Friendly fire в ЛитРпг

Автор: Игорь Углов

В дословном переводе «дружеский огонь» т.е. огонь по своим.

Недавно взялся за написание в этом популярном жанре, и задался вопросом – стоит ли добавлять этот параметр в игру, в которой происходит развитие сюжета?

В первом случае, если добавлять, то бой ПВЕ либо ПВП будет сложнее, значит интереснее. Это также добавляет реалистичности.Например, какой-нибудь маг, участвуя в сражении, несколько раз подумает сбрасывать ли на поле боя «огненный метеорит» который вполне может изменить исход боя в сторону игроков, но так же заденет и своих. И тут всё зависит от того у кого здоровья больше. 

А если по канонам, бои могут стать менее драматичными, уходя от реалистичности к стандартной игровой механике «свой-чужой».

Какая игровая механика вызывает больший интерес во время прочтения ЛитРпг?

+3
547

0 комментариев, по

15K 5 705 233
Наверх Вниз