ЛитРПГ: резюме
Автор: Серёжа КонформистВчера спросил читателей ЛитРПГ, что именно им так сильно нравится в этом направлении. Спасибо всем, кто мне ответил, было много толковых мыслей. Попробую обобщить всё это:
1. ЛитРПГ (а также его брат-близнец РеалРПГ) - специфическое модное направление в массовой, развлекательной литературе, основной темой в котором играет виртуальная реальность или компьютерные игры. Особенностью ЛитРПГ является то, что ГГ попадает в виртуальную реальность или игру и вынужден подчиняться законам этой реальности, которые определены "системой". РеалРПГ характеризуется тем, что ГГ живет в нашей реальности, все происходит здесь, но в нашу реальность различными способами встроена виртуальная реальность. Как-бы дополненная реальность, которая влияет на ГГ и события. Соответственно, "система" тоже на многое влияет.
2. Развитие современных технологий делает тему виртуальной реальности очень актуальной и даже в какой-то степени острой. Получается, ЛитРПГ - это современное такое направление, которое должно говорить о нашем, наболевшем. О том, что сейчас происходит или будет в ближайшее время. О наших страхах перед этой неизвестностью.
3. К сожалению, ЛитРПГ об этом не говорит, а всего лишь развлекает, как Микки Маус в Дисней-ленде. Имея неплохой потенциал, этот жанр по-прежнему относится к низовой литературе, также, как любовные романы или порнография.
4. Об этом говорят и сами поклонники жанра, которые много читают ЛитРПГ, любят его, но одновременно критикуют за большое количество недостатков. Пословица "Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус" - идеально описывает ситуацию с любителями ЛитРПГ. Из недостатков жанра можно выделить основные:
а.) плохой стиль и косноязычие авторов
б.) плохой сеттинг
в.) плохая проработка выдуманного мира
г.) картонные персонажи
д.) шаблонный, клишированный и предсказуемый сюжет
5. Из достоинств жанра, поклонники выделяют:
а.) жанр идёт в ногу со временем, он современный, потому что уже послезавтра мы все будем жить в этой самой виртуальной реальности
б.) в ЛитРПГ затрагиваются довольно интересные темы, которые традиционно считаются философскими: смерть, бессмертие, природа сознания, что такое человек, что значит быть или существовать, социальные и психологические вопросы
в.) ЛитРПГ очень похоже на сказку или миф, а мы все любим сказки
г.) в ЛитРПГ описывается так называемый игровой опыт - новый вид опыта, который отсутствовал до появления компьютерных игр, а в литературе принято описывать разный опыт людей
д.) ЛитРПГ может заменить компьютерную игру в том случае, когда читатель не хочет играть и проходить рутинные, скучные этапы в игре
6. Было бы преступлением не отметить очень характерную черту этого жанра, можно сказать, его фирменную скрепу: наличие логов. В литературе никогда ничего подобного не было. Более того, сама идея логов кажется смехотворной, в принципе, они не нужны и даже мешают и раздражают. Органично встроить логи в текст крайне трудно, они выглядят лишними и нелепыми. На самом деле, без логов и так всё ясно. Если персонаж выпил коньяку, то читателю ясно, что он пьяный, совсем не обязательно писать:
+ 5 к уверенности в себе
-11 координация движений
- 17 навык вождения автомобиля
Тем не менее, авторы ЛитРПГ упрямо настаивают на наличии подобных ремарок в тексте, а поклонники жанра хотят это читать, объясняя тем, что с логами легче следить за возможностями персонажа, его так сказать, развитием. Сомнительно, конечно. В обычной, традиционной литературе, выработана масса способов показать читателю развитие персонажа, а табличка с циферками и названиями скиллов выглядит детской, наивной. Складывается ощущение, что автор - ребёнок, не умеющий по-другому выразить это всё.
Полагаю, что подобные особенности жанра отпугивают от него взрослых, серьёзных писателей, которые на самом деле могли бы по-настоящему хорошо написать ЛитРПГ, без всех перечисленных выше недостатков (плохой стиль, картонные герои, плохо проработанная вселенная и т.д).
Эти же особенности отпугивают и взрослого читателя, который не захочет читать логи. Они просто не нужны взрослому и искушенному читателю.
7. Получается, что ЛитРПГ находится в замкнутом круге: хорошие, серьезные авторы не хотят его писать. Взрослая, более серьёзная аудитория не хочет его читать. ЛитРПГ пишут неопытные, юные писатели и читают их (прощая все недостатки романов) такие же неопытные, юные читатели. Хотя жанр реально имеет потенциал. Хотя-бы занять достойное место в мире фантастики. О серьёзной, большой литературе речи, конечно же не идёт.
Выводы:
ЛитРПГ - это микро жанр, который читает юная аудитория, играющая в компьютерные игры. Может показаться, что это очень большая аудитория, но на самом деле, это не так. Об это жанре знают только внутри сетевых сообществ, только определенный контингент. Например, никто из моих друзей и знакомых даже не слышал саму аббревиатуру: ЛитРПГ. А у меня друзья - читающие люди и практически в се играют в компьютерные игры. То есть стоит выйти за пределы АТ и других самиздатовских площадок и там уже ЛитРПГ никто не знает.
ЛитРПГ обладает некоторым потенциалом, с помощью этого жанра можно развивать интересные идеи. Наверное, можно назвать ЛитРПГ сказками новой волны. Но только при условии, если появятся авторы, которые начнут наполнять обертку под названием ЛитРПГ идейной начинкой. Пока что это просто приключения ради приключений, тыщ-быщ, бум-бац, побежали, прыгнули, схватили, победили. И больше ничего.