Источники вдохновения: SOMA

Автор: Людмила Брус

Разрешите познакомить вас с игровым шедевром под названием SOMA. Не много найдётся фильмов ужасов, наводивших на меня такую глубинную жуть и вспоминавшихся потом долго и с придыханием. А тут еще игра c необычным сюжетом, в который погружаешься постепенно и затаив дыхание...

Небольшая вводная: наш герой, тихо загибающийся после травмы головы, едет к врачу, засыпает на обследовании, а проснувшись, мало того что оказывается один на покинутой всеми научно-исследовательской базе, так еще и узнает от подруги по несчастью... И тут я прерываюсь, чтобы не спойлерить, но сразу говорю - ни ядерной войной, ни зомби-вирусом тут и не пахло... И спутница у нас тоже будет весьма своеобразная.

Теперь про ощущения:   эффект присутствия овладевает уже в первые минуты (во многом благодаря бытовым мелочам, предназначенным для создания атмосферы), а уж звуки, которыми кишит игра, заставили меня несколько раз снять наушники, чтобы отдышаться. Здесь холодно (по крайней мере, ощущение меня не отпускало), с потолка то и дело что-то течёт, оружия нет, инвентаря тоже и пёс его знает, куда бежать: всё почти как в жизни, только ещё хуже, потому что после долгожданного затишья ты неизменно нарываешься либо на завывающий гибрид органики с механикой, либо на чьи-то вырезанные глаза в луже ещё жидкой кровищи.

Помещения опутаны живыми проводами, похожими на тентакли и странными "аптечками", едва не отгрызающими тебе руку, что тоже совсем не добавляет спокойствия. Шатания и блуждания и ожидания, когда же очередная тварь уберется с дороги, намеренно сделаны долгими и тягостными: "когда это, наконец, кончится?", "бежать-бежать-бежать" и "только бы не заметил!" будут вашими главными эмоциями на протяжении игры. Подсказки?.. Фиг вам, а не подсказки!.. Будете чесать репу, сколько потребуется!

И ситуациями, затруднительными с этической точки зрения, нас тоже помучают. Всего раза три, но запомнится надолго.

Но главная "пугалка" - это ощущение катастрофы, глобальной безысходности, которая не исчезает с нашим продвижением вперед, и одиночества. Немногочисленные "живые" персонажи, которые встретятся нам на пути, радости не добавят. По мере того, как мы общаемся с ними и выясняем, что же за пакость здесь произошла, тоска всё крепче сдавливает нам горло и слезы у самых чувствительных будут тоже. Возможно, дважды.

Остроты добавляет и то, что действие разворачивается в замкнутом пространстве лаборатории на дне океана, и часть пути придётся совершить прямо в мутной пучине и почти в полной тишине. Монотонный плеск воды, отдаленные песни китов, слабый шорох не-пойми-чего, колебания водорослей и сбивающее с ног течение, приносящее кровожадных тварей - это вы вряд ли когда-нибудь забудете. Почти все предметы - от оконной шторы до компьютерной мыши - можно пощупать, взять в руки, пнуть ногой или бросить в сторону, чтобы отвлечь чудовище. Можно невзначай наступить на них в темноте и весьма некстати зашуметь, обрекая себя на погибель.

Ещё по ходу пьесы выясняется что ты - это на самом деле не совсем ты. Этот факт лежит в основе как минимум трех моментов, когда ужас не бьет тебя по голове, а вымораживает кости изнутри - не за счет визуально страшных вещей, а за счет осознания, в какое же дерьмо ты вляпался вместе со всей несчастной планетой.

Развязка, к которой меня все это время вели, на 100% обоснованная, похожа на хороший удар мордой об стол. Но если вы пережили "Красную свадьбу" в Игре Престолов, то наверняка переживете и это. И если финал сам по себе не вышиб у вас слезу, музыка Микко Тармия добьет вас окончательно.

Кошмарной всем игры, и чтобы без багов!

+3
414

0 комментариев, по

85 5 6
Наверх Вниз