Земли Меча и Магии. Описание Болотного Замка (Раса болотных существ)

Автор: Квилл

Болотные Ведьмы и Ведуны издавна славятся своими талантами по приручению разнообразной фауны, населяющей их родные места. В этой Книге Расы собрано большинство неразумных и полуразумных существ, которыми они могут управлять. И хотя по силе им не равняться с творениями Чернокнижников, назвать этих созданий слабыми или бесполезными язык не повернётся. Отсутствие каких бы то ни было технологий, низкий суммарный интеллект и трудности с прокормом зверинец Ведуна с лихвой компенсирует своей живучестью, преданностью и широким арсеналом самых разных природных способностей.


Войска:

  1. Болотные комары. В сущности, обычные комары, увеличенные до размеров кошки. Являясь одним из слабейших существ в бестиарии Земель по всем параметрам, комары возмещают это двумя ключевыми чертами: во-первых, они летают, а во-вторых их никогда не бывает мало. Наличие таких юнитов позволяет Ведуну с самого начла игры вести сносную воздушную разведку, а в бою — блокировать вражеских стрелков и отвлекать внимание от более ценных воинов. Однако нужно помнить, что против хорошо защищённых противников и любых атак по площади комары совершенно беззащитны. 1 ранг.

    1. Гигантские жабы. Альтернативный комарам юнит болотников. Гигантские жабы по габаритам превышают пони, хотя до лошади немного не дотягивают. Умеют перемещаться как по суше, так и в воде, совершать длинные скачки, стрелять липким языком (в улучшенном виде накладывают таким образом отравление) и могут быть ездовыми или тягловыми животными. Но, естественно, не летают и имеют куда меньший прирост. Нерестилище Жаб строится после жилища комаров и полностью блокирует его работу, поскольку весь комариный приплод жабы просто-напросто поедают. 2 ранг.


  2. Стрекозмеи. Гибрид рептилии и насекомого — метровой длины змейка со стрекозиными крыльями, фасеточными глазами и ядовитым укусом. Несмотря на общую хрупкость, стрекозмеи достаточно подвижны и в количестве больше двух-трёх штук представляют нешуточную опасность. Во многом, благодаря своему парализующему яду — несколько укусов могут обездвижить даже высокорангового противника. Небесполезны змейки и в качестве разведчиков/налётчиков, благодаря своей способности к маскировке и инфрокрасному зрению. Как и комары, стрекозмеи проявляют наибольшую эффективность в связке с более сильными и крепкими бойцами. 2 ранг.


  3. Боевые ящеры. Приземистые рептилии, напоминающие гибрид варана с крокодилом. Перемещаются на четырёх конечностях, атакуют зубами и когтями, защищены довольно прочной чешуёй. В целом не выделяясь чем-то особенным в боевом плане, ящеры при не самой большой скорости обладают солидной живучестью и силой, а также умеют плавать и карабкаться по вертикальным поверхностям. Наиболее полезны для засад в болотистой местности и штурмов вражеских укреплений. 4 ранг.


  4. Горгоны (не путать с медузами). Отдалённые родичи зверолюдских катоблепасов, быкоподобные рептилии с мощной бронёй, средней силы регенерацией и целым арсеналом неприятных способностей. Вдобавок к таранному удару рогами, горгоны обладают окаменяющим взглядом (таким же, как у медуз) и могут атаковать по площади перед собой ядовитым дыханием. Занимая тактическую нишу тяжёлой кавалерии и войск прорыва, горгоны также могут быть ездовыми животными и носить на себе немалый груз. Из недостатков — агрессивная тупость, мерзкий запах, некоторая неповоротливость в движении и не самый высокий прирост. 5 ранг.


  5. Василиски. Внешне напоминают укрупнённую (до трёх с половиной метров в длину и примерно 1,2 в холке) версию боевых ящеров с шестью ногами и рогом на морде, но в действительности гораздо опаснее. Взгляд василиска погружает жертву в транс при зрительном контакте, а в случае достаточно длительного воздействия может и в камень её обратить, шанс срабатывания этой способности у василисков значительно выше, чем у горгон или медуз. Для тех, на кого окаменения не хватило, остаются атаки когтями, хвостом и ядовитыми зубами. Вкупе с навыками маскировки и неплохой бронёй это делает василисков одними из опаснейших существ своего Замка, проигрывающими только в скорости и борьбе с тяжелобронированными и/или неживыми противниками вроде големов. Полуразумны, могут таскать грузы или возить на себе всадника. 6 ранг.


  6. Виверны. Драконоподобные существа, обладающие, в отличие от своих «старших родственников», всего лишь двумя лапами и двумя крыльями. Как правило, зелёного или коричневого цвета, хотя встречаются исключения. Виверны — ударная авиация Болотного Замка, проигрывающая тем же драконам или фениксам по большинству параметров (кроме прироста), но значительно превосходящая в воздушном бою грифонов, пегасов или птиц Рух. Огнём тоже не дышат, зато обладают двумя вариантами ядовитой атаки: укус наносит отравляет, нанося урон, а удар хвостовым жалом снижает физические характеристики цели (по мере развития, виверна может получить полноценное ядовитое дыхание). Виверны полуразумны, и в качестве летающего ездового животного имеют некоторую популярность даже за пределами Болотного Замка. 7 ранг.

Итого — раса-саттелит, почти неиграбельная в самостоятельном виде, но замечательно дополняющая войска ящеров. Три вида летающих юнитов (столько же имеют только эльфы и чернокнижники) и боевые ящеры-стенолазы дают потрясающий простор для тактических комбинаций, ядовитые атаки эффективно выкашивают живую силу противника, а сочетание крепкой чешуи и регенерации у старших юнитов делает их весьма живучими. Но стоит помнить, что в полную силу зверинец Ведунов действует только на родных болотах, при этом крайне нуждаясь в ком-нибудь, кто будет их кормить вне боя и направлять в бою.

+37
722

0 комментариев, по

429 52 3
Наверх Вниз