Что такое ЛитРПГ
Автор: Михаил УткинОпределение «что такое ЛитРПГ» появилось, когда ЭКСМО взялось печатать произведений Руса, Маханенко и Михайлова. Печатать творения было надо, ибо популярны, а вот определить «к чему их отнести» было сложно. Поэтому ЛитРПГ прикрутили более-менее подходящее описание (мол, потом поправим). Но нет ничего более постоянного, чем временное - им пользуются и по сей день.
С того времени много воды утекло и жанр, как изначально не пророчили ему «скорую кончину», поднимался и раскрывался. К сожалению, часто раскрывается «не тем боком», поскольку суть определения ЛитРПГ от многих авторов ускользает.
Основываясь на том (уже древнем) определении 14 года, многие писатели полагают, что достаточно просто «вписать в свой роман циферки» и не популярное фентези, попаданство и академка – волшебным образом превращаются в ЛитРПГ и сразу взлетит.
Но это не так от слова «абсолютно». Разберемся почему именно «не так». Начну с объяснения, откуда вообще растут ноги. Произведения, которые сейчас относят к ЛитРПГ время от времени появлялись и раньше, но никогда не набирали особой популярности. И вдруг… она появилась! Так почему вдруг стали охотно читать о «игровых приключениях?»
Да тут все просто. Дети, которые активно играли во всевозможные компьютерные игры – доросли до чтения. Соответственно появился огромный контингент читателей что могут себя ассоциировать с главным героем – ИГРОКОМ компьютерной игры. Те кому близок и понятен мир игры, со всеми сопутствующими атрибутами.
Главный герой - игрок и игровой мир. Это и есть главные параметры, делающие книгу ЛитРПГ. Жанр ЛитРПГ, как известно, набрал силу в Корее. И это не удивительно – именно Корея впереди планеты всей по компьютерной игровой индустрии. Соответственно массу людей способных ассоциировать себя с игроком, Корея набрала значительно раньше России.
Для читателя-игрока – фэнтезийный мир, попаданство и прочая любовь-морковь, вторичны. Для читателя ЛитРПГ все равно, кем является человек и какой у него внутренний мир. Будь он хоть кем: негром, домохозяйкой, школьником, инвалидом, преступником или следователем, менеджером или дворником – не важно. Главное чтоб он был Игроком. В игровом мире. У него должны быть цели близкие игроку, проблемы игрока и темы с которыми сталкивается игрок.
Сейчас, по общеизвестным определениям главными атрибутами ЛитРПГ декларируются: вставки текстовых сообщений по ходу игры, характеристики персонажей, оружия, урона, очков опыта и все такое. Говорят о прокачке, обязательном росте уровня. Приобретении и описание всевозможных трофеев…
Но, все это вторичные данные. Они интересны лишь если главный герой является игроком в игровом мире. А это происходит только если цели и средства героя – вписаны в логику игрового мира в котором он находится.
Протестировать роман на предмет «а ЛитРПГ ли это» очень легко. Нужно убрать атрибутику лит-рпг о которой говорилось выше, и если ничего не изменится, то это НЕ литрпг.
Романтичная попаданка, увешанная статами, оружием и квестами как новогодняя елка, не игрок. Ее эмоции и мысли, мечутся между желанием нырнуть в постель к властному ректору-дракону и избежать изнасилования похотливыми студентами академии. Выброси из такого произведения псевдорпгшные штуки и ничего в этом ромфанте не изменится, разве что меньше станет и лучше, для своей целевой аудитории. Непонимание этого и попытка прикрутить жанр «типа для популярности» выглядит как попытка надеть ошейник на курицу. Оно конечно можно, но смысла в этом нет.
Из настоящего же ЛитРПГ прокачку, игровую схему, плюшки, расчеты, способы выполнения квестов – не выбросить никак, поскольку они являются одним из главных предметов рассуждений, эмоций, переживаний, позволяющих читателю с интересом следить за героем.
Вам сложно представить эмоции возникающие у игрока не правильно распределившего статы? Не понять ощущение, когда вдруг находишь применение вроде бы совершенно не нужному параметру? Не постичь эксперименты с заклятьями, дополняющими друг друга, для максимального эффекта? Не понимаете эмоции манчкина, осознающего вдруг что в этой игре можно отдельно зачаровать каждую чешуйку доспеха? Ах не знаете, кто такой вообще манчкин? Полноте, тогда лучше не пытайтесь писать литрпг. Это не ваше. И читатель-игрок не ваш читатель. Только время зря потратите.
Надеюсь я написал достаточно внятный гайд, разъясняющий суть ЛитРПГ. И те кто могут – будут писать настоящее литрпг. А те кто не могут – сконцентрируются на своей целевой аудитории. Таким образом все будут в плюсе.
Подведу итог. ЛитРПГ это роман о игроке в игровом мире. Главный герой должен думать, как игрок. Действовать, как игрок. Развиваться как игрок. И иметь цели игрока. Остальное все от лукавого.