Subnautica
Автор: Алексей «Рекс»Планета-океан и одинокий космонавт на ней - вот такая необычная завязка была у игры. Игра очень оригинальная, интересная и увлекательная. Строишь там под водой всякое. И первая игра просто прелесть. А вот вторая...
Добавлю что проблем у второй части на самом деле больше. Очень легко сбиться с сюжета, потерять его - и вот уже не знаешь куда идти дальше и вообще зачем? А всё потому, что к примеру с наёмницей столкнулся раньше, чем с инопланетянином, а это кстати очень легко. И нужные фразы в диалогах не появятся.
Ещё момент это тема нетрадиционной любви. Она проскальзывала в обоих играх. В первой она вплетена довольно удачно и логично и это нужно для логичного объяснения некоторых сюжетных моментов - но заметим эта тема касается других. Погибших членов экипажа, про которых может герой раньше и не знал столь пикантных подробностей. А во второй части в самом начале мне показалось, что главная героиня отправляется искать свою любовницу. Ничего толком не ясно, а главное неясно - зачем? Что эта тема привнесла в сюжет второй части? Как купили мы кобылу о пяти ногах, вот и всё объяснение зачем.
Наконец корпорация Альтерра. В первой части вовсе не было ощущения что корпорация какое-то вселенское зло. Разумеется исключая финальные титры, что игрок оказался вдруг до фига должен. А вот вторая часть вся построена на том, что корпорация это Зло. Заметим, что корпорация по сути олицетворяет собой государство. И значит идея игры стала: валить надо из этого государства, хоть бы даже и к врагам человечества.
Да, ведь в первой части было достаточно намёков, что Архитекторы это как минимум ксенофобы, а скорее даже натуральные инопланетные нацисты. А идеология Альтерры в первой части это максимально очеловеченный либерализм (что конечно в реальности химера, но речь про фантастическую игру - так что оК, принимается). Однако вторая часть всё переворачивает наоборот - а в этом логики ещё меньше.
Выводов из этого два:
1) на переправе коней не меняют, и сценаристов не стоило менять тоже
2) если у игры захватывающий процесс строительства - то и по фиг на слабый сюжет
Кстати, а ведь есть супер-популярная игра, где сюжета нет вообще, графика само убожество, одно лишь строительство более-менее прилично сделано - и все в восторге. Её сделал один человек, и эту игру у него перекупили за 2.5 миллиарда баксов. Но об этом как-нибудь в следующий раз.
На этом успехов в творчестве, а так же
КосмоБродилка - оплот твёрдых фантастов
Рекомендую Анастасия Семенюта об Эпохе Пара
подписывайтесь на нашу группу вК https://vk.com/SteamAgeRu
Подборки почитать Паро-панк: Тяжёлая артиллерия и Паро-панк: Лихая кавалерия
И не забудьте в пятницу:
- в пятницу в 21:00 по МСК мой братишка продолжит трансляцию ролевой паро-панк игры "Arcanum" на Twitch-канале: https://www.twitch.tv/roman_goblin