Игры как искусство - "Spiritfarer"

Автор: Андрей Гудков

 Давно захотел рассказать об одной интересной компьютерной игре

Spiritfarer (с англ. — «духовный наставник») — компьютерная инди-игра в жанрах управленческого симулятора и экшн-платформера, разработанная канадской студией Thunder Lotus Games.


Начинается игра с того, что главная героиня, юная девушка - Стелла, просыпается на лодке в странном месте, а Харон говорит ей, что теперь она будет выполнять его роль перевозчика душ.

После чего игроку дают корабль, на котором ему собственно говоря и предстоит плавать по миру и собирать души людей. Кроме этого нужно также кормить пассажиров, общаться с ними и выполнять их последние желания. А потом, когда люди понимают, что им пора уходить, надо отвозить их к последним вратам.

Игра в общем-то простая и, пожалуй ключевое слово тут - в меру.

В игре надо в меру заниматься крафтом, в меру проходить мини игры, тут в меру элементов платформера, в меру побочных квестов, в меру всего. Все элементы игры сбалансированы, дополняют друг друга и не надоедают.

Нужно исследовать острова 

Находить новые души, открывать новые возможности для Стеллы, вроде двойного прыжка, возможности парить в воздухе и т.д., что позволяет исследовать ранее недоступные области островов. Также надо прокачивать и корабль, чтобы он мог разбивать лед и камни, что также открывает новые области.

Каждому духу потребуется свой дом на корабле, и чтобы его построить придется развивать крафт, который реализован через мини-игры. Надо заниматься и фермерством, чтобы получать продукты, из которых потом надо будет готовить блюда на кухне, чтобы кормить духов. Также в игре встречаются интересные события, вроде грозы, когда можно ловить молнии в бутылки, или звездного дождя, осколки которого потом можно собирать. И это тоже реализовано через мини-игры и скачки по кораблю.

А еще в игре можно обнимать котика))

Но, повторюсь, все это сбалансировано таким образом, что не надоедает и не отвлекает от сюжета игры.

А сюжет игры становится понятен далеко не сразу, потому что раскрывается он только через разговоры с духами, и почему-то все они узнают Стеллу, потому что или её родственники или близкие друзья. И вот тут вот и начинается та магия, которая делает простую игру с милой рисовкой искусством.

Вы встречаете нового персонажа будь то благородная олениха, мудрая змея или же неугомонный грибочек Стенли. И каждый из них отдельная личность. Вы общаетесь с ними, узнаете их прошлое, узнаете, подчас довольно завуалировано, о проблемах из этого прошлого и о пройденном жизненном пути. Так гулявший налево донжуан и эстет Джованни рассказывает как во время войны прямо на его глазах подорвался на мине его товарищ, и как сильно это повлияло на Джованни.

А еще все они чему-нибудь учат Стеллу, причем в прямом смысле раскрывают целые гемплейные механики или открывают доступ к новым мини-играм

А потом они уходят через Вечные врата, оставив на корабле пустой дом, свои старые вещи и память о себе. И ты в прямом смысле чувствуешь пустоту, оставшуюся после их ухода, потому что уже успел к ним привязаться, запомнил какие они любят блюда и привык выполнять их просьбы.

И тебе не просто показывают персонажа и говорят - сопереживай ему, потому что он умер. Нет, тут именно что все завязано на геймплей игры. С каждым персонажем что-то связано, будь-то его дом на корабле, его любимое блюдо или мини-игра. И каждый раз после ухода духа, когда опять нужно сыграть в эту мини-игру, то ты неизбежно про него вспомнишь. И вот тут вот понимаешь, что хоть он и ушел, но то чему он научил - осталось.

В этот момент и понимаешь весь смысл этой игры, не просто рассказать о том, что близкие люди умирают, а показать это. Причем показать крайне правдоподобно. Дать возможность игроку в каком-то смысле пережить это и прочувствовать, и в тоже время показать, сколь многое на самом деле остается с нами даже после того, как человек умер.

Но в игре есть и еще кое-что. Запрятанное очень глубоко. Изначально обычный игрок мог вообще пройти мимо этого и ничего не понять, я сам понял лишь потому, что нашел перевод интервью разработчиков. Но потом в дополнении добавили еще одного персонажа, который все раскрывает. И это будет под спойлером

Сначала задумываешься, почему все духи знают Стеллу? Потом, когда провожаешь духов в последний путь, является странное существо в виде призрачного филина, который говорит загадками и намекает Стелле на... неотвратимость их встречи. А потом узнаешь, что вся эта игра - это история жизни и смерти самой Стеллы!

Она работала медсестрой в госпитале и ухаживала за умирающими больными, за теми, чей уход уже был неизбежным. Приходилось ей сидеть у постели и своих близких. А потом она сама заболела раком и заранее знала, что её ждет. Об этом ей и говорит Аид, являющийся в облике филина.

Так что это и история о том, как сама главная героиня приняла тот факт, что умирает.

Но самое главное, что хотелось бы сказать, так это то, что "Spiritfarer" - это игра не о смерти.

Это игра о жизни. О том пути, который мы проходим, и о том следе, который другие люди оставили в нашей жизни и о том следе, который мы сами оставляем в чужой жизни, перед тем как уйти.

И это тот самый пример, когда игра становится чем-то значительно большим, чем просто развлечение.

+84
568

0 комментариев, по

9 926 2 574 79
Наверх Вниз