Как создавался мир "Гнездовского цикла"

Автор: Алексей Келин

В комментариях к посту с обложкой "Этикета следствия" возник вопрос - а какое у нас время? 

У нас все сложно. Мы не привязывались к эпохе, мы создавали фэнтези-мир. 


Для сюжета нам была нужна большая империя и несколько государств поменьше. 

Мы придумали Гётскую империю, противоестественно скрестив Священную Римскую и Российскую. Слово взяли у вестготов, заменив гласную. В противовес ей возникли Гнездовск, Кошиц, Альград, Эзельгарр и Кроск. Они получили общее название Заозерье, по аналогу с Залесьем.

Гнездовское княжество поначалу было Менским (Менск - старое название Минска). Княжеский замок почти полностью списан с Несвижского. Кафе "Ферзь" было рядом с ратушей в Минске, и делали там великолепную мачанку. Жаль, закрылись. 

Но мы решили отказаться от настолько прямых упоминаний. Поэтому взяли менее известное название древнего города. 

Мы создавали мир "на движке" от геймдева - все должно быть сбалансировано и более-менее логично с учетом колдовства как отрасли науки.

Вот тут-то и пошло-поехало. 

Все взаимосвязано. Например, обереги от насекомых снижают распространение эпидемий. Магическая связь меняет банковскую систему. Возможности магической медицины продляют жизнь тем, кто может себе ее позволить. И так далее, и так далее. 

Пришлось вводить "костыль" - полный запрет на использование магии в войнах, иначе бы у нас сложился почти обычный XXI век. 

Но и без этого получилось весело - вооружение и боевые действия из XV века, комфорт "для богатых" из ХХ-го, для остальных - их XIX, общественные отношения - сборная солянка из множества эпох. Зато работает. 

Но вернемся к географии.    

В первой книге было совершенно не важно, за какими такими озерами расположилось наше Заозерье. Во второй пришлось разрабатывать эту тему и сделать скрещение Священной Римской и Российской империй хоть как-то оправданным. Так появилась история Мстислава. 

Вкратце дело было так: 

Пять веков назад в процессе большой драки с ордой Потрясателя маги долбанули по вражескому войску всем, что было. Вызвали жуткий катаклизм, утопили несколько княжеств. Теперь на том месте - Мутные болота и озера. Что выжило - Заозерье. 

Мстислав, крутой вояка, победитель Потрясателя. После катаклизма собрал свою дружину и остальных, кто успел удрать с утопленных земель. Пошел на запад, завоевывать Тридесятое царство. То, где Сирины, ученые коты, русалки на ветвях и прочая нечисть. Завоевал, женился на царь-девице и теперь там Гётская империя. Гёты, конечно, добрые христиане, но почти у каждого в родословной пробегала какая-нибудь хтонь.


Иногда наши книги называют историческим фэнтези - это совсем не так. К истории наши тексты имеют такое же отношение, как сказки о Василисе Микулишне к вопросам Тохтамыша к Дмитрию Донскому.

Одно упоминание реального исторического события у нас все-таки есть. Но в целом "Гнездовский цикл" - чистое фэнтези на игровом движке. 

+32
230

0 комментариев, по

1 087 485 261
Наверх Вниз