Капсулы виртуальной реальности - будущее или очередной "треножник"?

Автор: Андрей Орехов

Да, я опять буду занудничать про логику сеттинга.

Капсулы виртуальной реальности (ВР), они же - "полного погружения", уже довольно давно стали общим местом и в киберпанке, и просто в НФ про 21-22 век, и, конечно же, в литРПГ, который можно условно считать обособленной веткой киберпанка, где они стали уже практически каноном. 

И до какого-то момента эта идея казалась мне вполне органичной и понятной. Но недавно я наткнулся тут на пару обсуждений на эту тему, которые заставили задуматься. В результате возникли вопросики. 

Для начала, давайте проследим историю вопроса (не претендую на знатока, если в чём-то ошибаюсь - велкам в комменты). Кмк, началось всё как раз с киберпанка. Тут, конечно, можно было бы вспомнить и наркоманский "Футурологический конгресс" Лема, и ещё более наркоманского Дика, но там речь скорее о восприятии хай-тек реальности, чем о взаимодействии с виртуальной. 

Имхо, началось всё именно со Стерлинга и Гибсона, с их шлемами ВР и нейрошунтами. С этого я бы и вёл отсчёт. Итак, примерная эволюция идеи. 

- Шлем ВР. Тут возможны варианты, начиная с чего-то вроде современных ВР-очков, которые по сути являются более продвинутым дисплеем, и заканчивая более технологичными устройствам, которые уже контактируют с мозгом или нервной системой. У Гибсона, например, шла речь и про подключение к синапсам через некие электроды, но тут степень погружения в ВР у его "кибер-ковбоев" мне до конца не ясна - таки полное оно, или оператор продолжает осязать и "медленный мир", и есть ли там вообще какой-то дисплей, или тут шлемы - аналог "внешнего" нейрошунта. Хз, вопросы.

- Нейрошунт. Тут как раз всё логично и понятно. Есть некий разъём, сопрягаемый с мозгом, и дублирующий для мозга ввод/вывод нервной системы, при подключении к которому и происходит то самое "полное погружение" в ВР. Единственный момент, который не всегда ясен у классиков - "припаивается" ли этот разъём напрямую к нервным окончаниям, или же есть некое буферное устройство для сопряжения мозга, софта, и "железа". 

- Модификации, аугментации, и прочая киборгизация. Это как бы параллельная ветвь, которая начала развиваться тогда же или чуть позже, и полностью раскрылась больше в боевой фантастике. При этом, кмк, она очень косвенно касается именно ВР. Как правило, речь идёт о работе с дополненный реальностью и инфосетями. Главное, что тут интересно - наличие некого центрального устройства - нейроконтроллера, нейронакопителя, модуля управления, и т.п. Т.е. это и есть тот самый буферный модуль, который сопрягает вместе мозг, софт, и "железо", хоть в виде наноботов в крови, хоть в виде любых периферийных устройств, от кибер-конечностей и встроенных гаджетов, до управляемых дронов. В общем, эдакий смартфон на максималках, вшитый в голову. 

- Собственно, сами вирткапсулы, ставшие "венцом творения" и в киберпанке, и, как правило, и в боевой фантастике. Но меня интересует именно литРПГ, где без них сейчас вообще никуда. Если не особенно задумываться (на что и рассчитано большинство книг в литРПГ)), то всё нормально - залез в эту вундервафлю, что-то там куда-то подключилось, и вуваля - ты и душой, и "телом", оказываешься в виртуальном игровом мире. Ну а дальше начинаются статы, фарминг, луттинг, и прочие признаки жанра. И вроде уже не до технических подробностей. 

Но я зануда, поэтому хочу обсудить как раз их.
Что вообще есть эта вирткапсула, как она работает? Более-менее подробный ответ даётся нечасто. Опять же, я не слишком знаком с жанром, если кому-то попадался внятный "обоснуй", то делитесь. В большинстве случаев она нужна сугубо как "бог из машины" - внешнее условие для попадания героя в виртуальную/игровую реальность. Но всё же - частенько фигурируют разные датчики, электроды, иногда - некий гель в качестве рабочей (питательной) среды, заполняющей капсулу. Поскольку речь тут идёт именно про полное погружение, то, видимо, капсула каким-то образом взаимодействует с мозгом, т.е. про ВР-очки и подобные  устаревшие устройства разговора уже нет. Также, у продвинутых версий имеется возможность отправления физиологических надобностей. На этом, в принципе, всё. 

