Очередные костыли для художников или 3D для 2D
Автор: Алекс ФедКогда смотришь работы топовых художников, то поражаешься сложности ракурсов и перспективы. Особенно там, где нужно изобразить сложную архитектуру или совершенно нереальный ракурс для доспехов...со всеми деталями, светотенью и прочим добром в захламленной комнате с кучей источников света. Нереально думала я когда-то и чувствовала себя криворукой и кривоглазой, пока не начала изучать вопрос...
Как всегда все оказалось гораздо проще. Современной камерой обскура теперь выступает 3D.
Немногие выкладывают процесс или афишируют это, но почти все используют 3D для создания артов. На самом деле почти все используют эти костыли, почти никто не будет заморачиваться с нуля со сложной комнатой или городом. А художники не потому не афишируют это, что стыдно, а потом, что уже давно само собой разумеется. Нахрена издеваться над собой, когда можно быстро смоделировать и потом обрисовать? Ну, не быстро, но в разы быстрей и легче, чем с нуля.
Раньше я тоже воротила нос от всех этих новых штук, но сейчас понимаю, какая это глупость. Можно наловчиться конечно и выдавать гениальные шИдевЕры от руки, но смысл? Всем сейчас пофиг на процесс, когда главное - результат.
Это раньше художник должен был годами мучить себя и окружающих для создания шедевра. Тогда они тоже хитрили и старались упростить процесс. Теперь есть новые приемы, которые значительно облегчают жизнь. Многие продолжают думать, что это какой-то обман, но работы от этого не меньше, чем в свое время у Леонардо. Или вы думали, почему раньше не заморачивались с ракурсами? )))) Сначала все равно придется продумать концепцию, поискать рефы, сделать наброски сеттинга и тд. То есть схема работы будет 2D-3D-2D. И конечно нужны офигенные скиллы, чтобы сделать красиво и профессионально. Если у тебя руки не из того места, то никакие костыли не помогут.
Вот, например, проц от sandara:
Круто
Ага. Давно пора самой научиться моделировать, но пока руки не доходят
Это очень удобно, да. Правда, в моём случае надо ещё руки выпрямить и научиться в 2D рисовать...
2D - дело наживное ))
хнык хнык... а я так и помру, рисуя лошадков в вакууме...
Это уже СТИЛЬ! Так что тут бесполезно хныкать
Учиться никогда не поздно. Я вот вообще рисовать не умею, а учусь. На курсы пошла. Завидую художникам и не понимаю - это ж, умея рисовать, горы свернуть можно в фотошопе! И ведь чтобы что-то хорошее создать, художнику надо не так много освоить, ведь рисовать можно сначала просто кистями, как на бумаге.
Я рисовать в 2d не умею. А вот смоделить, могу.
Уже неплохо! ))
Круто!
Я пробовал в 3D чего-то простенькое рисовать, но сразу понял, что мне нужно при этом рисуемый объект держать в руках, иметь возможность его вертеть и измерять линейкой/штангенциркулем. Если что-то далёкое или, не дай бог, воображаемое, то сразу впадаю в ступор.
3д модуляторы тоже разные бывают. С кистью, например, довольно легко, а вот когда у тебя только шар, из которого нужно вылепить человека... ну его, я лучше ручками как-нибудь сама
Довольно старые костыли, которые перешли в графическую редактуру на Планшеты и Персональные компьютеры.
Схематикой сие чудо звал мой далекий (недалекий) преподаватель, а соседка блочной зарисовкой. Тогда это в ручную делалось, с помощью гребанной линейки и угольника, а сейчас программы позволяют расширять горизонты и точность линий.
Ну и обеспечивают простоту.
Как грится, все новое, хорошо забытое старое.
Ей бгу, уже в 29 лет ощущаю себя динозавром, лол.
Да, да. Только ещё и с архитектурой... самый крутой бонус, что можно вертеть ракурс, как удобно и выставлять источники света. Прям красота
️
Какой пример!
