Откуда же берутся идеи?

Автор: Xpath

***

Статья

***

Предисловие автора.

Статья сложная. Не всем понравится. Креативность это всегда очень сложно. А речь как раз о ней. Хоть и в области дизайнеров компьюторных игр.

***


N.B.  Мой друг и автор Лана Павловавыпустила блог с названием 

"Откуда берутся идеи?" 

Вот ссылка на этот блог: https://author.today/post/235423

Эта тема ВДРУГ показалась мне настолько интересной, что я решил посмотреть, а что философы, великие умы и писатели думали по этому поводу?

И что они вообще говорили и думали об идее, как таковой?

Это небольшая попытка попробовать ответить на один из "вечных" вопросов. Ну по крайнем мере послушаем и почитаем других.

Вот сама Лана Павлова привела цитату известного писателя:

"Мы — писатели и потому никогда не спрашиваем друг у друга,
где мы берём идеи.
Мы знаем, что не знаем".
(Стивен Кинг)

Я тоже ответил Лане, исходя из своего личного опыта. Очень простой и логичный (по-моему) ответ. Я притвел его в пост-скриптуме. LOL.

Там же еше несколько интересных мнений других авторов с АТ.


Я должен заметить, что темой блога было не философствования на тему, что такое идея и прочее, а конкретные вопросы о креативности.

Т.е. как стать более креативным?  Как генерировать больше сюжетов для своих литературных и изобразительных прозведениях?

***

Хотелось бы вам порекомендовать книгу Ланы Павловой "В несколько слов", где как раз и говорится об идеях. освбенно в главе "Идеи берутся отовсюду!"

https://author.today/work/164381

***


Откуда же берутся идеи?


Помните замечательный фильм Кристофера Нолана "Начало", (Christopher Nolan, "Inception", 2010). 

Я, к слову сказать, вообще люблю этого режиссера.

Там есть небольшой разговор, в котором, главный герой Кобб (Cobb), которого играет Леонардо ди Каприо, говорит следующее:


"Какой самый живучий паразит? Бактерия? Вирус? Кишечный глист?  Идея. Она живучая и крайне заразная; стоит идее завладеть мозгом, избавиться от нее практически невозможно.  Я имею виду сформировавшуюся идею, полностью осознанную, поселившуюся в голове."

Т.е. одно мнение у нас уже есть. 

Идея может быть ментальным паразитом.

В медицине есть даже термин такой "навязчивая идея". Т.е. пока ничего особенно нового, мы не открыли.  И за идеями надо идти в сумашедший дом. Тоже ничего нового. Ведь известен факт, что идей в голове "деревенского дурачка", не меньше, чем в голове "первого умника на деревне". Просто дурачок не может выделить разумные идеи, и говорить только их.

Итак у нас есть первое решение.

За идеям  надо идти в сумашедший дом, или может, все же лучше в детский сад?

Дети, хоть и не сумашедшие (Слава Богу!), но тоже генерируют идеи будь здоров. Их надо просто разшевелить, начать играть в эьфов, принцесс, драконов, роботов, джедаев, шпионов, полицейских и прочее.


Все, что было до сих пор, это скорее более шутка, чем серьезно. 


****

Идея греч "idea") - философский термин, означающий "небесный прообраз" вещи, духовную матрицу, чьим телесным воплощением являются предметы и существа земной реальности. ИДЕЯ мыслимый образ чего-нибудь, понятие о чем-нибудь; намерение, замысел, план; основная, главная мысль, определяющая содержание чего-нибудь; ведущее положение в системе взглядов, убеждение, основной принцип мировоззрения.

***

Ну а теперь посмотрим, что думают другие?


В документальном фильме Германа Васке «Почему мы креативны?» все творческие люди отвечали на этот вопрос по-разному. Кто-то говорил о даре с рождения, кто-то — что нужно постоянно и усердно трудиться. Самую интересную мысль, на мой взгляд, высказал Мэрилин Мэнсон. Он движим противоположностями. «Моя индивидуальность лучше всего проявляется, когда я сопоставляю крайние проявления хаоса с порядком, или же красоты с ужасом» — говорит он.

***

N.B. Ссылка на фильм Германа Васке "Почему мы креативны?":  https://hd.kinopoisk.ru/film/41008fb23be50c1e87fb598317582bd9

***

Актёр Джон Клиз, рассказывая о своих книгах о разуме, подмечает, что вместе с психиатром они пришли вот к какому выводу. Люди, которым в юности приходилось сводить различные нормы и правила, более креативны, чем те, что жили по одним нормам и правилам. Как пример он приводит частые переезды и путешествия.
Актёр Джон Клиз, рассказывая о своих книгах о разуме, подмечает, что вместе с психиатром они пришли вот к какому выводу. Люди, которым в юности приходилось сводить различные нормы и правила, более креативны, чем те, что жили по одним нормам и правилам. Как пример он приводит частые переезды и путешествия.

Джон Клиз

Словом, речь о контрастах — если вам приходится сопоставлять противоположности или же разные правила жизни, то вы, скорее всего, обратитесь к креативу. А вот если ваша жизнь спокойна и размерена, можно сказать, однообразна, то вряд ли вы будете креативны.


Цитата Олега Чимде:
"Как бы продолжая исследование Васке, а заодно сужая тему, я опросил нескольких разработчиков и творческих людей, задавая всем одни и те же два вопроса: «Откуда берутся идеи?» и «Как стимулировать творчество?». Точно так же, как и в фильме, многие ответили по-разному. Однако я попытался структурировать их ответы и превратить в нечто вроде гайда — где брать идеи."


N.B. Здесь и далее приведены стимулирующие методы, в основном для разрабодчиков компьютерных игр, но методы стимуляции вполне применимы и для писателей и тем более для художников. 


Слушать музыку


Влияние музыки на производство идей — это аксиома, её не нужно доказывать. У древних греков многие музы покровительствовали искусству: у каждого вида творчества, будь то драматургия или пантомима, была своя муза — богиня и одна из дочерей Зевса. У многих муз в руках неизменно были музыкальные инструменты. С ними их и привыкли изображать художники.

Тинторетто «Музы»


В начале 90-х в Америке появилось понятие «эффект Моцарта». Учёные из Калифорнийского университета в Ирвайне с помощью эксперимента установили, что музыка влияет на пространственное мышление — люди под влиянием произведений композитора решали такие тесты быстрее и лучше.

Вряд ли кто-то будет спорить, что вместе с музыкой часто приходит вдохновение — на решение каких-либо задач, будь то уборка или сочинение текста. Благодаря музыке генерируются и идеи.

Так, например, Николай Дыбовский из Ice-Pick Lodge придумал «Тургор» буквально за секунду, под трек Paint It, Black группы The Rolling Stones.
***

"Идеи обычно — это ответ подсознания на чужие идеи. Поэтому музыка, живопись, кино — катализаторы игровых идей."

(Кирилл Золовкин, автор Gripper и других игр)

***


"Музыка иногда тоже помогает — под неё в голове очень легко возникают разные красивые постановочные ситуации, вроде ярких пафосных сцен из кино и так далее. Бывает полезно." 

(Алексей Пилипчук,  геймдизайнер Tardy и Godlike Burger)

***


Смотреть на вещи с другого ракурса


Когда собака не понимает, что видит, она наклоняет голову — по крайней мере, это самая распространённая версия. Это очень полезный приём — посмотреть на привычные вещи вокруг под иным углом. Что будет, если перевернуть обычное ведро? Получится основа для стула, на которую можно сесть.

***

"Идеи рождаются из столкновения разных областей знаний. Люди много раз на разных этапах развития и в очень разных условиях обдумывали и по-своему формулировали какие-то вещи, вырабатывали различные эстетики, языки символов и так далее. Всё это так или иначе, порой в неожиданном виде рифмуется с современностью и друг с другом. Когда человек обнаруживает точку пересечения разных пластов культуры — сложно уговорить горшочек перестать варить образы.

Авторский треножник Пелевина работает как-раз на этом топливе. Он берёт мифологическую/эзотерическую концепцию, объединяет её с какой-нибудь технократической идеей и через это слияние делает высказывание о современности.

Например, ацтекские ритуальные цветочные войны, плюс модные теории отсутствия личности, плюс роль СМИ в современности — равно закваска для великолепного романа SNUFF."

(Примерно об этом говорит Андрей Гогия, художник жуткой Blasphemous, упоминая пелевенский треножник, только речь идёт в большей мере об объединении разных пластов культуры.)

Blasphemous

***


"Я думаю, что каждая идея — это «продукт», который наш мозг генерирует на основе пережитого опыта. Какие-то события, кино, игры, литература и размышления наталкивают нас на определённые мысли, которые порой получаются настолько уникальными, что из них формируются идеи.

Так как у разных людей интерпретации одного и того же могут быть разными, да и жизненный опыт тоже отличается, мысли и идеи часто получаются оригинальными, несмотря на одно и то же «топливо» (события, кино, игры, литература и так далее).
Стимулировать мозг, я думаю, можно и нужно, как раз потребляя как можно больше разной информации: интересоваться наукой и историей, смотреть кино, проходить игры, читать книги, переживать интересные события самому, но как можно больше всё это обсуждать и анализировать. Причём пытаться на основе всего этого фантазировать и задавать вопросы в стиле «А что будет, если вот в этой истории изменить вот это и это?».

На мой взгляд, самое важное — это поддерживать в себе любопытство, задавать как можно больше вопросов «А что если?» и искать пути, смотреть на знакомые вещи с новых ракурсов."

(Алексей Пилипчук,  геймдизайнер Tardy и Godlike Burger)

***

Постоянно задавать себе вопрос «А что, если?» — вполне действенная тактика для стимуляции мозга. А что, если взять обычную гонку с оружием, но вместо машин использовать памятники архитектуры? Причём способности у них будут обусловлены историей. А может, это даже будет дерби, где нужно параллельно хватать кнутом туристов и «поглощать» их, пополняя свой бюджет?

Или, может быть, взять привычную концепцию лайфбара в шутере, где нужно наоборот, стремиться его сократить, чтобы попасть в Ад или Рай. Убиваешь ангелов — Ад, демонов — Рай. А там соответствующие скиллы дают, которые можно комбинировать. Получается цикл жизни и перерождения.

***

"Для меня идея — это комбинация образов или задумок, например «фарминг сим», но ты играешь за сорняки — неплохая идея (или плохая для кого-то). Следовательно, берутся идеи из комбинирования чего угодно с чем угодно: «стоит стул» — образ, «стоит стул» + «на потолке» — уже идея.
К комбинированию можно относиться более романтично, мол, «мне просто пришла эта идея, когда я смотрел на стул, и тут меня осенило, посетила муза, и я представил — а что если стул будет не на полу, а... погодите секунду... на потолке! Полная противоположность!». Либо более реалистично — ты просто склеиваешь две вещи вместе, пока не поймешь, что получается что-то интересное"

(Олег Сергеев, Do My Best (The Final Station, The Bookwalker))

***

Производство идеи — это в любом случае венец цепочки ассоциаций, так что даже из полнейшего бреда может получиться что-то стоящее. Главное — смотреть на привычные вещи под новым углом.


***


Красть как художник


С этим связана другая мысль, что заимствования — это не плохо, если они используются как источники вдохновения.

N.B.  Здесь используется название книги Остина Клеона о творчестве. Ключевое слово, здесь "художник", а не "красть"!

***

"Кради как художник"
10 уроков творческого самовыражения
англ. Austin Kleon. Steal Like an Artist; 10 Things Nobody Told You About Being Creative · 2012

Остин Клеон. 

англ.Austin Kleon · род. 1983

"Кради как художник"
В мире нет ничего абсолютно оригинального. Даже великие творцы много смотрели по сторонам и интегрировали идеи в своё творчество. Не выдавайте чужое за своё, а берите идеи и улучшайте их...

***

Искать вдохновение для игр играя в игры — это просто и логично. Вряд ли удастся придумать что-то оригинальное и потенциально прибыльное, если ты плохо разбираешься в индустрии и мало играешь. Условно, у тебя не получится хороший шутер, если ты не играл в Doom и Call of Duty. Как не получится и глобальная стратегия без опыта игры в тайтлы Paradox.
Мысль «воруй как художник» тесно связана с предыдущей — здесь как раз нужно смотреть на привычную вещь под другим углом. Так у вас может получиться, например, Stellaris, но сильно ускоренная, которая заканчивается через пятнадцать минут. С накоплением опыта от каждой партии, конечно.

***


Гулять, слушать улицу и людей


Разумеется, креативный процесс могут стимулировать прогулки на свежем воздухе, желательно без смартфона и наушников.

***

И хотя речь идёт в первую очередь о парках и действительно свежем воздухе, пыльные улицы тоже могут начать ассоциативную цепочку, в результате подарив идею. Тут стоит сказать отдельно об архитектуре и наружной рекламе — то есть, произведениях чьего-то креатива.


