Туториал по DAZ Studio для начинающих - Часть VIII
Автор: Валеда СонваринаПродолжаем серию туториалов по программе DAZ Studio. Сегодня я расскажу, как можно стать КА у ДАЗа и начать зарабатывать деньги созданием 3Д контента.
Как продавать контент на сайте ДАЗа
По запросу из зала, в этой части расскажу, как у меня получилось стать коммерческим автором (КА, он же PA = Published Artist) на сайте ДАЗа. Это не настолько сложно, чтобы считать чем-то заоблачно невозможным, но и поработать придется. Мой личный опыт мне очень понравился, и прошел весьма позитивно, так что всем советую. ))
Для полноты картины, вот страница ДАЗа, где на английском четко выписаны все правила на тему того, как, что и где подавать им на рассмотрение.
Шаг 1 – Выбор типа контента
Прежде, чем что-либо продавать, надо естественно это что-то сделать. Для начала стоит определиться, что вы хотите делать. На выбор у вас есть довольно много возможностей:
1. Одежда – платья, костюмы, шляпы, обувь, шарфики – гардероб для персонажей
2. Волосы – прически, бороды, усы
3. Позы, выражения лиц
4. Персонажи – обычно набор [текстура + морф], но можно набор интересных морфов или текстур
5. Свет – можно набор хдр-ок, расстановок источников или светящиеся предметы
6. Антураж – здания, интерьеры, наборы мелких предметов, мебель, пейзажи
7. Шейдеры – обычно набор не меньше 10и штук
8. Предметы для персонажей - они обычно крепятся в руку. Сюда идет все оружие, типа мечей, кинжалов, посохов и огнестрела. Но можно и короны, браслеты, киберпанк-руки и цифровые наглазные повязки.
9. Скрипты – вспомогательные программы написанные под ДАЗ, которые как-то могут облегчить жизнь пользователю. Например, быстро сконвертировать все его старые позы для нового персонажа.
10. Туториалы – если вы хорошо знаете программу и вам есть, чему поучить пользователей.
У каждого типа контента есть свои плюсы и минусы. Например, делать здание проще, так как не надо разбираться с риггингом – добавление лишних «костей» в одежду, чтобы она нормально гнулась, когда персонаж меняет позу – но, чтобы сделать хороший сет, не хватит одной мелкой стенки, нужна будет, как минимум, хотя бы одна внятная сцена.
Я выбрала для себя антураж, именно потому, что там, кроме сетки и материалов ничего нет. Достаточно сделать правильную сетку в Гексе, создать к ней текстуры и проверить, что все работает. Далее все упирается только в количество.
Но если вам, например, больше нравится создавать красивые готические платья или персонажей монстров, то вперед. Очень правильный совет: то, во что вы вложите душу, и что вам самим интересно, скорее всего, выйдет само по себе хорошо и лучше, чем, если вы пытаетесь просто сделать что-то на продажу.
На тему «а что лучше всего продается», могу только пересказать советы КА SickleYield. Она в своем блоге на ДевиантАрте очень подробно рассказывает о типах контента и как стать КА.
По ее словам, самая сложная сфера – это позы. Во-первых, для каждого нового поколения продукт становится почти неиспользоваем (без соответствующих конвертеров, за которые не все хотят платить). Во-вторых, позы это самое простое, что можно сделать самому. Поэтому на рынке полно бесплатных сетов, и много народу делают свои позы сами. Чтобы продать сет поз, нужны нестандартные, качественные позы, которые еще и выглядят натурально. А позы «летящего перекошенного перса» никого не интересуют.
На данный момент хорошо продается одежда и большие сеты антуража. Однако учтите, что с одеждой те же проблемы. Новое поколение будет иметь сложности, с тем, чтобы использовать старую одежду. Особенно страдают обувь и сапоги на каблуках. Туда же можно отнести длинные платья и юбки. Антураж же, наоборот от поколений не зависит, но за то требует много времени и большой бета-тестинг группы.
Шаг 2 – создание контента
Как только вы определились с тем, какой тип контента вам бы хотелось создать, вы можете приступать к делу. Возьмите интересную идею, убедитесь, что за последние полгода никто такого не создавал в три раза лучше (просто пройдитесь по рынку ДАЗа и посмотрите, что издавалось за последнее время) и можете начинать работать.
