и 4. Часть листа снова  пустует

Т.О, наилучшее ощущение полета и заполнение листа дает атака по диагонали-сверху, когда ГГ в позиции 1, а Мастер - 3. При это детали и петли тела занимают остаток листа, а  сам лист оправданно вертикален, что важно для книжной иллюстрации. К тому же мы заполняем типичную линию движения глаз по картинке, акцентируясь на смысловых точках. Дракон "летит", потому что по картинке движется взгляд.

Схемки показывают, что для этой диагонали хорошо  подойдут Яйцо и Восьмерка. (хорошее фото сюда вошью завтра)

 Яйцо декоративно, берёт основной объём  листа, достаточно динамично. Но, это почти Уроборос. По символике подходит хорошо: начало начал, в прошлом ничего не брать, что было раньше, начнем с яйца, как говорил Рим... Даёт много  места для изображения Мастера, НО, сильно смещает его  с 3 позиции вниз. В 3 точке только голова, а не  весь Мастер. То же самое и с драконом. И простовато. И в одной плоскости.

Восьмерка дает аллюзию с вечностью-бесконечностью страданий, так же перекликаясь с текстом. Плотнее закрывает лист. Лучше изолирует Мастера в нижней петле, дает ощущение  изгибающегося и самоперекрывающего себя в полете тела, то есть дает пространство. В точке 1 пересекаются  голова дракона и туша, т.е. мы имеем малый локум, который может заполнить грива дракона, в которую можно вписать ноги женщины, как рога; в т. 3 точке оказывается мастер, точка 2 уходит на сложный узел из тела и уходящего в бесконечность хвоста. точку 4 заполним чем-нибудь. А еще Восьмерка - это эмансипация и все прелести, в результате которых героиня от неё (или её отсутствия) страдает.


Итак, пришло время подыскивать дракону морду-тело-лапы-хвост, а также фото спящего на лавочке старичка, желательно лысого. 

ЛЫСИНА

У меня там все лысые, кроме дракона. Все лысины и попа дамы должны быть примерно одинаковы по  форме-размеру-цвету.  У некоторых должен торчать нос. Их надо делать разные.

По запросу получена куча картино, их нет нужды качать; в этом мешке горестей найдены  два брильянта, больше не надо. На первом отобранном рефе торчат скулы, на втором только нос. Кое-где видно как сильно сужаются плечи в такой позе. Великолепно видна линия бровей, форма черепа и где будет блик, а так же как сильно затенится за счет осттаков волос боковая чать "шарика". Это вам не  гипс мусолить!   Заодно эти тени и брови с носом решают проблему глаз дракона (там мне нужен зрачок и направленный взгляд, а это  сложная проблема в моем случае). 

Ведь мне надо как-то  сшить вместе людей и дракона. Сделать одинаково читаемой и морду, и людей. В идеале дракон лишь монохромный силуэт, но пока не  получилось. Это  возможно отрисуется позже когда вернусь к доработке 

Здесь надо работать аккуратно, чтобы не  накосячить с авторскими правами. С другой стороны, лысины не сказать чтоб оригинальны, поза что у дракона что у пьяницы типичная, проблем быть не должно. Лучшее, что можно сделать,  это сходить на охоту с фотоаппаратом, но я днем не  хожу, а ночью мой телефон не дает качественное изображение. Придётся искать в сети. По ключевом запросу "пьяный старик сидит на лавке"  находится масса  фото. Но поскольку я уже знаю что ищу и в какой примерно цветовой гамме, аналог приходится  искать долго. И, о чудо, наконец да. И он  даже лысый.

Но - стоковое редакционное фото. К тому же иностранного авторства. Что это значит "редакционное"? Что даже в этот блог я его без покупки поставить не могу. А вот после покупки (стоит недорого) я могу иллюстрировать им блог, журналистский, новостной  или учебный материал (но не коммерческий, не рекламный). 

Рисковать ради бложика? за фото стоимостью в 1 доллар? нет уж, увольте. Я лучше сделаю скрин и укажу автора. Хотя все равно риск. Но этот блог формально учебный. Итак, купить не  могу, качать незаконно...  Но зато могу сделать скриншот экрана. Это - можно. Тогда, с указанием автора, я могу  ЦИТИРОВАТЬ картинку в учебных целях.  Фото принадлежит иностранцу, но  тем не менее...


А вот отрисовать молча  и уйти в несознанку - это другой вопрос. Во-первых, при правильной отрисовке реф остается вспомогательным материалом и в готовой работе не "фонит". Во-вторых, отрисовка по фото - это формально работа с натуры, при условии серьехной переработки. Ну и, конечно, если поха типовая. при уникальном фот/ракурсе/цветет такое не прокатит - реф будет "фонить". 

