Мир дружелюбный, но опасный
Автор: Лека МайтиВ компьютерных играх или в ДнД мир для героев-персонажей часто враждебный, но безопасный. Там полно всяких монстров, с которыми персонаж сражается, но в ДнД герой, а тем более партия погибает редко а в компьютерной игре "это все понарошку и несерьезно, погиб - вот персонаж снова".
А что если наоборот - мир дружелюбный, но который может быть опасным? Как это - спросите вы.
То есть большинство обитателей мира - не монстры, а по крайней мере не хуже людей, а то и лучше. Даже если некоторые из них выглядят непохоже на людей. И с ними реально договориться и даже подружиться. *
Но тем не менее опасность есть - и она в первую очередь не от злобных монстров, их можно победить. Но в мире есть законы и правила, и незнание от ответственности не освобождает. Есть чувство собственного достоинства у местных, и лучше не наступать им на хвосты, даже по недомыслию. И добрый может стать злым если ты сделал что-то не то.
* не совсем ясно, что делать с языковым барьером, но пусть будет или чудесное обучение всеобщему, или изрядная часть местных знает не только всеобщий