Почему "Прекрасная школьная жизнь" – плохая игра?
Автор: Давыдов Игорь ОлеговичВсем моё охаё!
ЛитРПГ... как много в этом звуке... геймерской муки.
В ЛитРПГ очень часто любят выдавать какую-нибудь неиграбельную хрень "за самую популярную в мире мегаигру"!
Читаешь порой и не понимаешь: как В ЭТО могут хотеть играть люди? Тут боль при получении урона. Тут пытки возможны. Здесь баланса нет вообще. А вот этот кусок геймдизайна устарел ещё во времена второго пентиума.
Но здесь мы не будем плевать в чужие миры. У нас есть свой! Потому что я – тоже автор ЛитРПГ!
И, ясное дело, там внутре тоже есть игра. И... хорошая ли она? Давайте разберёмся.
1. Это казуалка с ЦА "девочки подросткового возраста".
Не то, чтобы это само по себе ставило крест на игре, но... если ты мальчик лет 30, как главный герой книги, тут уже всё несколько иначе.
Плюс... давайте будем честны, игровая индустрия вообще не обкатала тактику создания девчачьих игр. Вот что вы знаете чисто девчачьего, но ХОРОШЕГО? Sims? Да, Sims. Хорошая девчачья игра. То, что в неё и мальчикам интересно играть, знак именно того, что это ХОРОШАЯ девчачья игра. Хорошие вещи вообще имеют тенденцию проходить по ведомству "я такое не люблю, но вот эта штука нравится даже мне".
Что ещё? Какой-нибудь выкидыш по Барби или иной "девчачьей" франшизе? По сути, в игровой индустрии девочки перебиваются либо Sims, либо нейтральными казуалками, тайкунами и всем остальным.
А тут именно что "девчачья" игра. По крайней мере, она так позиционировалась изначально. Всякие "боёвку" и "swag-life" туда прикрутили уже постфактум.
2. Это БЮДЖЕТНАЯ игра
"Прекрасная школьная жизнь" разрабатывалась на деньги, которые остались с завтраков детей директора издательства.
По крайней мере, очень похоже. Вещица ещё в доГП эпоху о своей вопиющей дешевизне просто кричала. А когда ей стали перерабатывать с клавомышиного правления под ГП-обручи... в общем, треснуло три совы. Последнюю пять раз обмотали скотчем. И заткнули клюв, чтобы не слишком кричала от боли.
3. Баланс вышел из чата
Собственно, ещё в доГП-эпоху, когда внедряли какую-никакую боёвку, чтобы как-то привлечь парней, чтобы в игре были не только рёверс-трапы, но и трапы обычные нормальные парни, какое-то его подобие ещё существовало, так как система боёвки копировалась (дёшево и криво, но всё же) с нормального игрового проекта. Но после того, как игру перенесли в ГП, заменив "шансы попадания" на человеческий фактор, от баланса не осталось вообще ничего.
Добавьте к этому местами работающие физику поведения объектов при столкновении и высчитывания урона, а местами даже не допиленные, из-за которых персонаж может улететь в соседнее село или начать клиповать через стену, и получите непередаваемые очучения.
4. Нет общего дизайнерского видения
Первая команда делала девчачьи посиделки про школу и свидания, вторая – мутила боёвку и геймплей за хулиганов, третья пыталась намутить на всём этом ГТА с криминалом и машинками, четвёртая решила, что тут должны быть рейд-боссы, как у настоящих больших ММО, пятая – пыталась реализовать труЪ-экономику как в тайкуне, а шестая...
Короче, вы поняли. Эта игра – просто лоскутное одеяло из идей, которые далеко не всегда сочетаются между собой.
5. Неравномерное распределение ресурсов
На кой хрен делать охренительный мимический анализатор, способный адаптировать любую мимику человека под нарочито-анимешную, с учётом его текущего состояния по семнадцати показателям, но при этом выдавать анимешный графоний на уровне 2015 года?
Зачем мутить сложные многоступенчатые квесты, на которые без гайда ты даже не выйдешь?
На кой хрен вообще делать гоночную часть, если машины ведут себя хуже, чем в первых трёхмерных ГТА?
6. Это донатная помойка
Как живут фри-ту-плей проекты? Ну, за счёт того, что кто-то платит. Ну так и здесь. Люди, которые платят, играют в условиях несоизмеримо более выгодных, чем все остальные. Насколько?
Ну, скажем, каково вам играть в ГТА, когда любой ремонт машинки требует внутриигровой валюты?
7. Обучение сделано по японской системе そし びぶ
Хотите узнать, как харизма работает в бою? Вам вон в то подменю, там на седьмой странице, в статье "соблазнение" в третьем списке эффектов на четвёртой строке будет одно единственное упоминание, понять которое вы сможете, прочитав семь других статей.
Японский геймдев такой японский.
8. В него играет ваша мерзкая младшая сестрёнка
В смысле не играет? Вот у Дэна – играет.
И он от этого страдает. И вот над этими страданиями вам предлагается поржать в "Симуляторе ОЯШа Онлайн"