Энциклопедия Спайервита. Глава 1: театр истории
Автор: Алексей ВитановРешил сделать энциклопедию по роману, чтобы читатель, у которого возникнут вопросы, мог разобраться в происходящем. Я запланировал литературную сагу, поэтому эти знания пригодятся в будущем для понимания сеттинга.
Я не рекомендую читать этот текст тем, кто читает роман в первый раз. Скорее это способ помочь вам собрать мозги в кучку после прочитанного и лучше разобраться в происходящем. Ну и моя страховка на случай, если я что-то упустил из виду.
Что тут происходит?
Приключение про магов в технофэнтезийном мире. Мир вымышленный, никак(почти) не связан с Землёй. Каких-либо попаданцев тут(пока) нет. Эти "почти" и "пока" никак объяснять сейчас не буду. Считайте причудой.
Место действия
Спайервит - вымышленный мир, находящийся в другой части вселенной. Некогда он был создан семью богами, которые образовали пантеон Небесного Круга. С тех пор Небесный Круг правит миром, находясь над всеми государствами. На момент описываемых событий церковь Небесного Круга потеряла влияние и может сохранять его лишь на местах.
Театром истории является один из регионов северного континента - так называемые Свободные Земли. Злые языки называют их Землями Павшей Империи. Более 350 лет назад здесь существовала великая человеческая цивилизация - империя Люксэдис. Она сосуществовала с шестью другими империями континента. Каждую империю создала одна из рас этого мира.
Здесь снова нужно вернуться к богам. Каждый бог является проводником одной силы-первоосновы. Эти силы и энергия, нашедшая в этой вселенной физическое воплощение, и идея. Первоосновы даже по-своему разумны, однако их сознание не способны понять даже боги. Боги просто следят за порядком на мирах, где есть цивилизации. Цель богов - противостояние Бездне, наиболее древней первооснове, воплощённому хаосу. Цель Бездны проста - порождать новое и возвращать то, что уже отжило своё. Для этого Бездна использует демонов и культы смертных в различных мирах. Две высших сущности Бездны даже древнее богов: Госпожа Возвращения и её супруг - Вечный Змей Бездны. Они и возглавляют процесс, который демоны называют Мистерией Возвращения. Ещё есть король демонов Константин Эребус. У него двойственные отношения с Госпожой Возвращения, но об этом позже.
Для противостояния Бездне каждый из богов создал одну расу.
Ларгиторд - бог порядка, закона и цивилизации. Он создал расу людей.
Сидтар - бог хаоса, соперничества и физического развития. Он создал расу минотавров. Их страна пролегает к востоку от Свободных Земель и их отделяют ещё несколько королевств, отколовшихся от бывшей империи.
Сентария - богиня природы, жизни и смерти, а так же любви. Она создала расу эльфов. Их Великий Лес находится значительно севернее Свободных Земель и так же отделен несколькими государствами.
Магдесен - бог разума, познания и науки. Он создал расу гуманоидных ящеров завран. Завраны построили свои напоминающие ацтекские города в болотах на востоке континента.
Артия - богиня искусства(как любого дела вообще), культуры и созидания. Она создала расу элементалов. Их полный край чудес - империя Элементаль - занимает центр континента.
Аркана - богиня таин, времени и вечности. Созданные ей гуманоидные коты шефары живут на западном и восточном континентах.
Райдвента - богиня пространства, торговли и странствий. Она создала расу гуманоидных лис вентерров. Они живут так же на западном и восточном континентах.
Часть элементалов и людских народов также проживает там.
Конечно, с течением веков от некоторых рас появились субрасы. Так от людей и эльфов появились полуэльфы, а от элементалов отделились дварфы, ифриты и джины. Дварфы построили королевство в северных горах, а ифриты и джины основали свои султанаты на южном континенте. Западные и восточные коты теперь по сути представляют две разных расы. От людей отделились два народа и ушли один на север, а другой на восток и перебрался на восточный континент. Северный народ создал цивилизацию, напоминающую викингов, а цивилизация восточного напоминает Древний Китай.
Во время Великой Войны пала не только империя Люксэдис. Досталось всем, островками порядка остались только империя Элементаль и восточная империя. По некоторым причинам они не смогли пока никого захватить. Своих проблем хватает.
Тёмные Века и цена спасения
Сейчас весь континент переживает период, который называют Темными Веками. За исключением означенных империй все расы вынуждены прятаться в городах под Великими Барьерами. Великие Барьеры являются могущественными заклятиями, не пропускающими демонов(за исключением новичков-одержимых). Из-за такого сосредоточия на городах возникли проблемы с ресурсами и обслуживанием инфраструктуры, а цивилизация была очень развитой, и кризис ударил по ней особенно сильно. Как поддерживать все нагромождение инфраструктуры в городе будущего?
Представьте наш мир таким, каким бы он был лет через 50, если его не накроет атомным грибом или другим бедствием. В городах к небесам устремлялись небоскребы, а по улицам летали машины. Компьютеризация, робототехника, чудеса медицины, космические полеты и даже высокая магия были доступны всем жителям мира. Такими были города прошлого пока все не накрылось пеплом Великой Войны и Нашествия Демонов. Великая Война отбросила цивилизации назад в развитии, хотя некоторые технологии ещё остались. Так все боевые действия проходят по правилам современной войны, между городами можно перемещаться в бронированных машинах, а Академия Воздухоплавателей сохранила технологию воздушных полётов. Ну а цивилизация живет в новых городах под защитой магических орденов и Великого Барьера. Снаружи небезопасно. Демоны и аномалии Бездны могут поджидать в самых спокойных с виду местах. Защитят от них только магическая подготовка или правильная экипировка и то это не дает гарантий выживания. Между новыми городами перемещаются либо на воздушных кораблях, либо на хорошо бронированных машинах.
Элитой в обществе стали маги благодаря тому, что именно они доработали предложенную церковью технологию Великого Барьера. Маги образовали Кланы Знающих, которые при помощи правящих советов под управлением магистров стали править городами. Каждый город представляет собой фактически город-государство, принадлежащее одному ордену. Иногда случалось так, что города завоевывались. Между орденами постоянно идут конфликты даже несмотря на то, что они пытаются создать общие правила игры и объединяющую организацию - Альянс Возрождения. Даже Великий Барьер не идеален. Всегда есть возможность предательств, шпионажа и диверсий. Последствия этого довелось пережить нашему главному герою - Мэнлиусу.
Ну и конечно не нужно думать, что жизнь в городе-под-куполом будет безоблачной. Кланы требуют кропотливого труда в соответствие с поставленными задачам. Все свободы задвинуты на второй план. Всем заправляют советники и магистр и их слово - закон(хотя кланы и пытаются имитировать приверженность законодательству для легитимизации своей власти - эпизод с судом). Стоит ли говорить, что любое проявление недовольства карается? Ну а методы кар в магическом обществе могут быть разнообразны и интересны - от тяжелых работ на магических вредных производствах и содержания в магических тюрьмах(вторая глава), до участия в экспериментах и рискованных экспедициях, на которые никто больше не пойдёт. Выступать же против советников равносильно самоубийству ибо магия дает большое количество способов контроля, советники по силе подобны полубогам, а магистр и вовсе сошедшее на землю божество. Или поставленное управлять землей? И нравится ли магистрам такое положение вещей? Но об этом как-нибудь в другой раз.