Обзор трилогии "Первый Закон" Джо Аберкромби

Автор: Жилин Сергей

Джо Аберкромби стал одной из икон современного тёмного фэнтези, и, познакомившись с  его дебютной трилогией, я могу сказать, что подобный статус он полностью  заслужил.

О мире

Действие разворачивается в так называемом Земном Круге. В плане создания нового мира Аберкромби ничем  не удивил: его вселенная похожа на традиционное фэнтези, насколько это только возможно. В центре мира живут европейцы по всем франко-германским канонам, к северу от них обосновались суровые кельто-викинги, а к югу -  абстрактные басурмане.

Правят  короли да императоры, придворные грызутся за власть, рыцари размахивают  мечами, маги колдуют, а в тихих омутах черти водятся. Ну, вы знаете классическое фэнтези. Выделить здесь можно разве что магическую систему, которая оказалась простой, но на удивление  любопытной. Дело в том, что в данной вселенной есть самый настоящий ад, и именно из него колдуны черпают энергию для своих заклинаний. Иными словами, любая магия в книге тёмная по своей природе - никакого деления на условные тёмные и светлые стороны силы здесь нет.

Контакт с Другой стороной чреват страшными последствиями вплоть до открытия врат в нашу реальность. Поэтому касаться адской энергии запрещено. Таков Первый Закон магов, однако те его постоянно нарушают и колдуют в своё удовольствие. Вот такой парадокс и олицетворяет всю трилогию.


О персонажах

Наибольший интерес представляют персонажи книги. Мир у Аберкромби простой, но живой, бурлящий от кровопролития, интриг, заказных убийств и предательств. И герои получились под стать. Типичного благородства,  сияющих доспехов и даже наивного геройства в "Первом Законе" не водится.

Одним из главных героев, например, является Занд дан Глокта - изуродованный хромой инквизитор, этакий Квазимодо с острым умом и не менее острыми инструментами. Глокта мастерски проводит пытки, отправляет на смерть сотни людей - для него кровь и страдания стали повседневностью.

Другой важный персонаж - это Логен Девятипалый. Прославленный берсерк, начавший убивать с малых лет, непревзойдённый  мечник, способный прикончить в кровавом угаре даже своих соратников.

Персонажи  Аберкромби воплощают собой саму суть тёмного фэнтези. Среди них  невозможно отыскать непогрешимых и честных, что смотрится очень живо и ярко. Даже стандартные архетипы автор переиначивает, привнося нечто свежее в историю. Скажем, бравый рыцарь-красавец Джезаль предстаёт перед нами самовлюблённым ослом, никогда не сражавшимся за пределами тренировочной арены. Старый волшебник Байяз выступает не как мудрый наставник, а как высокомерный тиран, склонный к интригам. Типичная, на первый взгляд, дама сердца Арди оказывает склочной пьяницей. Благородный майор Коллем Вест выделяется на их фоне, он патриотичен, дисциплинирован и стоек, однако даже ему -  воплощению доблести - приходится спасать свою страну кровавыми жертвами, обманами и манипуляциями.

Фан-арт Андрея Васильченко: http://andreyportfolio.blogspot.com/


Персонажи  - это самое интересное, что есть в книгах, и ради них стоит погрузиться  в мрачную историю "Земного Круга". Однако без проблем тут не обошлось. Джо Аберкромби стремится к яркости образов и перегибает с этим. Говоря о всё том же Глокте, стоит отметить, что он некогда попал в плен, где его увечили два года, из-за чего нынешний инквизитор стал калекой, не способным шага ступить без трости. И автор  повторяет это в КАЖДОЙ главе.

Уже  к середине второй части мне хотелось орать: "Да понял я, что у Глокты  нет половины зубов! Понял! Я понял, что ему тяжело ходить по лестницам! Я понял, что у него всё болит! Хватит напоминать мне о его спазмам каждую главу! Остановись, Джо, впереди ещё полторы книги!"

И знаете что? Джо не остановился...