Но поскольку мне тут надо показать КАК  работать с референсми. .... постольку  показываю на что смотрено на экране, уточняя позу. Брать такие фото как натуру и реф с экрана можно, но только с глубокой переработкой и максимальной заменой деталей.  Если (что намного хуже) берется рисунок, то техническое решение совпадать не  должно. Цвет рисунка и фото совпасть может, хотя нежелательно. Я вообще думаю, что у меня этот старик в воображении таким нарисовался, потому что он  "насмотренный" - фото старое, возможно попадалось и в памяти отложилось. Черновик практически  такой и был. То есть, формально я работаю его без рефа.


СТАРИК

С экрана и рисуем. Только фото, только хардкор. Можно отзеркалить, кстати - у меня в  работе оно отзеркалено, так как мне  надо совместить оси, а ГГ и Мастер должны быть синхронизированы и направлены друг навстречу другу.  Там еще много стариков, так что смотрим и их. Один из них - зеркалка этого фото. 

Ракурс не особо сложный и легко рисуется и так; однако я хочу уточнить позу пьяного. Она несколько отличается от позы просто усталого человека - расслабленностью плеч (они уже и ниже), безволием рук, некой "стекаемостью" центра тяжести в таз, специфическим сгорбливанием. Вот именно ради этих микроизменений в позе мне  и нужен референс. Я хочу нарисовать именно пьяного старика, а личного опыта хватило только на ссутулившегося.

Задача:  Мне не нужен особый реализм, я не  собираюсь копировать и тырить, мне  нужна для уточнения уже готового наброска фигуры  типовая поза и вид на лысину спереди-сверху, поэтому - калоши  заменят ботинки, дыру на джинсах рисовать не будем, + мне не нужна детализация одежды,  поэтому никаких пуговок; куртка - тупо умбра-зеленя, складки типизировать, убрав существующие. Рубашка  превратится в футболку и уйдет в цвет драконьего хвоста, руки и лысина - в зомбячью зелень, для этого изменим цвет кожи и размер лысины, уберем характерную прическу.

С учетом других старичков на фото ноги ему раздвинем, поставим между них  бутылку, изменим положение пальцев  и локтей, форму колена. Поза открытая, расслабленная, сильнее ссутулить, сузить плечи,  убрать опору на левое бедро, посадить его ровней и поставить голени вертикально. На фото он спит и поэтому заваливается вбок, за счет выведенной ноги, а мне надо чтоб не спал -а значит сидел ровно  но  пьяненько, чуть покачиаясь, а не схлопнувшить в кулёк, - иначе по оси выйдет из композиции. 

Укоротить рукава,ослабить и удлинить руки. Глубже  наклонить голову, чтобы не было видно подбородок, но сильней обвисли щёки. Мне  нужен  только нос и отёчные щёки. Лавка - сугубо примитив, и чуть развернуть.  Дыру на штанах зашить,  ибо высокая детализация нафиг не.  Таким образом, убираем все остро-характерные детали облика человека на фото, оставляя только типовые

Такова моя воля. 

София,  Болгария - 8 января 2016 года: Бездомный сидит и спит на скамейке в  парке в столице Болгарии Софии. Спустя годы после вступления в ЕС страна  все еще борется с большой бедностью среди своих граждан . — Фото автора Belish


ДРАКОН

После анализа всего, что поиск дает по запросу "японский красный дракон" (включая Алекса Кимена), в качестве наиболее близкого рефа отобраны 3 картинки. Остальное пошло на расчлененку  и лапки.


Первый хорош покраской, и он дает нужный изгиб, по идее мог бы пойти на свободную восьмерку, но моим целям не соответствует. он  золотой, а мне  нужен  красный. Но мне  нравится его грива, примерно так и должны выглядеть ноги ГГ и вообще человецев. Второй нравится мне положением головы и её пересечением с шеей, а также лапками; третий дает почти идеальную восьмерку, но  нижнюю петлю  однозначно надо расширять, менять морду, сдвигать-утоньшать  хвост   и убирать лапы. Все три дракона каноничны, использовать как опору  можно.  У второго и третьего также очень удобное крупнопластинчатое брюшко, а чешую надо  убрать вообще. Жемчужину истины, с которой драконы традиционно тюшкаются, превратим в фонарь-глаз. Старший брат никогда не спит и всё видит! (привет камере над ёлками).

Моя задача: увеличить нижнюю петлю, утоньшить и вывести в верхний угол хвост. Добавить в нужных местах лапы и крылья, обыграть ноги людей, которые  становятся гребнем, вписать театральные  занавесы., закрывающие бока листа в местах перехвата восьмерки. Мне  нужен театр, поэтому нижняя часть листа замыкается дугами кресел с номерами на спинках - они дадут  отсылку  к Булгакову. 

Люди должны постепенно трансформироваться в позвонки, поэтому иду по пути "лысинок"-бусинок и упрощения. рисовать бусины просто. кладешь круглый  мазок темной краской, сверзу - мазок белой, размазываешь пальцем. если недостаточно осветлилоси - снова белил и размазываешь.

