Почему "Прекрасная школьная жизнь" – хорошая игра?
Автор: Давыдов Игорь ОлеговичВсем моё охаё!
Читатель, увидев название этого поста спросит: "А чё это за фигня такая? Не ты ли в прошлом блоге рассказывал, что "Прекрасная школьная жизнь" на самом деле плохая игра?
Дык, я и доказывал. Но, почему в эту донатную помойку вообще играют люди? Как так получилось, что она пережила с десяток лет на рынке, получила много обновлений, расширяющих геймплей, после переведена в ГП-формат, а потом была куплена Майл.Ру, чтобы в 2047-ом году в эту донатную помойку вынужден был окунуться Дэн?
Более того, как вообще так получается, что кое-кто из моих читателей упоминал, что и сам был бы не против поиграть в подобное.
Ну, давайте разберёмся.
1. Это игра
Да, вот так просто. Хотя, казалось бы. Но, не всегда, открыв ЛитРПГшную книгу, ты находишь на страницах игру: то есть, программный продукт, главной целью существования которого является развлечение потребителя. Порой я вижу "игры", в которых людей могут пытать, в которых игрок может чувствовать боль, в которой надо часами куда-то идти или чего-то ждать, в которую, наконец, люди играют ради денег, а не наоборот – платят, чтобы играть.
И пусть "Прекрасная школьная жизнь" плохая, но она, всё-таки, игра. Её разрабы понимали, как человеку вплеснуть дофамина. И пусть игровой процесс во многом заключается в "пустим в эту песочницу людей, они развлекут себя сами", игрокам перед носом вешают морковки, а наказание за проигрыш поначалу минимально: у тебя нельзя отнять ресурсы, если ты их не заработал.
2. Японское безумие
Давайте будем честны: японцы очень странные. И то, что вы видите на гифке выше ещё не самое неадекватное из того, что они делали. А странное нас манит. По крайней мере, если оно подаётся в терапевтических дозах. Мы видим в этом полёт фантазии. Мы можем вдохновиться, а можем поморщиться. Но мы хотим это увидеть.
В "Прекрасной школьной жизни" имеется фасад из "нормального". Это аниме в жанре повседневность. Ты ходишь в школу. Ты участвуешь в активностях. Ты растишь показатели репутации, денег, скиллы. Всё просто и понятно, а затем...
А затем становится понятно, что в этой игре можно отправить человека в нокаут, просто показав ему панцу, а логика поведения НПЦ порой выглядит так, что вообще не понятно: это у них алгоритмы поведения забаговали, или кто-то реально прописал им в скриптах подобную хрень!
3. Творческая свобода
Вещица родственная предыдущей, но не тождественная. В аргументах, почему "Прекрасная школьная жизнь" – плохая игра, я упоминал отсутствие единого творческого видения, из-за которого механики порой работают вкривь и вкось.
Но в то же время, каждая команда, апдейтящая эту помойку обладала творческой свободой, мало кому снившейся. Хотят люди внезапно превращать повседневность в японскую версию "Ночного дозора"? Да и хрен бы с ними. Всё равно там бюджет "одна початая бутылка саке и полтора сета суши". И порой это порождает интересные решения, которые обычном можно видеть только в инди-секторе. Но в инди-секторе бюджеты зачастую ещё меньше, и состоят из "банки пиваса и двух дошиков".
Ащё... есть такая редкая даже в нашем 2021 году категория игр, в которую механики порой добавляются просто, чтобы были. Чаще всего игра, если видит, что игрок её обманывает, либо крашится, либо возвращает его принудительно на рельсы геймплея. Но вот "Прекрасная школьная жизнь" из породы, которая игроку практически ничего не запрещает. За тем, как она пытается осмыслить происходящее и подстроиться под игроков порой бывает прикольно следить.
А порой это заканчивается тем, что присланный вовремя нюдис приводит к тому, что персонаж захлёбывается в собственной носовой крови, которая затопила весь салон автомобиля.
4. Такие родные... баги
Знаете, порой бывает очень важно чувство уюта. И парадоксально, но даже баги могут его вызвать.
По крайней мере, читатели умудряются вспоминать с нежностью те самые баги, что некогда их бесили. Они напоминали о молодости: не важно, геймерской или реальной. Ведь у них зачастую эти баги, помимо прочего, ассоциируются уже не только с фрустрацией, но и с тем самым давно уже потерянным восторгом от первых знакомств с миром игр.
И пусть баги – это плохо. Если кому-то от них уютно – то разве не делает это их чем-то хорошим?
5. Аниме
"Прекрасная школьная жизнь" серьёзно относится к своему аниме-наследию. И потому то, что во многих анимухах стало чем-то вроде закона жанра или постоянной шутки, здесь выносится в механику. В анимешках персонажи прыскают кровью из носу при виде объекта вожделения? Отлично, теперь в бою это отнимает ХП. Романтика так или иначе крутится вокруг отношений? Сделаем серьёзную зависимость бонусов роста навыка от того, как прошло свидание и чем оно закончилось. В аниме при сильных эмоциях персонажи становятся карикатурными? Ну, так мы для этого такой многогранный мимический анализатор заделали. Хрен ли нет?
Удивительно, но в команде Маил.Ру в 40-вых тоже нашлись энтузиасты. Они, правда, прошлись по матофильтру, заменив "исконно-русские" словечки такими выражениями, как "бака митай". Для русского аниму-комьюнити это тоже оказалось приятной специей.
Ну да ладно... какие-то не очень убедительные плюсы.
Ну, тогда плюс номер 0: разрабам было не плевать на игру... ни одной из команд
Я – автор. Это мой мир. И это я выдумываю тех, кто там живёт.
И мне хотелось бы в будущем видеть если уж не возрождение "эпохи энтузиастов", то наличие у них в индустрии своей ниши, куда не пускают... таких
И пусть "Прекрасная школьная жизнь" кривая, косая, дешёвая. Пусть на тестирование порой не хватало времени, пусть вместо того, чтобы проверять коллизии объектов они придумывали систему моды, которая будет давать статы в зависимости от того, как часто и у кого встречается сочетание данного шмота, а не исходя из соображений баланса. Даже прикрученным туда злым донатом, дающим серьёные игровые преимущества, это всё ещё игра от энтузиастов. И пусть разные команды были энтузиастами разного, но эта игра, как площадка для их экспериментов. И пусть "Прекрасная школьная жизнь" в мире книги не стала мировым хитом, она себя окупала и окупала достаточно долго.
Достаточно, чтобы младшая сестрпёнка Дэна залипла в этой игрушке достаточно сильно. Достаточно, чтобы когда у неё возникли проблемы, она потащила своего старшего брата, гордящегося геймерским скиллом, "быстренько порешать там её проблемы".
Ладно, народ. Кто читал "Симулятор ОЯШа Онлайн"? Хотели бы вы поиграть в "Прекрасную школьную жизнь"? Почему? Спросим ваше мнение, как людей со стороны.