В свое время я создала свою модель не потому, что искала, что бы продать, а потому что мне такую хотелось себе. Мне нужен был стеклянный лифт, а на рынке с лифтами была сильная напряженка. Все, что было, это металлические двери. Решив, что проще тогда создать это дело самому, я залезла в Гексагон. Первые мои попытки были ужасны:
Я плохо понимала, что я делаю и зачем, поэтому притащила свою первую попытку на Art Studio форумный раздел ДАЗа и, как полагается начинающему, спросила «А что я делаю не так?». Большинство народу выдало какие-то полу-полезные советы, но спас меня один мужик (will2power), давший толковый совет. Он написал, что моя первая попытка ужасна, потому что у всей геометрии не сглажены края. А так как мой лифт косил под НФ, то я сразу по этому замечанию поняла, чего мне не хватало.
После долгих мучений, я создала новую версию своего лифта:
На этот раз получилось гораздо лучше, люди начали хвалить, а на мой вопрос «А что еще добавить?» выдали кучу разных советов. В конечном счете, вместо простой кабинки лифта, получилась фантастическая капсула для исследования планет, с открывающейся панелью управления, несколько текстур для двери, нижней части и самой панели. На это ушло где-то пара месяцев непостоянной работы. Считайте, под настроение, по вечерам.
Когда я уже считала, что этого всего хватит для продукта, одна моя знакомая свела меня с одним из своих знакомых КА, который разумно предположил, что просто кабинка стеклянного лифта – это маловато и узко востребовано. По его наводке создала вокруг лифта еще два здания, добавив всяких деталей, типа лавочек, фонтана и лестниц. Конечный результат можете посмотреть на картинках здесь. На это ушло еще около полугода, но как уже говорилось, во-первых, по вечерам и только под настроение, во-вторых, это был первый мой продукт, и я училась получать в Гексе и ДАЗе то, что мне было нужно.
Что вам будет нужно, чтобы повторить мой «подвиг»? В любом случае, хотя бы одна моделирующая программа, сам ДАЗ вряд ли подойдет (разве что вы делаете позы, шейдеры или пишете скрипты). Из бесплатных есть Гексагон (со встроенным мостом в ДАЗ) и Блендер. Из платных есть Збруш для лепки зверюшек и персонажей, Marvelous Designer для одежды, и Модо и Автокад.
Все они имеют свои достоинства и недостатки, но из большинства можно экспортить сетку в ДАЗ, а дальше продолжить работать уже в ДАЗе.
После создания сетки, нужно будет позаботиться о текстурах и развертке (UV mapping). Здесь я могу посоветовать бесплатный UVMapper, который сделает вам на простые сетки примитивную развертку «кубиком». Я пользовалась им. Для более сложных сеток есть возможности в том же Гексе. Собственно, почти в любой 3Д программе есть функционал для развертки.
Так же учтите при создании текстур, что продукт должен точно иметь текстуру Ирай, но если у него будут и Ирай и 3Делайт, это добавит ему покупателей. Правда не вдвое, но добавит.
После сетки и текстур возможны еще несколько этапов, если речь идет об одежде и персонажах. К сожалению, я делала пока только здания, и детали процесса не знаю. В любом случае избегайте стандартных ошибок:
1. Если вы хотите создать персонажа из ползунков, это будет не очень оригинально и вам придется их все указать в Dependancies на вашем продукте, что означает, что пользователю придется покупать весь ваш пакет ползунков, чтобы использовать вашего персонажа. Гораздо проще создавать морфы в Гексе или Збруш и потом импортить обратно в ДАЗ.
2. Нельзя использовать платные шейдеры для ваших продуктов. Исключение составляют Merchant Resource, но они будут помечены и для каждого такого ресурса есть свои условия использования. С ними надо будет ознакомиться.
3. Текстуры, которые вы используете, не могут быть взяты из платных продуктов или с сомнительных ресурсов (типа Гугл картинки). Они должны принадлежать вам – либо ваши фотографии или картинки, либо же купленные на стоковом сайте. У стоков смотрите лицензию.
4. Не создавайте контента, который как-то может нарушить авторское право. То есть, не копируете лица знаменитостей, не вставляете символы известных брендов в текстуры и не копируйте одежду из фильмов и компьютерных игр. С последним пунктом идет очень тонкая грань – вещь может быть «по мотивам», но не повторять один в один.
Короче, не заимствуйте и создавайте свое.
Шаг 3 – Бета тестинг
Как только вы доведете ваш продукт до состояния, где вы сами сможете им пользоваться как полноценным продуктом, наступает пора бета-тестинга. В среднем, на персонажа нужен один бета-тестер, на одежду два, на большой антураж, как минимум 5-6. На свой сет с лифтом я набрала 12 человек.
Ваши бета-тестеры получат ваш продукт бесплатно, за обещание не распространять информацию до выхода продукта и проверку продукта на баги. Поэтому люди должны быть пользователями ДАЗа (желательно, не новички, а скорее сторожилы) и вы им должны доверять. Своих я набрала, дав клич на ДевиантАрте и на форумах ДАЗа. Учувствовали те, кто меня знали, или те, кому понравился проект в моей форумной ветке.