Отсюда возникают вопросы.
Сразу скажу - я рассматриваю некий усреднённый сеттинг литРПГ, где есть киберпанк в том или ином виде - корпорации, пост-индустриальное общество, вот это всё, при этом - социальное расслоение и куча "ненужного" населения на пособии, которую проще всего запихать в глобальную ММОРПГ (как в "Матрице", гыгы), что и делается. Так вот. 

- Мутный принцип работы капсул порождает вопрос в их целесообразности. Если речь идёт про взаимодействие напрямую с мозгом или НС посредством неких электродов с нейроиндукцией, то нафиг вообще городить эту капсулу, которая, как правило, стоит как крыло от "Боинга"? 

- Второй вопрос выходит из первого. У нас есть либо нейрошунт, либо шлем имени Гибсона, которые выполняют те же, либо близкие функции, и заведомо будут в разы дешевле. Ок, даже если технология нейрошунта в будущем не появится, то тот же шлем явно действует по той же технологии. Поэтому, опять же, зачем нужна капсула, если тот же результат можно достичь с помощью шлема или набора электродов и датчиков обратной связи? Да, подключение займёт чуть больше времени. Но у нас тут, на минуточку, речь про то, чтобы завиртуалить сотни миллионов, если не миллиарды, при том это, как правило, нищеброды на пособии. Стоит ли овчинка выделки?

- Рассмотрим плюсы капсул.
Некие датчики обратной связи. Хм, а зачем они вообще нужны, если у нас "полное погружение" и вся информация идёт напрямую в мозг? Или оно всё-таки не полное? Ладно, допустим, что это нужно только для поддержания в тонусе мышц при долгих игровых сессиях. Выведение продуктов жизнедеятельности? Тоже полезная штука, но опять же, только при долгих сессиях. И то, и другое актуально для про-игроков, которые в состоянии оплатить эти функции. Но, кмк, никак не для миллионов нищебродов, которых просто надо завлечь в игру, причём на бесплатном оборудовании. Всякие питательные гели можно отнести туда же. Казус. 

- С шлемом имени Гибсона или идентичном ему набором электродов/датчиков вроде разобрались - это в любом случае дешевле, чем капсула. Остаётся вопрос с нейрошунтом. В каких-то сеттингах его в принципе нет, в каких-то он существует параллельно капсулам. Второй вариант как раз непонятен, потому что нейрошунт, опять же, будет эдак на порядок дешевле. Если мы говорим о хотелках богатых, которые не хотят в этом сеттинге что-то там себе вживлять, то вопросов нет. Но если мы всё-таки говорим о тотальном вовлечении в ВР, то тут капитал должен исходить исключительно из максимальной выгоды. Если миллиард наборов нейрошунтов в 15 раз дешевле, чем миллиард капсул ВР, то я вас расстрою - условный Рокфеллер будущего не будет действовать как Савва Мамонтов, и покупать себе в убыток эти капсулы. Он будет действовать именно как Рокфеллер - задействует лобби, и протолкнёт закон о том, что кто не поставил себе нейрошунт - получает, например, отрицательный социальный рейтинг. Вот и весь сказ. 

- Ну и, собственно, про механику игры. Для чего нужно это самое "полное погружение"? Для того, чтобы получать больше эмоций от игры. Помогает ли это эффективности? Нет, нет, и ещё раз нет. Вы видели про-игроков нашего времени? У них что, есть ВР-очки или даже джойстики? Нет, они по-прежнему всех нагибают с помощью мышки и игровой клавиатуры. Сложно сказать, как оно будет в будущем, но, имхо, чувак перед монитором и с устройствами кнопочного ввода, по умолчанию будет рвать чувака с "полным погружением" и хоть каким-то процентом ощущаемой физической боли. Но это, конечно, если эти игрушки не сделают только для капсул. ) 

В общем, как-то так. Сейчас капсулы в литРПГ мне видятся просто удобной условностью, при этом - не особо реалистичной.

+13
4 986

0 комментариев, по

849 52 158
Наверх Вниз