Персонажи

Автор: Павел Усачёв

Каждый из нас сталкивался с проблемой создания интересных персонажей. Будь то книга или модуль для ролёвки, интересные персонажи — это один из краеугольных камней интересной истории. Персонажи не только двигают сюжет (в эпических сюжетах, правда, наоборот, но об этом в следующий раз), но, по сути, позволяют продемонстрировать придуманный автором мир. Нам проще воспринимать сказочные миры глазами героев, за жизнью которых мы наблюдаем. Но как создать интересных персонажей, таких, чтобы читателю или игрокам они запомнились? Это совсем несложно и давай попробуем понять это при помощи всего лишь нескольких пунктов.

  1. Создавай не персонажа, а ситуацию. Что это значит? Если персонаж не главный герой повествования, то у него чаще всего две функции:
    а) Ввести в курс дела.
    б) Стать резонёром события и последующих встреч.
    Это значит, что нам не нужно продумывать его предысторию и прописывать всю родословную до десятого колена. Представь, что такие персонажи — это битки из пинбола и их цель заключается в том, чтобы отбить героя в сторону других персонажей и событий. Дизайн у этих битков может быть какой угодно, но функционал останется неизменным. Поэтому нам нужно создать дизайн и событие (ситуацию) при котором появляется наш персонаж. Очень часто бывает так, что благодаря событию рождается и внешний вид персонажа и его характер и даже понимание, когда и при каких обстоятельствах он умрёт. Думай о событиях и перипетиях — они важнее пафосного персонажа в монокле и с душными речами.
  2. Резонируй героя или партию игроков. Если у тебя партия, то представь её одним героем, и каждый член партии будет являть собой умение и определённую черту характера. Поэтому если ты создаёшь злодея, то он должен быть чем-то противоположным для одной из черт характера твоего героя (партии). А если же ты создаёшь положительного персонажа, то он должен быть чем-то, что дополнит мозаику героя.
  3. Зло должно быть обаятельным. Антагонист должен быть приятнее и обаятельнее любого главного героя и вообще всех на свете. Мы чаще всего влюбляемся в злодеев и восторгаемся ими. Помни, злодей всегда обаятелен!
  4. У героя всегда должен быть резонёр. Помнишь Холмса и Ватсона? Холмс главный герой, а Ватсон его резонёр. Никакой герой не обитает в вакууме. Он рефлексирует, переживает, принимает решения (зачастую неправильные) и так далее. К этому всему его подталкивают не только события в окружающей среде, но и другие персонажи не только действиями, но и словами или же бездействием. Даже у злодея может быть резонёр. А если у тебя партия приключенцев, попробуй подобрать их так, чтобы они не только дополняли друг друга, но и имели небольшой конфликт. Не ссорились и не гадили тебе в модуль, а именно имели небольшой конфликт, сродни варвару который не любит магию и мага, которому, в свою очередь, всё равно на чувства варвара. Это просто, но порождает кучу смешных и глупых ситуаций, а это весело.
  5. Всегда доверяй себе. Не слушай никого, даже на мои советы забей. Потому что правила правилами, но никто не знает, как будет круче лучше тебя. Твоя фантазия и твои идеи всегда будут лучше и интереснее любых советов и правил. А написал я их просто, чтобы помочь тебе и натолкнуть на какие-то правильные мысли.
+8
324

0 комментариев, по

637 55 136
Наверх Вниз