Шутинг в школах и компьютерные игры: есть ли связь?
Автор: Ленни РискЯ полагаю, что нет. Во-первых, с чего бы вдруг фанаты игр начали стрелять именно в школах? Почему не на улицах, не в магазинах (не дай бог, конечно), не в парках? Откуда психопаты берут идею шутинга в школе, если в играх такого напрямую не показывают? Эта связь как-то очень за уши притянута.
Во-вторых, из игр можно позаимствовать и много других особенностей поведения. Например, ощущение собственной неуязвимости. Вернее, даже так: понимание того, что ты уязвим, но сможешь воскреснуть после любой травмы. В игре, например, можно попасть под машину, а потом восстановиться из резервной копии и начать все сначала. Но ведь в реальной жизни люди не начинают бессмысленно рисковать собой просто потому, что подсмотрели такую модель поведения в игре! Если б такой тренд существовал, на него бы давно обратили внимание.
В процессе работы над романом “Дай мне драйв!” мне очень хотелось проследить, как у главной героини будет деформироваться восприятие настоящей жизни под влиянием виртуальной реальности. Суть в том, что Аника не начинает вести себя в настоящей жизни так же, как в виртуальной. Взаимодействие этих двух пластов реальности гораздо более тонкое и сложное. И точные алгоритмы влияния вирта на реал не знает, похоже, никто…