Для своей команды тестеров я создала свой скрытый бесплатный форум (доступ давался только после личного подтверждения с моей стороны), на сайте Pro Boards. В этом форуме мы просидели около 3-4 месяца, и я провела за это время 11 апдейтов, постоянно чиня какие-то баги. Естественно, здесь бета-тестинг занял больше времени, потому что было много народу, и сет был большой. С каким-нибудь небольшим сетом одежды или персонажем бета-тестинг, скорее всего, займет меньше времени.
Шаг 4 – Создание промо-картинок
Это один из самых важных этапов, создание промо картинок к вашему продукту. Дело в том, что ДАЗу вы будете посылать не сами файлы, а именно картинки. И оценивать ваш продукт будут по ним.
Что тут сказать, надо сделать красиво. Надо сделать очень красиво. Если у вас все персонажи в рендере выглядят как куклы, а материалы как шершавая бумага, то сначала стоит научиться как следует работать с ДАЗом, или же заказать/попросить кого-то сделать вам промо. Потому что если на ваших промо ваш продукт не выглядит сногсшибательно, так, что все пользователи подумали «Дай-дай-дай», то его не будут покупать. А значит, ДАЗу не выгодно в него вкладываться.
Вот здесь есть форумная ветка, где энтузиасты собрали самые красивые промо картинки в магазине.
Есть несколько правил для промо (вот здесь официальный полный список):
1. Никакой обнаженки, все интимные части тела должны быть прикрыты, а вся одежда должна подчиняться силе тяжести. То есть никаких наклеенных бустгальтеров, а-ля бронеливчик у супер-героинь.
2. На промо должно быть понятно, что именно вы рекламируете. То есть сцена, где больше всего внимания идет на персонажа, тогда как вы рекламируете здание за ним – так быть не должно. В центре фокуса должен быть ваш продукт.
3. В среднем, вам полагаете два-три «артистичных» промо, которые просто красивые картинки. Остальные промо должны показывать технические возможности вашего продукта. Например, у моего лифта показаны разные текстуры, состав пресет зданий и «глиняные» рендеры без текстур.
4. Соотношение промо должно быть 1000 на 1300 пикселей или наоборот. Большинство предпочитает вертикальное соотношение.
Для каждого типа контента есть свои отдельные правила, что должно входить в промо, полный список можно найти по этой ссылке. Если что-то окажется непонятно или возникнут вопросы – задавайте. ))
Так же советую вам, перед тем, как отправлять, свериться с кем-нибудь из КА (я, например, подойду), насколько хороши ваши промо. Как и с писательством, часто возникает искажение, когда вы оцениваете собственные работы. Поэтому хорошо бы свериться с кем-то из «своих», которые знают, что нравится ДАЗу и пользователям.
Свои промо я сверяла с тем самым КА, который посоветовал добавить к лифту здание. Он посоветовал убрать одну из моих 15+ картинок как плохую и разделить пару промо на отдельные картинки. Так и поступила.
Шаг 5 – Посылка вашего продукта ДАЗу
Как уже упоминалось выше, сначала вы просто посылаете все ваши промо картинки на вот этот майл:
pa@daz3d.com
Вдобавок к картинкам вы должны послать краткое описание продукта, таким, каким оно появится на странице продукта. Если не уверены, что писать, посмотрите, что пишут другие у своих продуктов. Файлы добавлять не надо! ДАЗ будет принимать свое первое решение только по промо-картинкам.
По сети ходят страшные легенды, что самый крайний срок, после которого ДАЗ еще может ответить, это три недели. Когда я отправляла свои промо, я тряслась и боялась, что придется ждать месяц, ожидая неизбежного отказа. Дело в том, что ДАЗ не отказывает майлом. Он просто игнорит вашу заявку, если она их не устраивает. В том редком случае, когда вам ответили отрицательно (то есть прислали майл с отказом), это значит, что у вас продукт чуть-чуть не дотянул и есть все шансы попробовать снова.
На мой лифт ответили в течение двух дней, удивленно спрашивая, правда ли это моя первая работа, и нет ли у меня в загашнике еще. Не всем так везет. Я слышала много историй от КА, которые получили отказ на свое первое творение, или же были вынуждены начинать свою карьеру на Renderosity, где уровень качества сильно ниже. Ну, и покупателей и заработок там тоже ниже. Так что, если вам отказали или ничего не ответили – не унывайте. Все там были, это не значит, что нельзя попробовать еще. Если не понятно, почему отказали, можно сделать форумную ветку или спросить кого-нибудь из КА, почему так, и что можно было бы исправить.
