Почему ЛитРПГ?

Автор: Ника Шадова

  Учитывая, что жанр ЛитРПГ довольно молод, мне было не обойтись без фундамента. Такой основой для меня стали представители русского ответвления: Васильев («Акула пера»), Маханенко («Путь шамана»), Рус («ИЧЖ»), Михалек («Игрок, забравшийся на вершину»), Михайлов («ГКН») и ещё немало других. Есть своя прелесть в этом мире виртуальности, своего рода фантастика в фантастике. Игровая индустрия растёт, так что совсем не удивительно, что она находит отражение и в творчестве. Сколько людей трудятся над тем, чтобы игры ввести в мир? Я сейчас не говорю о программистах, сценаристах и именно тех, кто создаёт игры, я говорю о другой стороне. Сколько художников стали рисовать игровых персонажей? Тёмная эльфийка из WOW на капоте машины, или фигура в капюшоне из креда убийцы — это не узнаваемо сейчас? Кто не знает Vault Boy из Fallout или не сможет определить, что пиксельная угрюмая морда и подбитым глазом из первых версий DOOM? Мне кажется, что такие просто не смогут увидеть данный текст. Стоит признать, что мир игр может быть разным. В том числи и красивым. А не это ли побуждает в человеке творить? Пусть порой и неумело, но всё же... Современный мир не претендует на изящество, он предлагает выбор из мириадов вариантов. И мы все вынуждены порой хватать то, что находится ближе и хоть как-то соответствует нашим интересам, потому что выбирать можно вечно. Если кто-то «схватит» моё творение, мне остаётся только надеяться, что этот выбор его не огорчит.  Что же, удачи. Дерзайте, читайте. Должно быть именно за этим вы сюда и пришли.

+35
200

0 комментариев, по

-60 6 989
Наверх Вниз