Как мы старательно умничали

Автор: Алексей Келин

Паблик Сетевая литература расспросил нас о разном. Получилось любопытно, а интересным надо делиться.

Делимся. 


Если говорить о литературе как о культурном явлении, то, на ваш взгляд, сетевая литература может привнести в нее что-то существенно новое? 
Сетевые ресурсы – всего лишь еще один носитель. Новое в литературу (тут надо встать на табуреточку и поправить галстук-бабочку) привносит сама жизнь. За последние двадцать лет все изменилось так, что голова кругом. 

Главное - скорость доставки информации. Остальное следствия. 

Для литераторов, на наш взгляд, основное – возможность перехода работы писателя из системы b2b в b2c. Проще говоря, раньше надо было понравиться издателю, и только потом – читателю. Сейчас для писательского успеха издатель не обязателен. Более того, множество знаменитых писателей «старой школы» параллельно с выпуском бумажных книг выкладывают свои произведения на литпорталах. 

Второе важное изменение – обратная связь от читателей. Раньше, чтобы рассказать писателю, что ты думаешь о его книге, нужно было прийти на встречу или написать письмо (которое он не факт, что получит). Теперь – раздолье. Иди в комментарии и расскажи все, что накопилось. В итоге получается довольно интересное взаимодействие.  

Третье – конкуренция. Раньше за внимание читателя писатели соревновались друг с другом, а теперь еще и с играми и видеоконтентом. Усложнилась и без того не самая простая задача. 

Помимо прочего, в какой-то момент жить на деньги от писательства стало почти невозможно. Многие хорошие авторы ушли зарабатывать другим путем, и, увы, мы лишились массы интересных книг. Тогда в писательстве остались топовые авторы и те, для кого создание историй стало образом жизни или любимым хобби. Сейчас, с развитием литпорталов, ситуация меняется, «с пера» снова могут жить не только авторы из первой десятки. Это открывает хорошие перспективы. 

А еще – информационные пузыри, угасание постмодерна, смешение стилей метамодерна, развитие аудиокниги и так далее, и так далее. Пока непонятно, как солидные ученые будущего будут определять литературу нашей эпохи – современники еще толком не разобрались. Изнутри сложно увидеть всю картину, зато можно рассказать про массу любопытных коллизий. Но для этого маловато одного поста вконтакте.   


Обычно люди приходят в литературу, влекомые Музой, потому что они не могут не писать. Вы же говорили, что не испытываете вдохновения, пишите "от ума". Что привело вас в писательство и что не дает бросить это тяжелое занятие? 
Есть масса причин писать. Энтони Бёрджесс умирал от рака и хотел заработать денег для семьи.  Мэлори и Сервантес скучали в тюрьме (хотя Сервантесу всю жизнь хотелось быть известным писателем, но раньше как-то не складывалось). Мэри Шелли поспорила с Байроном. 

Таких историй множество – раздать долги, убить время, кому-то что-то доказать, не сойти с ума в окопах при Сомме…  Хотя, когда мы спросили о «влекомости музой» в одном из писательских чатов, многие согласились – да, все так. 

Разные бывают музы. 

Мы придумали совместное интеллектуальное хобби. Плюс что-нибудь этакое написать хотелось давно, а тут совпали время и возможность. 

Одно дело – рассказывать истории в формате настольной игры, похожей на DnD. Этим мы уже четверть века занимаемся. Совсем другое – написать книгу. 

Пришлось разбираться с кучей деталей. Удержание внимания, построение сюжета, логика персонажей, баланс мира и еще много разных сложных штук.  Увлекательный процесс. 


Вы по многу раз переписываете свои книги. Что вас обычно не устраивает, что требует доработки сюжет, психология персонажей, что-то еще? 
Не так уж и «помногу». Редактура на два-три прохода. Меняем способ подачи некоторых сцен и деталей. Очень многое сокращаем. Что-то уточняем. 

Наша главная задача – сделать книгу, которую нам самим было бы интересно прочитать и перечитать. Мы очень привередливы, особенно Марья, поэтому довести текст до состояния «ладно, сойдет» бывает непросто. Как-то справляемся.


Вы оба работаете в индустрии компьютерных игр, это как-то влияет на ваше творчество? 
Не особо. Разве что иногда подмывает написать LitRPG с точки зрения разработки.  


Вы говорили, что "детектив и политика - наше все", но почему вы помещаете их в среду фэнтезийного славянского средневековья?

Почему бы и нет? Политика существует дольше, чем биологический вид homo sapiens. Антропологи о приматах интереснейшие вещи рассказывают – истоки современных интриг в политическом устройстве обезьяньей стаи. 

О средневековье у нас только один рассказ – «Твари Яви, твари Нави». Все остальное, если уж проводить параллели, скорее об эпохе Просвещения. Причем не о реальной, а книжно – киношной, из советских «Мушкетеров» и «Гардемаринов». С небольшим уклоном в литературу барокко – герои решают сложные задачи, в процессе поиска решений  рубят оппонента в капусту, стреляют, перезаряжают, снова стреляют, а потом находят время подумать о жизни и своем месте в ней. 

Наверное, нас лучше всего поймут те, кто в детстве играл в мушкетеров (и особенно те, кто потом играл в эльфов, орков, магов, ведьмаков и так далее). 

Наши книги – продолжение игры. «Что бы я сделал, если бы оказался героем проигранной войны, в чужом государстве и без гроша в кармане?..» и поехали. Остальные персонажи созданы по тому же принципу: некромант с установками христианского милосердия; госпожа почти разоренного баронства; начальник следственного управления стражи и так далее. У всех свои интересы, мотивы и сложности.  Своя жизнь. 

В конце концов, самое интересное – люди. Сеттинг – декорации, способ раскрыть их характеры и дать проявить таланты.  

А еще нам просто нравится созданный мир.

 

+29
259

0 комментариев, по

932 486 261
Наверх Вниз