Очередные костыли для художников или 3D для 2D
Автор: Алекс ФедКогда смотришь работы топовых художников, то поражаешься сложности ракурсов и перспективы. Особенно там, где нужно изобразить сложную архитектуру или совершенно нереальный ракурс для доспехов...со всеми деталями, светотенью и прочим добром в захламленной комнате с кучей источников света. Нереально думала я когда-то и чувствовала себя криворукой и кривоглазой, пока не начала изучать вопрос...
Как всегда все оказалось гораздо проще. Современной камерой обскура теперь выступает 3D.
Немногие выкладывают процесс или афишируют это, но почти все используют 3D для создания артов. На самом деле почти все используют эти костыли, почти никто не будет заморачиваться с нуля со сложной комнатой или городом. А художники не потому не афишируют это, что стыдно, а потом, что уже давно само собой разумеется. Нахрена издеваться над собой, когда можно быстро смоделировать и потом обрисовать? Ну, не быстро, но в разы быстрей и легче, чем с нуля.
Раньше я тоже воротила нос от всех этих новых штук, но сейчас понимаю, какая это глупость. Можно наловчиться конечно и выдавать гениальные шИдевЕры от руки, но смысл? Всем сейчас пофиг на процесс, когда главное - результат.
Это раньше художник должен был годами мучить себя и окружающих для создания шедевра. Тогда они тоже хитрили и старались упростить процесс. Теперь есть новые приемы, которые значительно облегчают жизнь. Многие продолжают думать, что это какой-то обман, но работы от этого не меньше, чем в свое время у Леонардо. Или вы думали, почему раньше не заморачивались с ракурсами? )))) Сначала все равно придется продумать концепцию, поискать рефы, сделать наброски сеттинга и тд. То есть схема работы будет 2D-3D-2D. И конечно нужны офигенные скиллы, чтобы сделать красиво и профессионально. Если у тебя руки не из того места, то никакие костыли не помогут.
Вот, например, проц от sandara: