7х7 отзыв на А. Андросенко " Нагибатор"

Автор: Discane

Текст https://author.today/work/15742

Все бывает в первый раз. Вот и я, благодаря конкурсу впервые ознакомился с жанром ЛитРПГ.

Начнем с того, что я сам прошел немало РПГшек и подолгу зависал в различных ММО. Я даже сам писал гайды, которые до сих пор лежат в стиме. Так, что тема мне близка.

Что я могу сказать по поводу ЛИТрпг… боже, как  люди это читают). Это же текстовое описание, как пацан читает гайды).  Сами гайды читать скучно и делать это стоит только, если  собрался люто ногебать в какой-то игре, но читать про то, как  выдуманный чувак читает выдуманные гайды по выдуманной игре…. Это жесть).

Как и текстовое описание механики игры и билдов… Это самое скучное место художественного текста. Где персонажи, где сюжет, развитие отношений? Нету, вместо этого описание, как интеллект и ловкость влияют на способность выдуманного (дважды) персонажа поднимать выдуманные (дважды) предметы.

Страшнее текстовых описаний игры могут быть только экселевские таблицы.

экселевские таблицы… в художественной книге, которую я читаю… 

В общем, я все пропускал всю эту игровую чертовщину (спасибо, если  захочу  поиграть в видео игру, я поиграю) и переходил к персонажам.

А теперь о интересных особенностях истории, которая происходит в мире видео игры. Персонажи могут творить (и творят) любую дичь, потому, что никто не умирает по-настоящему (по крайней мере, в этой истории жизнь игрового персонажа не влияет на жизнь реального). 

Если не задумываться о том, что ставки фактически отсутствуют, творящаяся в истории вакханалия чем-то напоминает фильм Тарантино, где все убивают друг друга постоянно и без разбора. Только в фильме Тарантино все грустно, а в видеоигре после такой же кровавой разборки все живы здоровы, только немного разгневаны. Это развязывает автору руки в плане количества боев со "смертельным исходом" на страницу текста. Хотя, мушкетеры у Дюма тоже постоянно дрались и даже с настоящим смертельным исходом для противника. Так, что, были ли у автора связаны руки – еще вопрос. Вроде, как регулярно драться можно не только в видеоиграх. Хотя, спустя несколько глав, ГГ начинает беречь своего бессмертного персонажа, как зеницу ока. 

Я осилил 14 глав, далее внимание начало рассеиваться от бессмысленности происходящего.

Книга делится на 2 части – реальная жизнь студента и его виртуальные похождения в видеоигре. Последние занимают большую часть текста и именно там происходит весь «прогресс» истории. Хотя, на самом деле, никакого  прогресса истории нет, есть прогресс бессмысленной прокачки  игрового  персонажа.


Завязка такая – ГГ проиграл спор, по условиям (как я их помню) его приятель создает для ГГ персонажа в видеоигре. ГГ не может играть за других персонажей (кажется, несколько   месяцев).

При этом ГГ выходит из себя и лезет в драку, когда его «приятель» создает ему слабого персонажа с вызывающим именем. Точнее, лезет в драку из-за насмешек. В итоге его побили и покусали. Результаты этой внезапной «драки» в две строчки будут упоминаться еще множество   раз.

Итак, какие варианты дальнейших действий у ГГ?

Не играть в эту игру несколько месяцев, затем создать более подходящего персонажа. Играть, несмотря на сложности.


ГГ выбирает именно второе и играет… Собственно, в чем сюжет? Да, ему тяжеловато в игровом мире, но, даже при худшем раскладе это всего лишь игра, которую он всегда может бросить. И персонажа его в худшем случае будет будут постоянно убивать… от чего игра станет скучной.

Я даже слышал о таких историях в реальной жизни – отец нанимал киллеров в игре, чтобы они постоянно убивали персонажа сына в игре. Таким образом отец сделал игру скучной для сына и отучил его бесполезно тратить время. Так что, еще не известно, что для ГГ лучше - развивать персонажа или забить на игру и заняться делами в реальности. (Следим мы именно за   развитием персонажа).

Жизнь ГГ в реале уныла, все, кто с ним общается либо хотят над ним, либо издеваться, либо интересуются только в его игровых способностях. Так же у ГГ множество комплексов.

Было бы интересно взглянуть, как ГГ пытается через игру бороться с этими комплексами и в итоге улучшает свою жизнь в реале, но я не заметил ни каких движений сюжета в эту сторону. В игре происходит кач персонажа и выполнение квестов. 

ГГ постоянно обращается за знаниями к  форуму, что ничуть ГГ не меняет и не заставляет его делать то, чего он  никогда  не делал. Так что зачем эти вставки – непонятно.

Параллельно в игре он наживает неприятелей. В игре, которую он может бросить в любой момент. К тому же, жизнь его персонажа мало что значит, он и сам его убивает, чтобы вылезти из тюрьмы. Времени рассказу об этих  виртуальных  ничего не значащих неприятелях уделяется немало.

Соответственно, следим за бессмысленным процессом кача бессмысленного персонажа и терпение мое иссякло.


 Логичность   изложения,  организация/внятность текста, достоверность событий в   соответствии  с обоснованием для реализма и/или фантастическим   допущением (фандопа)  для фантастики — 5 баллов

Фантдоп простой – ГГ играет в видеоигру. Но внятность текста сильно страдает из-за формул и игровых блогов. Многие термины и концепты не объясняются. Не представляю, как бы я разобрался в происходящем, не играя в Lineage2  и WoW.


Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность — 3 балла

Кач игрового персонажа – это не сюжет.

Тема, конфликт произведения — насколько убедительно показано — 4 баллов

В чем там вообще конфликт? ГГ качает персонажа в немного более тяжелых условиях, чем обычно.

Диалоги — информативность, живость, реальность. Там где НЕТ диалогов, проявите смекалку, оцените авторскую речь — 5 баллов

Их довольно много. Диалоги в реале наполнены привет-привет и мягко  говоря,  не захватывают. В игре диалоги о том, как выполнить квесты и  убить  мобов.


Герои — верите им? Видите их? — 5 баллов

Про  ГГ мы знаем, что он неудачник в реале с кучей комплексов и умеет  складывать числа в уме, чтобы посчитать урон от атак. Что ж, это  персонаж, которого я вижу. Остальные быстро сливаются в кашу.  Разделение  есть, скорее на группы. 

«Персонажи из реала»

«Персонажи из игры положительные»

«Персонажи из игры отрицательные»


Стиль и язык — насколько вам хорошо читается — 6 баллов

Текст  вычитан (только кем? Хотя, это не важно). Таблицы и игровые блоги в художественной литературе, это вырви глаз. Остальной текст читается нормально.


Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 5 баллов

Есть некоторые небольшие вопросы, на которые я бы хотел узнать ответ, но они не стоят чтения бессмысленного летсплея. Но, раз на жанр есть спрос, удачи автору.

+73
274

0 комментариев, по

540 0 823
Наверх Вниз