Об избыточности в сюжетах
Автор: Давыдов Игорь ОлеговичВсем моё охаё!
Скажите, вы слышали о достойном камбэке Дум 2016-Этёрнал? Ну, думаю, если мы с вами живём в одной реальности, то да, слышали.
Только ленивый не слышал о том, насколько шикарен новый Дум.
Но говорить мы будем не о геймплее, а о сюжете, который в Думе... слишком хорош.
Нет, я не тот человек, который целиком и порлностью поддерживает идею Кармака о том, что сюжет в игре, подобен сюжету в порнофильме: должен быть, но вообще не важен. Тем не менее, я считаю, что всё на свете должно быть гармонично. И порой лучшее – враг хорошего.
И тут вы скажете:
– Олегыч, ты совсем ёбобо? Какой нахрен сюжет в Дум2016-Этёрнал? Там же просто ходит крутой мэн и всех мочит!
А я отвечу: вы кодекс вообще читали? Вы вообще в курсе, кто, например, вот этот чел и почему Думгай преклоняет пред ним колено, а не бьёт его голограмму прямо в трон?
Сюэет в новых Думах хорош. Подан хреново, но сам по себе хорош. Но именно в этом и проблема: он откровенно избыточен по отношению к самой игре.
Как по мне, сюжет у Дума должен быть прост, как тяпка:
У тебя есть кулак. У демонов есть ебало. На этом сюжет закончен, потому что тебе не нужны другие причины, чтобы кулак встретился с демоническим ебалом и тебе стало хорошо.
В Новом Дум слишком много сторон конфликта. Люди. Демоны. Творцы, косплеящие ангелов. Стражи, которые вообще ни к селу, ни к городу. Дум в этих всех переусложнениях не нуждается. И именно из-за того, что сюжет становится слишком хорош по отношению к продукту, он становится плох.
Потому что это банальное непонимание предмета, для которого сюжет писался.
С чем-то подобным столкнулся в своё время Just Cause 4, вот только его избыточный сюжет хорош не был. А так, проблема один в один.
Ещё старый монах Оккам говорил: не плодите сущности.
Я не могу сказать, что в обоих случаях сюжеты нарушили принципы Чехова или что там есть сцены не нужные самому сюжету. Как раз в отрыве от предмета, к которому сюжет прикручен, у того же Дума всё в порядке и все "лишние" сцены нужны лишь для того, чтобы в них воткнуть геймплей. Здесь проблема родственная: избыточен именно сам сюжет. В него воткнуты сущности лишние для предмета обсуждения.
Попытаюсь пояснить более наглядно для тех, для кого и Дум и его сюжет – вещи непонятные: если вы пишете историю о том, как подросток начинает осознавать свою ответственность перед собой, своим будущем и окружающими, наверное, подсюжет его далёким потомком, воюющим на Марсе против инопланетян будет несколько лишним.
Есть вещи лишние. Если вы пишете киберпанк, скорее всего лучше избегать магии. Если у вас политический триллер, наверное не стоит внедрять рептилоидов. Если у вас городское фентези, инопланетяне вероятно будут тут излишни.
Хочу сказать, что чувство "вот это уже лишнее" у меня нередко появлялось, когда я смотрел на те или иные вещи. Ещё пример: в "моей геройской академии" главгерой Мидория Изуку получает понтовую суперсилу уровня "бить лица очень и очень мощно" от своего наставника и начинает учиться быть супергероем. И какое-то время ничего не предвещает беды, а затем...
А затем оказывается, что внутри суперсилы "бить лица очень и очень больно" спят ещё семь других суперсил и куски личностей предыдущих владельцев. Ну вот и нахрена, объясните мне? Даже самому герою, который только-только научился бить людей по лицу так, чтобы силой своего удара не ломать самому себе кости, это не надо. А мне не надо тем более. Это нечто, что выглядит, как проблема, воткнутая, просто, чтобы существовать. Оно выбивается из стилистики всего, что мы видели в сериале ранее. В ставшую уже привычной формулу ни с того ни с сего было добавлено нечто, чего там ранее не наблюдалось.
И таких примеров масса. Где-то избыточность появляется из-за воли маректологов, где-то – из-за желания бесконечно гнать проду, а где-то писатель просто изменил свои взгляды на жизнь посреди цикла.
А где-то автор сценария просто Дэвид Кейдж.
Думаю, у понявших последнюю шутку сейчас в сердце резануло от внезапного появления в мистического детективе чёртового взбесившегося искусственного интеллекта, враждующего со жрецами Майя.
Знаете, иногда не стоит внедрять какие-то вещи просто потому, что вы это можете. Хороший сюжет существует лишь тогда, когда всё на своём месте. Нужно уметь вовремя остановиться.