Если бы гейминг был обязательной школьной программой
Автор: Серёжа КонформистНеожиданно почувствовал себя министром образования и понял, что в наших школах катастрофически не хватает урока по компьютерным играм. Почему литературу преподают, музыку преподают, рисование тоже, а такие направления искусства, как кино и компьютерные игры несправедливо упущены? Почему детей жестоко заставляют читать Тараса Бульбу и Му-Му, в старших классах заставляют читать про душевные переживания Наташи Ростовой, а классику мирового кинематографа, в том числе и кино нашей страны не изучают?
Гейминг - такое же сложное искусство, как литература и кино. Он впитал в себя все другие искусства: в первую очередь текст. Во вторую очередь, изобразительное искусство, потому, что художники вытворяют в играх просто невероятные вещи. Музыка, озвучка, элементы кино. Программирование - тоже творческий процесс. Получается, что игра - это результат работы огромного количества талантливых людей из разных направлений. Это самый что ни на есть сплав разных направлений. Плюс, в компьютерной игре есть то, чего нет больше нигде, ни в одном направлении. Например, геймплей, система характеристик, сбалансированная боевка, экономика.
Компьютерная игра способна поднять любые философские, психологические, социальные вопросы. Поставить их перед игроком, заставить их решать даже более эффективно, чем если человек будет просто читать какое-нибудь "Государство" Платона. Ведь в игре мы вынуждены совершать выборы и видеть реальные последствия своих выборов, а в книге мы просто пассивные читатели.
Срочно составлять обязательную школьную программу! К сожалению, здесь не получится разделить, как в литературе на "русскую" и "зарубежную", потому, что русского унизительно мало, а зарубежного - подавляющее большинство.
Наверное, проще здесь идти от корней и истоков и хронологически двигаться в сторону нашего времени. Ну и смотреть по степени вовлечённости и сложности поднимаемых вопросов. Например, MMORG я бы поставил изучать только старшеклассникам. RPG - тоже. Такие игры имеют непростые системы прокачки и развития персонажа, а также, в хороших RPG любят цеплять сложные и неоднозначные вопросы.
Также, следует оценивать предполагаемого кандидата в обязательную программу по художественной ценности, соответственно, все казуальные игры могут идти боком, оставляем только уникальные шедевры и артхаус.
Вот мой список:
1. Collosal Cave Adventure.
Старая классика. Одна из самых первых компьютерных игр в истории.
Текстовая компьютерная игра в жанре квест, старейшая в этом жанре. Первую версию Colossal Cave Adventure разработал в 1975 году для мейнфрейма PDP-10 программист и спелеолог Уильям Краудер. Большую известность получила версия игры, доработанная в 1977 году другим программистом Доном Вудсом; в последующие годы разными разработчиками было создано множество других, усовершенствованных версий игры на разных системах.
Игра использует исключительно текстовый интерфейс, и игрок взаимодействует с ней с помощью простых текстовых команд. Под управлением игрока находится персонаж, обследующий систему пещер, где спрятаны сокровища; задача игрока — найти сокровища и выбраться с ними из пещеры, получив как можно большее количество очков. Основная часть лабиринта довольно точно описывает топологию некоторых из Мамонтовых пещер в Кентукки.
Colossal Cave Adventure является первым образцом interactive fiction в истории и родоначальником как этого жанра, так и жанра квестов в целом. Кроме этого, Colossal Cave Adventure является отправной точкой в эволюции и других жанров компьютерных игр — компьютерных ролевых игр, roguelike и MUD.
В игру до сих пор интересно играть и она крайне сложная, развивает воображение и пространственное мышление.
2. Cvilization
Эталон стратегии. Вечная игра, способная обучать игрока навыкам планирования, управления городами и целыми государствами, политике и экономике. Стив Майерс постоянно совершенствует ее, графика становится лучше с каждым новым выпуском. Цивилизация - это самый настоящий Шекспир в мире компьютерных игр.
3. Heroes of Might and Magic
В принципе, ничего лучшего пока и не придумали. Вот как была она в конце 90-х, так и сейчас остается недостижимой вершиной. И скорее всего ничего и не придумают.
4. Morrowind
Игра всех времен и народов. Если сравнивать с литературой, то это наверное, какая-нибудь "Воина и мир".
5. Ведьмак
Единственная игра, которая способна конкурировать с Morrowind по глубине и проработанности. По графике и художественному оформлению, значительно опережает конкурента.
6. Космические симуляторы в духе Elite или X-Reunion. Вторая содержит в себе очень сложную экономическую составляющую. Там реально нужно строить в космосе заводы, производственные комплексы, солнечные электростанции и еще обеспечивать все это транспортом- космические танкеры, пассажирские суда, военные корабли. Необходимо вести тонкую политику с разными государствами и группировками и оказывать сопротивление пиратам и представителям чуждого разума.
7. Minecraft
Ну как же без неё родимой? Насколько я знаю, эту игру уже используют в школах некоторых стран, как инструмент обучения детей.
8. Все игры Ледорубов. Это какие-то Достоевские в мире компьютерных игр. Просто обязательно старшекласникам. И контрольную работу по ним. Несколько контрольных работ. Много контрольных работ. В ЕГЭ включить.
9. Игры, построенные на исторических событиях.
Age of Empires
Assasin Creed
Stronghold
Симулятор жизни в средневековой Европе: The Guild
Еще, нужно, как и в литературе, придумать элитную престижную награду за вклад в культуру общества. Что-то типа Букеровской премии, но для геймдева. Чтобы стимулировать их придумывать не дерьмовый ширпотреб, а качественные, крутые шедевры.
PS: Вспомнил еще одну очень важную игру. Kerbal Space Programm. Это симулятор космической программы. Там вы - ученый-инженер, который проектирует ракеты в космос и затем их запускает. Нужно реально их строить, проектировать, рассчитывать всякую там массу, твердое и жидкое горючее, количество ступеней и орбиту. Все очень прилично основано на реальной физике. Пробовал играть - засел на всю ночь и только к утру у меня первая ракета не позорно упала на космодром, а унесла маленький кругленький спутник на орбиту. Игру выкупила NASA, огромное количество детей, играя в нее выбрало своей профессией - космонавтику.