Что такое ЛитРПГ

Автор: Михаил Уткин

Определение «что такое ЛитРПГ»  появилось, когда ЭКСМО взялось печатать произведений Руса, Маханенко и  Михайлова. Печатать творения было надо, ибо популярны, а вот определить  «к чему их отнести» было сложно. Поэтому ЛитРПГ прикрутили более-менее  подходящее описание (мол, потом поправим). Но нет ничего более  постоянного, чем временное - им пользуются и по сей день.

С того времени много воды утекло и жанр,  как изначально не пророчили ему «скорую кончину», поднимался и  раскрывался. К сожалению, часто раскрывается «не тем боком», поскольку  суть определения ЛитРПГ от многих авторов ускользает.   

Основываясь на том (уже древнем)  определении 14 года, многие писатели полагают, что достаточно просто  «вписать в свой роман циферки» и не популярное фентези, попаданство и  академка – волшебным образом превращаются в ЛитРПГ и сразу взлетит.

Но это не так от слова «абсолютно».  Разберемся почему именно «не так». Начну с объяснения, откуда вообще  растут ноги. Произведения, которые сейчас относят к ЛитРПГ время от  времени появлялись и раньше, но никогда не набирали особой популярности.  И вдруг… она появилась! Так почему вдруг стали охотно читать о «игровых  приключениях?»

Да тут все просто. Дети, которые активно  играли во всевозможные компьютерные игры – доросли до чтения.  Соответственно появился огромный контингент читателей что могут себя  ассоциировать с главным героем – ИГРОКОМ компьютерной игры. Те кому  близок и понятен мир игры, со всеми сопутствующими атрибутами.

Главный герой - игрок и игровой мир. Это и есть главные параметры, делающие книгу ЛитРПГ.  Жанр ЛитРПГ, как известно, набрал силу в Корее. И это не удивительно –  именно Корея впереди планеты всей по компьютерной игровой индустрии.  Соответственно массу людей способных ассоциировать себя с игроком, Корея  набрала значительно раньше России.

Для читателя-игрока –  фэнтезийный мир, попаданство и прочая любовь-морковь, вторичны. Для  читателя ЛитРПГ все равно, кем является человек и какой у него  внутренний мир. Будь он хоть кем: негром, домохозяйкой, школьником,  инвалидом, преступником или следователем, менеджером или дворником – не  важно. Главное чтоб он был Игроком. В игровом мире. У него  должны быть цели близкие игроку, проблемы игрока и темы с которыми  сталкивается игрок.

Сейчас, по общеизвестным определениям главными атрибутами ЛитРПГ декларируются: вставки  текстовых сообщений по ходу игры, характеристики персонажей, оружия,  урона, очков опыта и все такое. Говорят о прокачке, обязательном росте  уровня. Приобретении и описание всевозможных трофеев…

Но, все это вторичные данные. Они интересны лишь если главный герой является игроком в игровом мире. А это происходит только если цели и средства героя – вписаны в логику игрового мира в котором он находится.

Протестировать роман на предмет «а ЛитРПГ  ли это» очень легко. Нужно убрать атрибутику лит-рпг о которой  говорилось выше, и если ничего не изменится, то это НЕ литрпг.

Романтичная попаданка, увешанная статами,  оружием и квестами как новогодняя елка, не игрок. Ее эмоции и мысли,  мечутся между желанием нырнуть в постель к властному ректору-дракону и  избежать изнасилования похотливыми студентами академии. Выброси из  такого произведения псевдорпгшные штуки и ничего в этом ромфанте не  изменится, разве что меньше станет и лучше, для своей целевой аудитории.  Непонимание этого и попытка прикрутить жанр «типа для популярности»  выглядит как попытка надеть ошейник на курицу. Оно конечно можно, но  смысла в этом нет.

Из настоящего же ЛитРПГ прокачку, игровую схему, плюшки, расчеты, способы выполнения квестов – не выбросить никак, поскольку они являются одним из главных предметов рассуждений, эмоций, переживаний, позволяющих читателю с интересом следить за героем.

Вам сложно представить эмоции возникающие  у игрока не правильно распределившего статы? Не понять ощущение, когда  вдруг находишь применение вроде бы совершенно не нужному параметру? Не  постичь эксперименты с заклятьями, дополняющими друг друга, для  максимального эффекта? Не понимаете эмоции манчкина, осознающего вдруг  что в этой игре можно отдельно зачаровать каждую чешуйку доспеха? Ах не  знаете, кто такой вообще манчкин? Полноте, тогда лучше не пытайтесь  писать литрпг. Это не ваше. И читатель-игрок не ваш читатель. Только  время зря потратите.

Надеюсь я написал достаточно внятный  гайд, разъясняющий суть ЛитРПГ. И те кто могут – будут писать настоящее  литрпг. А те кто не могут – сконцентрируются на своей целевой аудитории.  Таким образом все будут в плюсе.

Подведу итог. ЛитРПГ это роман о  игроке в игровом мире. Главный герой должен думать, как игрок.  Действовать, как игрок. Развиваться как игрок. И иметь цели игрока.  Остальное все от лукавого.

+74
2 953

0 комментариев, по

5 321 5 905 128
Наверх Вниз