Статы или история?
Автор: Роман РондВажный вопрос!
Итак, суть:
ЛитрПГ (да-да, вот именно так мне больше нравится писать название этого жанра! ) и РеалРПГ ещё не до конца сформировались, а потому четких правил, как их писать, в отличие от например ЛР или классического Фэнтези ещё нет. В связи с этим мы видим большое количество разных интерпретаций приключений героев в подобных книгах.
Не будем углубляться в дебри авторского стиля и всякого такого, возьмём тему попроще: расписывать или не расписывать статы?
Важным условием произведения в интересующих нас жанрах является наличие некой Системы, которая по своим критериям оценивает героев и присваивает им разные характеристики, уровни, достижения и т.д. Часто наблюдать за этой составляющей книг не менее интересно чем за сюжетом или иным, например психологическим, развитием героев. К немалому удивлению многих писателей, четкие показатели выраженные в цифрах привлекают довольно большой круг читателей и это не плохо и не хорошо. Это данность.
Когда я задумывал Трудовика вопрос описания статов перед собой я не ставил. "Пусть будут изредка", - решил я. - "Но фокусироваться будем на истории, а статы и разные описания совать только там, где без них совсем никак. То есть тогда, когда они важны для понимания сути происходящего или дальнейшего развития событий." В итоге статов, описания предметов (кроме тех, что герой склепал сам) в книге нет или почти нет. Их там по минимуму, даже не каждой главе есть упоминание системы, хотя незримо она присутствует всегда.
Однако, этот момент, когда читатель задался вопросом: Откуда у героя что берется? всё-таки наступил. И действительно, мной умышленно пропущено столько моментов получения героем опыта и фарма разных плюшек что может показаться что уровни растут у него сами по себе (один лишь раз я подробно описал процесс роста, да и то в том месте где ГГ хапал левелы за бухич, но это скорее смеха ради) а не потому что он без устали лупит зомби, эльфов, НЁХ и прочую нечисть, или совершает прорывы в крафте. И как оказалось отсутствие подробного описания роста героя может стать проблемой! Где-то на поздних этапах развития, но может.
Предлагаю всем изложить свое видение: сколько и в каком объеме должно быть статов, системных диалогов, описаний предметов, местности или мобов, и всякого такого? И может даже именно под этим постом вдруг жанры переродятся в серьезную литературу (чем черт не шутит?) и мы найдем таки эту золотую середину 🤭