Несоответствие

Автор: Мария Токарева

Два эффекта, которые может создать несоответствие некоторых элементов реальности — юмор и ужас.


Как создаются комические эффекты?


Не берем юмор ниже пояса, оставим его в детсаду, но возьмем средний юмор средней комедии. Или просто смешные фразы из анекдотов: например, кто-то пришел в дурацкой одежде в неподходящее место. Ну, скажем, в ластах на свадьбу. Комично? Странно? Да. В контексте забавного сюжета может быть очередной шуткой.


Юмор зачастую создается из несоответствия ситуаций, слов героя, неадекватных реакций, высмеивания стереотипов.


Например, секретному агенту дают задание, он собирается в дорогу, проверяет оружие и секретные приспособления, но внезапно в разгар битвы с главным злодеем вспоминает, что забыл выключить утюг — совмещение крутости и нелепости, стеб над известными боевиками. То есть в данном случае эффект несоответствия создает несерьезное отношение к ситуации.


Казалось бы, веселье и страх находятся на разных полюсах. Конечно, если мы не говорим о Джокере, но, собственно, через него и можно увидеть то самое несоответствие, которое создает не веселье, а ужас.


Джокер из комиксов о "Бэтмене" или клоун Пеннивайз из "Оно" — это тот самый случай, когда нас ужасает несоответствие изначального образа тому, что делает персонаж на самом деле.


Почему люди порой боятся клоунов? Клоуны ведь должны смешить. Но зачастую из-за грима или манер они создают обратный эффект. Нередко парки аттракционов становятся декорациями для ужастиков.


Также в ужастиках и триллера зачастую фигурируют жуткие дети или жуткие домашние питомцы, как в том же "Куджо". В теории дети не должны пугать, а домашние животные не превращаются в монстров. И этот эффект несоответствия пугает и создает тянущее чувство тревожности. Вот в чем секрет ужастика, а не в скримерах, которые вылетают из-за каждого угла.


В играх скримеры и монстры могут сработать, потому что приходится работать на скорость, стрелять, убегать и т.д. Но в кино и литературе лучше работают другие приемы.


Представьте сцену из фильма: песочно-белые стены, вроде бы аккуратный винтажный интерьер, на фоне играет мелодичная убаюкивающая музыка в стиле "Релакс.FM" и вдруг камера отъезжает — и оказывается, что все стены в крови, а на полу лежит чей-то труп. И вот тут срабатывает то самое "несоответствие". Также отлично работает "слом" музыки, когда все еще показывают винтажный интерьер, но к "Релакс.FM" вдруг начинают примешиваться какие-то помехи, голоса, шумы и т.д. Здесь даже без пятен крови можно создать леденящий эффект.


Так что ужасы и нагнетание обстановки — это не всегда монстры в темной подворотне. Можно создать эффект саспенса и в уютном интерьере при свете дня. Полагаю, на самом деле эффект ощущение "небезопасности" создает в начале именно легкое "несоответствие" нормам функционирования мира, так скажем.


Зачастую ужастики начинаются с очень банальных вещей: кто-то радостно переезжает в дом, кто-то находит новую работу. А потом вдруг начинает происходить... "нечто". И это нечто происходит по схеме "лягушки в кипятке", зрителя "варят" вместе с персонажами. У Стивена Кинга именно так чаще всего. Когда в начале это просто заурядный город, заурядные люди, а под конец — бездна ужаса. В "Черном доме" этот эффект у него прямо назван "соскальзывание".


Что странно: эффект "несоответствия" и "соскальзывания" работает похожим образом и в смешных сценках, и в триллерах. И реакция организма оказывается чем-то похожей: легкая дрожь в ответ на тревожные раздражители и на смешные. Полагаю, мозг так отвечает на тот самый эффект "несоответствия".

+24
248

0 комментариев, по

1 698 245 461
Наверх Вниз