При переносе в восьмерку голова дракона заняла всю позицию ут 1 до 5, в точке 2 оказалась часть тела с очень необычными людьми, Мастер ушел а подвал позиции 3, точка 4 заполнилсь угрожающей лапой. Поскольку я люблю символизм, то все четыре  лапы у дракона - левые, и все четыре - разные. От почти  совершенно человеческой до совершенно неприятно-звериной. Это важно. Особенно с учетом того, что у ГГ ладоней и пальцев нет совсем, а Мастер должен  сидеть, безвольно  свесив руки.  "Крылья" дракона имитированы занавесками, кольца которых надеты на когтистые лапы.  Сразу два кольца Всевластия, оба - обручальные, в контистых левых лапах судьбы.

Очень важна функция верхнего гребня: он  пустое место между лап занимает.

Рисуем карандашиком, фоткаем, переводим в рисунок.  Тут огромное спасибо тем, кто помог с переводом фото в рисунок, пригодный для обработки Фотошопом, ибо моя не  иметь сканера.

Дальше самое интересное, потому что моя не знать фотошоп и Дальше  рисовать инструментом "Палец" и кисточкой, которая плюхает мазок, потом пальцем размазывает, а "размывкой" размывает. Еще удалось освоить "карандаш" и "затемнение". Суровая скудная палитра графического листа в тему. 

Мне понравилась эта дивная тень в углу листа. Она стала основой для работы, поэтому дальше цвет подгонялся уже под неё.

итак, красим и материмся. материмся и мажем.

заодно добавляем дракону пятый палец на третьей левой руке. 



итог


Главные вещи, которые должен знать иллюстратор 

1. Иллюстрация  ничего никому не должна, но лучше бы ей совпадать с текстом по смыслу и как минимум   быть узнаваемой, а как максимум быть смысловым дополнением к тексту, сделанным художником.

2. Размер и пропорции рисунка зависят от макета, но обычно иллюстрации соответствуют листу а5, и решаются по вертикали. 

3. Очень важна эмоциональная выразительность и динамика. Это не просто картинка, это история. 

4. Композиция завершенная, замкнутая на себя, вписанная в стандартный для книги лист, стилистически соответствует тексту. Для текста в жанре  стимпанк завитушки и травчатость вряд ли подойдут.

5. Полноцветная печать сильно удорожает книгу, поэтому цветные иллюстрации должны быть  достаточно простыми по цвету и предназначены для вклейки, ч/б желательно делать  простыми  и четкими по  графике: в книге рисунок будет невелик, а печать сильно ухудшает качество. Желательно растрировать.

6. Если прям совсем-совсем для книги , то  учитываем разрешение и размер файла и самой картинки.

7. Для иллюстрирования лучше выбирать ключевые эпизоды, кульминации событий и  т.д.   Для детских историй - важна визуализация всех персонажей.  

======================
Является ли моя картинка иллюстрацией? да.
Может ли она быть использована в макете книги? вряд ли. исказится цвет, станет нечитабельной.
Будет ли она четкой при печати? нет, она не  растрирована.
Как её использовать? Она может хорошо работать как вставка на обложке или вклейке, на сайте, в рекламных целях.  
Является ли она художественным произведением? Безусловно.  Хорошо скомпонована, динамична, декоративна.
Как соотносится к книге? Как  аннотация, формально она раскрывает всё содержание, но чтобы понять это, придется сперва прочитать рассказ.
Выполняет основную функцию?  Да. Даёт читателю возможность задуматься над рассказом, понять героев, поразмышлять об их чувствах, конфликте между ними, об их переживаниях, найти спрятанные  каламбуры.
Уникальна ли она? да. Эта работа не  нарушает ничьих авторских прав.

 Хотя лучше было бы обойтись без такого похожего старичка.

Нравится ли работа мне? не особо. Но для первой работы в фотошопе, да еще и отрисованной всего за два дня, она безусловно неплоха. 

Но у меня серьезные  претензии к тому как решена нижняя пара рук, там  пришлось торопиться и гнать на скорость. Также стоит уникализировать или наоборот обезличить Мастера, возможно заменить ему цвет куртки с умбры на грязную джинсу и убрать несимметричные отвороты джинсов (хотя без отворотов тряется эффект неряшливости, но их можно поменять местами - левый и правый). 

Но, к сожалению, именно в этой цветовой гамме он  идеален в этом месте. Увы. Так же надо было убрать лавку и посадить его на крыльцо, как и планировалось изначально. Это полностью сняло бы любое сходство с рефом. Но пришлось бы изменить угол сгибания колен, а это нарушило бы "матрешечность" силуэта.

В идеале - в качестве хулиганства - посадить  постаревшего трубадура в характерной одежде (но за это меня союзмольтфилин сожрёт)

=============
Я делаю то, что должно, так, как должно. Говорю то, что считаю нужным сказать.
И буду стоять в одиночку даже против сего мира - если считаю что мир неправ.
На том стою, не могу иначе (с)

         

+12
562

0 комментариев, по

200 4 612
Наверх Вниз