Шаг 6 – Ревью ДАЗа и сама продажа
Здесь я буду особенно краткой, ибо подписала кипу бумаг о неразглашении. Если ДАЗ заинтересовался вашим продуктом, вам предложат сотрудничество. ДАЗ становится вашим брокером – 50% идет вам, 50% ДАЗу. Если вы, как говорится, бестселлер, то вам полагаются бонусные проценты. Но для этого надо будет регулярно выдавать качественных контент, который будет хорошо продаваться.
После подписания всех возможных бумаг, включая налоговую, вас запускают через внутренний процесс отбора. В принципе – изначальный интерес, это хорошо, но не финальное да. После него идут еще несколько этапов. Вам надо загрузить ваш продукт в систему, ДАЗовские бета-тестеры проверят, что с ним все хорошо, и финальная команда ревью должна его одобрить.
В процессе важен один выбор: вы можете либо продать ваш продукт ДАЗу, либо продавать продукт как КА. В первом случае вы теряете все права на продукт и получаете конкретную сумму. После этого с этого продукта вы не будете получать никакой прибыли. Во втором случае вам ничего не платят, а просто выкладывают продукт в магазин, и с каждой покупки вы получаете 50%. О рекламе, тех-поддержке и хостинге заботится ДАЗ.
Если вам не нужны позарез деньги, то я бы советовала вторую опцию. Во-первых, потому что всегда обидно, если ваш продукт выстрелил, а вы с этого выгоду не получили. Во-вторых, потому что если вы будете создавать ваш каталог, то каждый раз, когда вы будете выпускать новый продукт, на старые будет скидка. И старые продукты будут продолжать покупать. А если в вашем каталоге будут лежать "купленные ДАЗом", то на них для пользователя премиум всегда будет лишняя скидка в 30%. Естественно, выбирая между скидкой в 40% и 40+30%, выбирают обычно последнее.
В магазине ДАЗа скидки от вас не зависят. Вы не можете, как на АТ, вдруг решить - а поставлю-ка я 30% скидки на мой продукт. Это за вас делает ДАЗ, и без вашего участия. Стандартная скидка первые две недели 30%, потом 2 месяца продукт не может иметь никакую скидку. После этого, ваш продукт могут запихнуть в любую акцию, ничего вам не сказав. Или не запихнуть. Например, 12ого августа мой лифт запихнули в распродажу Bestsellers of Sci-fi. И дали на него 65% скидки. В результате, на выпущенный в прошлом году лифт пришли 10 новых продаж. Тоже хлеб.
В среднем от первого майла от ДАЗа до конечного выхода в магазин уходит как минимум месяц. Если в вашем продукте найдут ошибки во время бета-тестинга или же захотят каких-то мелких поправок, то может занять чуть дольше. Дату выпуска вам сообщат где-то за два дня заранее.
Шаг 7 – Бытье КА
В принципе быть КА, даже с одним продуктом, это реально выгодно. Вам дается доступ в приватный чат для КА, где все люди сведущие и всегда рады помочь. Вам выдается 45% скидка на DAZ Originals. Вам выдается бесплатный премиум, что приносит с собой, как минимум, два купона в месяц – 6 долларов c DAZ originals и 6 долларов за каждую покупку на 18+ долларов. Так же вам будет выдаваться какая-нибудь бесплатная вкусняшка каждый месяц и каждую неделю.
Самый большой зароботок с вашего продукта вы получите за первые два месяца. Я за это время набрала порядка 600 долларов. Остальные продажи будут зависить от того, как часто вы создаете новый продукт. С каждым новым продуктом, ваши старые будут получать скидку. А после первых двух месяцев, редко кто будет покупать ваши продукты вообще без скидки. На мой лифт за год было 11 продаж по полной цене на 123 проданных.
В принципе, с заработка ДАЗа можно жить. Я знаю достаточное количество народу, для которых это основной заработок. Они публикуют где-то два раза в месяц, иногда продают продукты ДАЗу и довольно усердно работают.Советуется, прежде чем бросать свою основную работу, пополнять хотя бы два года свой каталог, чтобы с каждой скидкой приходило хотя бы понемножку со старых продуктов, а не только с нового. Это будет и приятным бонусом поверх нового продукта и подушка, если новый не зайдет публике, что тоже бывает.
Ну, в общем-то и все. У меня кончился список, и если ни у кого больше вопросов по ДАЗу нет, то это будет мой последний блог-туториал по этому предмету. Если вопросы еще есть - пишите.