Как мы старательно умничали
Автор: Алексей КелинПаблик Сетевая литература расспросил нас о разном. Получилось любопытно, а интересным надо делиться.
Делимся.
Если говорить о литературе как о культурном явлении, то, на ваш взгляд, сетевая литература может привнести в нее что-то существенно новое?
Сетевые ресурсы – всего лишь еще один носитель. Новое в литературу (тут надо встать на табуреточку и поправить галстук-бабочку) привносит сама жизнь. За последние двадцать лет все изменилось так, что голова кругом.
Главное - скорость доставки информации. Остальное следствия.
Для литераторов, на наш взгляд, основное – возможность перехода работы писателя из системы b2b в b2c. Проще говоря, раньше надо было понравиться издателю, и только потом – читателю. Сейчас для писательского успеха издатель не обязателен. Более того, множество знаменитых писателей «старой школы» параллельно с выпуском бумажных книг выкладывают свои произведения на литпорталах.
Второе важное изменение – обратная связь от читателей. Раньше, чтобы рассказать писателю, что ты думаешь о его книге, нужно было прийти на встречу или написать письмо (которое он не факт, что получит). Теперь – раздолье. Иди в комментарии и расскажи все, что накопилось. В итоге получается довольно интересное взаимодействие.
Третье – конкуренция. Раньше за внимание читателя писатели соревновались друг с другом, а теперь еще и с играми и видеоконтентом. Усложнилась и без того не самая простая задача.
Помимо прочего, в какой-то момент жить на деньги от писательства стало почти невозможно. Многие хорошие авторы ушли зарабатывать другим путем, и, увы, мы лишились массы интересных книг. Тогда в писательстве остались топовые авторы и те, для кого создание историй стало образом жизни или любимым хобби. Сейчас, с развитием литпорталов, ситуация меняется, «с пера» снова могут жить не только авторы из первой десятки. Это открывает хорошие перспективы.
А еще – информационные пузыри, угасание постмодерна, смешение стилей метамодерна, развитие аудиокниги и так далее, и так далее. Пока непонятно, как солидные ученые будущего будут определять литературу нашей эпохи – современники еще толком не разобрались. Изнутри сложно увидеть всю картину, зато можно рассказать про массу любопытных коллизий. Но для этого маловато одного поста вконтакте.
Обычно люди приходят в литературу, влекомые Музой, потому что они не могут не писать. Вы же говорили, что не испытываете вдохновения, пишите "от ума". Что привело вас в писательство и что не дает бросить это тяжелое занятие?
Есть масса причин писать. Энтони Бёрджесс умирал от рака и хотел заработать денег для семьи. Мэлори и Сервантес скучали в тюрьме (хотя Сервантесу всю жизнь хотелось быть известным писателем, но раньше как-то не складывалось). Мэри Шелли поспорила с Байроном.
Таких историй множество – раздать долги, убить время, кому-то что-то доказать, не сойти с ума в окопах при Сомме… Хотя, когда мы спросили о «влекомости музой» в одном из писательских чатов, многие согласились – да, все так.
Разные бывают музы.
Мы придумали совместное интеллектуальное хобби. Плюс что-нибудь этакое написать хотелось давно, а тут совпали время и возможность.
Одно дело – рассказывать истории в формате настольной игры, похожей на DnD. Этим мы уже четверть века занимаемся. Совсем другое – написать книгу.
Пришлось разбираться с кучей деталей. Удержание внимания, построение сюжета, логика персонажей, баланс мира и еще много разных сложных штук. Увлекательный процесс.
Вы по многу раз переписываете свои книги. Что вас обычно не устраивает, что требует доработки сюжет, психология персонажей, что-то еще?
Не так уж и «помногу». Редактура на два-три прохода. Меняем способ подачи некоторых сцен и деталей. Очень многое сокращаем. Что-то уточняем.
Наша главная задача – сделать книгу, которую нам самим было бы интересно прочитать и перечитать. Мы очень привередливы, особенно Марья, поэтому довести текст до состояния «ладно, сойдет» бывает непросто. Как-то справляемся.
Вы оба работаете в индустрии компьютерных игр, это как-то влияет на ваше творчество?
Не особо. Разве что иногда подмывает написать LitRPG с точки зрения разработки.
Вы говорили, что "детектив и политика - наше все", но почему вы помещаете их в среду фэнтезийного славянского средневековья?
Почему бы и нет? Политика существует дольше, чем биологический вид homo sapiens. Антропологи о приматах интереснейшие вещи рассказывают – истоки современных интриг в политическом устройстве обезьяньей стаи.
О средневековье у нас только один рассказ – «Твари Яви, твари Нави». Все остальное, если уж проводить параллели, скорее об эпохе Просвещения. Причем не о реальной, а книжно – киношной, из советских «Мушкетеров» и «Гардемаринов». С небольшим уклоном в литературу барокко – герои решают сложные задачи, в процессе поиска решений рубят оппонента в капусту, стреляют, перезаряжают, снова стреляют, а потом находят время подумать о жизни и своем месте в ней.
Наверное, нас лучше всего поймут те, кто в детстве играл в мушкетеров (и особенно те, кто потом играл в эльфов, орков, магов, ведьмаков и так далее).
Наши книги – продолжение игры. «Что бы я сделал, если бы оказался героем проигранной войны, в чужом государстве и без гроша в кармане?..» и поехали. Остальные персонажи созданы по тому же принципу: некромант с установками христианского милосердия; госпожа почти разоренного баронства; начальник следственного управления стражи и так далее. У всех свои интересы, мотивы и сложности. Своя жизнь.
В конце концов, самое интересное – люди. Сеттинг – декорации, способ раскрыть их характеры и дать проявить таланты.
А еще нам просто нравится созданный мир.