Мультфильм "Головоломка" (2015)

Автор: Лев Вишня

Короткая рецензия на мультфильм «Головоломка».


( база рецензия: https://author.today/work/114300)


У меня сейчас сумасшедшая загрузка и год в этом плане оказался тяжелый, но 1,5 часа на просмотр этого мультфильма вчера нашел. Что могу сказать общего?


Мультфильм вышел в 2015 году и заработал 850 млн. дол. в мировом прокате, а в российском порядка 18,5 млн. дол.. Без всякого сомнения, мощный результат для мультика. Сняло компьютерное подразделение Диснея, компания Pixar Animation Studios. Сиквеллы: «Первое свидание Райли?» и 

«Душа» и еще несколько фильмов до этого, в том числе «Вверх». Всех их объединяет тема нашего подсознания и что в нем происходит.

В данном случае одиннадцатилетней девочкой Райли Андерсон управляют пять базовых эмоций: «Радость», «Грусть», «Страх», «Гнев» и «Брезгливость». 



Фандопущения:

1. Первой появляется «Радость», хотя на самом деле всегда первой появляется именно «Грусть» (ребенок при рождении плачет). Это допущение нужно по сюжету, поскольку Радость в голове Райли пытается командовать и отодвигает более умную Грусть (Печаль) на второй план. И лишь потом, когда едва не происходит катастрофа, она понимает истинное значение Грусти для человека. Бедняжка Райли, до момента начала ключевых событий – беззаботная девчонка, не испытывавшая серьезных стрессов или жизненных катастроф. 

 

2. По мнению авторов фильма, всеми живыми существами управляют эмоции. На самом деле, конечно руководят Сознание, Воля и Опыт. А ключевых эмоций психологи насчитывают 18, а не 5. 

3. Последнее допущение связано с тем, что эмоции показаны как самостоятельные живые разумные существа со своими собственными эмоциями и рассудочной деятельностью, а также четкими темпераментами: Радость – сангвиник, Гнев – холерик, Грусть и Страх – меланхолики и Брезгливость – флегматик. 

Радость пытается доминировать и командовать остальными (это намекает на то, что ребенок при рождении очень эгоистичен и необычайно самовлюблен). При этом самой рассудительной выглядит Брезгливость, она демонстрирует аналитическое мышление, что у Радости отсутствует почти полностью. 

4. Четвертое допущение, что в последствии перенесенного эмоционального кризиса может произойти разрушение структуры личности, что показано в мультике весьма подробно (мир в голове у девочки Райли рушится в буквальном смысле слова). Все из-за того, что Радость и Грусть пропали из центра управления, пытаясь спасти базовые воспоминания, а рулить стали Страх, Гнев и Брезгливость. Проблема в том, что эти трое господ в случае подобного могут и дальше без проблем руководить человеком, а Гнев в компании с Брезгливостью придумать альтернативы Радости и Печали (наркотики или секс). Так что Райли Андерсон, сбежав от родителей, не потеряет разум, а вполне может стать «опасной девочкой», способной натворить дел, но не сойдет с ума в любом случае, а в мультике показано именно это (у эмоций сгорел пульт управления).


В мозговом центре оставшиеся эмоции тщетно пытаются управлять жизнью Райли, но под их влиянием девочка не может справиться должным образом с жизненными ситуациями, ссорится с родителями и подругой и вдобавок бросает своё увлечение хоккеем. Когда мир в голове у Райли начинает рушиться, Гневу приходит в «голову» прекрасная мысль: раз кризис начался, когда родители Райли переехали в другой город, то стало быть нужно сбежать от них и вернуться на прежнее место. Когда Гнев, не слушая Страха начинает это реализовывать, то в голове у девочки рушатся последние базовые острова ее сознания (остров Честности и остров Семьи), а личность начинает распадаться (см. допущение №4). Райли сбегает от родителей, украв у них деньги. 

Спасает всех вернувшаяся к пульту управления Грусть. Командовавшая раньше Радость внезапно понимает значение Грусти – утешать Райли после каждой неудачи и передает ей «базовые шары памяти». Райли возвращается к родителям и ее острова сознания восстанавливаются. 


Что тут можно сказать?

Первое сюжетное кольцо мультика это научная теория об эмоциях человека, причем сами эмоции показаны именно как это дается в западных научно-популярных фильмах, а даже не художественных: как самостоятельные существа, воздействующие на человека. Это кстати фундаментальное отличие западной психологии от отечественной – они умеют подавать научные темы «веселым языком». В этом году мне пришлось законспектировать 20 зарубежных учебников и книг по психологии, из них 12 были написаны именно «веселым языком», подающим науку именно как увлекательную и познавательную художественную литературу. 

Второе кольцо это краткий основной сюжет, который полностью увязан на первое кольцо (теорию эмоций). Показан «трудный ребенок», совершающий ошибки (поскольку эмоции в его голове также совершают ошибки и диктуют их через пульт управления индивидууму).

Третье кольцо – это подробное рассмотрение сознания человека, как некой страны, через путешествие в ее мире Радости, Грусти и воображаемого друга Райли из раннего детства - Бинго-Бинго (слоно-пингвино-кота). Тут мир в голове человека раскрыт подробно, и каждый шаг наших персонажей полностью обусловлен: они оказываются сначала в долговременной памяти (выглядящей как библиотека Хогвартса со стеллажами шаров-воспоминаний), затем проходят через абстрактное мышление, воображение, сны и подсознательные страхи. «Абстрактное мышление» выглядит как комната квантовых трансформаций, воображение – как Парк развлечений, Сны как киностудия, а Подсознательные страхи – как тюрьма. В последней нашим героям удается разбудить самый главный подсознательный страх девочки – гигантского клоуна, что очнувшись, сносит к черту «фабрику грез» и Райли просыпается (как и нужно нашим героям). 

Радость, воспользовавшись ситуацией, пытается вернуться в центр управления через импульс сознания (который выглядит как пневмопочта), но из-за того, что «острова сознания» у Райли в голове рушатся, план идет прахом и Радость вместе с Бинго-Бинго и шарами базовых воспоминаний летят в пропасть Забвения. А наверху, в библиотеке длительной памяти, остается отвергнутая Радостью Грусть. 

В общем, мир в голове у человека показан как целая страна, и весь функционал раскрыт как элементы обитаемого мира, цивилизации. 


Стоит заметить, что между этими тремя сюжетными кольцами нет вообще никаких стыков и даже фандопущения авторов сценария, воспринимаются легко и беспроблемно. Вызывает зависть такая безупречная работа и мастерство авторов, сумевших собрать в один механизм три абсолютно разных сюжета: научная книга, история трудного подростка и фантастический мир. Кроме того они сумели даже мастерски подать ключевой эмоциональный момент – кризис и распад души Райли, вывести его с довольно высоким драматизмом. Авторы считают, что оставшиеся в сознании девочки Гнев, Страх и Брезгливость не могут хорошо управлять душой ребенка. Особенно нельзя допускать к пульту управления Гнев. 


Оценку выставлять не буду, но хочу сказать, что виртуозность с какой показаны сложные темы вызвала у меня восхищение и зависть. Сценаристов тут было трое - Пит Доктер, Мег Лефов и автор «Рататуя» Джош Кули. Шокирует слаженность сценария и его работа как одного идеально отлаженного безупречного механизма. Впервые столкнулся с сюжетом, который не нашел как улучшить. 

+141
1 757

0 комментариев, по

5 492 805 2 216
Наверх Вниз