О сюжете

Сюжет  повествует о королевстве под названием Союз, на колонию которого напали северные племена. Разрозненные кланы подчинил себе Бетод -  самопровозглашённый король Севера. Одновременно с этим на далёком юге империя Гуркхул копит силы (как людские, так и потусторонние) для очередной захватнической войны. Союз вынужден как-то противостоять врагам при условии, что королевский совет больше беспокоят внутренние распри, делёж власти и кабинеты попросторнее, чем у соседа справа.

Северянин Логен - бывший воин и дуэлянт Бетода - желает исправиться и остановить кровопролитие, для чего присоединяется к первому магу Байязу. У волшебника схожие цели, однако его взаимоотношения с Союзом и южным Гуркхулом... своеобразные. В самом же Союзе офицеры Джезаль дан Люфар и Коллем Вест готовятся отбыть на север сражаться с армией захватчиков, тогда как инквизитор Занд дан Глокта берёт на себя грязную работу по поддержанию механизма дворцовых интриг.

Сюжет ощущается скорее как череда отдельных эпизодов (порой очень продолжительных), нежели как цельная история. Например, Глокта может  долго вылавливать изменников, пытать их и выбивать признания, но затем,  не узнав даже подоплёки происходящего, получает задание оборонять анклав королевства далеко на юге. "Успешно" выполнив и эту задачу, Глокта берётся за новое расследование и т.д. С остальными персонажами похожая история.

Как  правило, все эти эпизоды удачно перетекают один в другой и нанизываются на ось генеральной сюжетной линии. Но порой (и чаще, чем мне бы того  хотелось) создаётся впечатление, что очередной подсюжет закончился ничем  или начался совершенно спонтанно. И это вредит персонажам. Например,  история Логена Девятипалого представляет собой попытку жестокого убийцы стать кем-то лучшим,  исправиться. На его долю выпадает шанс стать лидером, наставником, хорошим парнем, человек, взявшим на себя ответственность. Но затем автор в непревзойдённой тёмнофэнтезийной манере превращает геройскую экспедицию в тлен, и Логену ничего не остаётся, как вернуться домой и тупо рубить людей, пока война не кончится. Жизненно? Да. Интересно ли? Спорный вопрос.

Порой  случается слишком уж странная череда совпадений, порой главный враг  всей истории выскакивает, как чёрт из табакерки. Доходит до того, что главный артефакт всей истории находят чуть ли не случайно.

Это всё не фатально - сюжет остаётся интересным, хоть ему временами и не  хватает целостности. К темпу у меня тоже есть  вопросы. Скажем, вся первая книга "Кровь и железо" представляет собой расстановку фигур на шахматной доске, а сама партия начинается только со второй книги.

Фан-арт Андрея Васильченко: http://andreyportfolio.blogspot.com/


О стиле

Но  все проблемы с сюжетом компенсируются талантом Аберкромби бить глаголом. Стиль британского фантаста очень хорош - это прекрасный баланс  между красочным многословием и остросюжетной лаконичностью. Детально описанные характеры и чувства персонажей способствуют сопереживанию и погружению. Хватает и чистой эстетики, описания монументальных построек или эпатажных личностей.

Отдельно  хочется отметить сцены битв, суровые и напряжённые, с морем крови,  изобретательной хореографией и звенящей яростью в каждом ударе. Если вы фанат боевого фэнтези, то свирепые схватки Аберкромби вам придутся по душе.

Довершают дело хорошие диалоги, остроумные, живым, не лишённые юмора. Читать "Первый Закон" было очень приятно, так что рекомендую и вам приобщиться.

В  итоге перед нами очень добротная серия книг, суровая и мрачная, даже  кровавая история. Почти что глумление над образами светлых рыцарей и добрых волшебников, изъяны и скелеты в шкафу у каждого встречного, но вместе с тем и чувства. Ранимость у страшного инквизитора, самоотверженность у эгоиста или раскаяние у жестокого убийцы. Довольно любопытный образчик в жанре фэнтези - не проходите мимо.

+23
791

0 комментариев, по

888 0 490
Наверх Вниз