Она офигенно драконов рисует)
Последняя фраза сделала весь текст). А пример действительно поразительный!
Ты еще про китбаш расскажи
На примерах, учусь рисовать акварелью)) Камнями не кидать, моделька в акварели не закончена, я вообще к поведению краски привыкаю)
ЗD референс
То что пока получается, недоделка, нужна детализация.
![]()
Вообще как человек, который увлекается 3d, я наверное не смогу уже все ручками, мне легче фигурку поставить как надо и срисовать, добавляя детали. И реально лень в 2d , хотя иногда интересно. Но точно знаю что большинство художников пользуется этим способом. Это не значит что они плохо рисуют, это значит что они пытаются сократить время, которое для них деньги.
Это next step. А уж библиотеки - делай что хошь!
Ты кстати в чем моделируешь?
О какие сложности-то...
От руки сложней ))
Еще раз убеждаюсь, как технологии продвинулись, и как далеки мы, простые люди, рисующие на бумаге, от всего этого...
Можно выстраивать и для бумаги. Но там все же легче - не так абстрактно руками двигаешь, можешь лучше контролировать все... и пользоваться линейкой и деревянными болванчиками
красотища! канеш впечатляет. Но глаза художников жалко.
Глаза часовщиков ещё жальче
А какая необходимость была в 3Д на примере?
Я понимаю, когда иллюстратор строит локацию для какого-то сюжета, и в процессе эта локация не раз ему пригодится (в комиксах/манге/манхве..). Но даже так есть куча нюансов, ибо никому не интересно смотреть на один и тот же фон ("о это тот самый Замок-кун?"), поэтому приходится менять слегка ракурсы и точки съемки, а то и не слегка.. И этот момент надо учитывать с самого начала проектирования локации.
Кроме того, надо бы чтобы все было красиво и в тему, а это тоже не пальцем в носу ковырять - профессия дизайн интерьера (подбор материалов, освещения, время на рендер или надежда на авось).
Наиболее близким можно считать декоратора в театре или в сериале со зрителями при съемке (в зале).
Ну и возникает логичный вопрос о целесообразности этого всего ради 1й картинки.
- Нахрена?!
- Что значит 'зачем', Саша?
Не люблю когда хороший инструмент используют неэффективно. Ни один мастер не будет забивать шурупы молотком, потому что есть дюбель-гвозди.
А вот постобработка 3Д художником - весьма интересна, но это обычно заказ и контракт, а значит выкладывать не будут (хотя на АТ был 1 очень интересный пост на тему).
Потому что простроить ровно это все со светом реально быстрей в 3д, чем запариваться с теми же векторами. Также есть проги попроще, что делает этот этап совсем быстрым.
Пора мне преодолеть психологический барьер и начать изучение ЗD. Уж если художники, которые умеют рисовать, так работают, то мне, в 2D рисовать не умеющей, сам бог велел... А то я все куколок шарнирных фоткаю...
есть курсы для взрослых и для 2Д и для 3Д. но желательно определиться что хочется и этого требовать от препода.
человека рисовать - не сложно. нужно знать его анатомию (правильную и возможные исключения): - скелет и пропорции, мышцы места их креплений и расположений и пропорции,
- как работает кожа и подкожный жир с органами и пропорции, ткани и драпировки и пропорции.
зная этот набор можно легко рисовать:
- голову как яйцо, а потом уточнять,
- грудную клетку и таз как набор овалов, а потом уточнять.
- ноги/руки - как палки, а потом уточнять.
в 3Д я не такой спец как хотелось бы ибо до сих пор не освоил "скульптинг", а домики рисовать мне уже не интересно.
Я пока 3д для поз часто использую - вместо деревянного болванчика. Но хочу тоже научиться выстраивать композиции, чтобы как WLOP потом фигачить
️
Впечатляет... Но есть большое НО. Может умереть профессия....
Какая? Диджитал-художник? Вряд ли )))
Круто!
Шикарно! Впечатляет, простор и вверх и особенно вниз. Головокружительно!