Локации
Автор: Павел УсачёвС 2004 года я являюсь активным DM'ом (веду игры в D&D и другое) и вот иногда размышляю насчёт некоторых элементов создания приключений. Это зачастую помогает и в работе с текстом.
Одним из самых важных аспектов истории является то место, в котором эта самая история разворачивается. Я частенько встречал людей, которые не уделяют особого внимания той локации в которой происходят те или иные события. Мол, не важно где, главное как. В этом есть часть правды, но только часть. Локация является таким же важным элементом истории и сюжета, как и персонажи. А иногда, локация становится персонажем (смотри «Однажды в Голливуде» 2019, реж. Квентин Тарантино). Локация может решить как персонажа, так и сцену в которой происходит какое-то определённое событие. Ну давайте представим абсурд - мужчина хочет сделать женщине предложение, а женщина хочет признаться ему в том, что она беременна от другого. Где лучше всего сделать такой разговор? В кафе - банально и неинтересно, некуда развивать дальше. В такси - можно, но только если таксист отец ребёнка. Я бы предложил сделать это во время их прыжка с парашютом. Вот мужчина решил пригласить её на такое вот необычное свидание и сделать предложение тогда, когда женщине некуда будет уйти и она вряд ли скажет "мне нужно подумать». И вот они прыгают и одновременно говорят то, что хотели сказать. Прикольно же. А завершается история тем, что в своих загонах они забыли проверить парашют и он не открывается.
Короче, идея проста - зачастую решив сцену (то есть, локацию, место в котором происходят ваши события и само событие) вы сможете решить и персонажей и событие и возможно, сдвинуть сюжет в нужную вам сторону. Не просто так во всех монстрятниках у всех легендарных и эпических монстров есть логово - по сути, та же локация, место, которое характеризует этого монстра. А так же, позволяет мастеру понять ту локацию, которую ему предстоит описывать приключенцам. Поэтому, создавая локацию, всегда можно представить себе - а кто тут живёт или жил бы? Не важно, придумываете ли вы локацию в сеттинге киберпанка или фэнтези, так как в любом месте мог бы кто-то обитать.
А вот после создания визуальной и логической составляющей, необходимо решить непосредственно самое действие. Что будет происходить в этой сцене? Не только что, но и как, а самое главное - зачем? Не стоит делать действие ради действия, оно пусто и неинтересно. Даже минимальный смысл придаёт действию бОльшую значимость. Условно говоря - партия пришла в данжен, чтобы убить старого иллитида-альбиноса-лича (допустим они все высокоуровневые ребята, ну или вы - адски злой бэдэссный ГМ). Мы заранее придумали место где обитает иллитид-альбинос-лич, например - это огромная пещера, стены которой выложены костьми драконов, а через маленькую щель в потолке, пробивается луч света и из-за этого, кажется, что пещера сияет. И вот герои начинают рубить этого иллитида-альбиноса-лича, это сложно, но они как-то продвигаются в своём непростом деле. И вот, иллитид-альбинос-лич читает заклинание — кости оживают, всё гремит, рушится и двигается. Оказывается эти кости не просто украшение - они собрались в огромного костяного дракона, а наши герои вместе с иллитидом-альбиносом-личом находятся внутри этой твари. И дальше, работает только ваша фантазия. Иллитид может контролировать этого дракона, наших героев и особенно мага партии (он же псионик в конце концов!). И вот партия кое-как зарубила и иллитида и дракона, получила вкусняшки, апнулась и пошла дальше выполнять квесты. Но вы, как умный ДМ, демиург и автор - незаметно для партии, вкинули личинку (от слова ЛИЧ) иллитида в мага и она будет там зреть, отравляя его помыслы и наделяя невиданной силой. А потом, в нужный момент - ХОБА! и маг предаст партию. Ну или вы что-то придумаете.
Вот как-то так. Не знаю, помогло вам это или нет, но пробуйте, это прикольно. Особенно, придумывать всё на ходу, а потом ретушировать и смотреть за реакцией людей. Творите, пишите, создавайте - потому что нет ничего более крутого в мире, чем созидание и творчество!