Увидев щит с социальной рекламой, можно родить идею для хорошего триллера или хоррора. Реклама брендов косметики, одежды и туалетной воды — как правило, построена на ассоциациях. Ту же туалетную воду невозможно рекламировать иначе — нужно показать ассоциацию. Например, бурлящая пустыня в рекламе воды Terre d'hermes даёт чёткую ассоциацию резкого, немного душного, но романтичного запаха.


***


Слушать себя, занимаясь рутиной


Рутина стимулирует генерацию идей — вы наверняка это замечали, когда мыли посуду или делали уборку. Повторяющиеся действия, по шаблону, из раза в раз, будто отключают сознание и перезагружают его.

Если нужно что-то придумать, не позволяйте себе веселиться! Только скука, смена обстановки, и скука в новой обстановке»

***


Смотреть кино, читать и проявлять любознательность в целом


Пожалуй, самый очевидный совет из этого текста, но от того не менее важный. Чтобы быть креативным, нужно как можно больше загружать свой мозг — играть в игры, смотреть кино, читать, хватать всё интересное, что встречается. Любознательность также играет роль.

Вот простой совет: если вы услышали новое слово, термин или, может, что-то о незнакомом историческом событии — запишите это, а потом прочитайте на «Википедии».


***


Качественно отдыхать


Константин Говорун, главный редактор «Страны игр» и японист, придумывает идеи в ванной, отвлекаясь от чатов и другого «информационного шума».

N.B. К слову сказать, я тоже очень люблю расслабляться в горячей ванной, представляя, что стена в ванной прозрачная и за ней отличный вид Фудзиямы.


***


Упорно трудиться


Один из методов, доказавших свою пригодность — брейншторм. Брейнштормить можно и в одиночку, набрасывая и отметая идеи, а можно и в компании, что должно быть гораздо эффективнее. Причём не обязательно быть на одной волне, главное, чтобы вы хотели решить задачу и были готовы развивать идеи собеседников.

Ни в коем случае нельзя критиковать чужие идеи, даже если они исключительно глупые. Он могут дать старт ассоциативной цепочке и привести вас в результате к хорошей идее.


***


Ну и конечно идеи стоит записывать, равно как и сохранять старые проекты, которые не получились по тем или иным причинам. Возможно их захочется удалить сразу, но потом при поиске новых идей вы об этом пожалеете.

N.B.  Причем делать это надо сразу. Поверьте, пройдет немного времени и вы уже не всегда сможете поймать за хвост мысль, которая была у вас всего полчаса назад.


N.B.  Последнее, что бы я хотел добавить от себя. Это мой собственный, проверенный и протестированный на мне "бренном" опыт перезагрузки творческого потенциала.

1. Займитесь экстремальными видами спорта, типа: шахмат, го, "найди 10 отличий", сложи картинку, и т. п. 

2. Займитесь спокойными занятиями, типа: Прыжки в пропасть с резиновым тросом, на ногах. Слышал, что люди жизнь меняют после прыжка. Верю. Но не пробовал.

3. Прыжки с парашютом. Я этим много занимался. Очень освежает! Мозги в том числе.

4. Стать пилотом любителем. Тоже хорошая вещь, там мне запретили по зрению, здесь пожалуйста, но дорого. Дочка мне подарила на день рожления курс лекций с наставником на самолете. Очень понравилось. Сбрасывает всю шелуху, прыжки с парашютом еще более эффективны.

5. Горные лыжи. Не мое. Дочка обожает.

6. Стрельба. Пистолет и стендовая. Я немного занимался. Очень хорошая вещь.

7. Конный спорт. Самое лучшее из всего.

ЛОШАДИ -  это просто чудо! Каждый раз, также эмоционально, как на свидание с девушкой.  Парням дают кобыл, девушкам жеребцов. Они оказываются заботятся о всаднике в этом случае, гораздо лучше. Очень умные создания. Не поверите, но они обладают чувством ЮМОРА!!!  Моя первая лошадка Асоль разыграла меня. Потом тренер сказал. Она тебя проверяла. Чудо, а не существа.

Доверчивые, верные, любящие, да еще и разыграть тебя могут. Это целый мир. Если есть возможность, то не упустите.

8. Бокс, восточные единоборства. Занимался и много. Интересно. Но долго и трудно идти по этой дороге. Быстрого результата не ждите.

9. Йога. Да. И для мужчин она многое дает. Чуть-чуть пробовал. Как и Тай Чи. Как то не очень пошло. Нужно время, чтобы втянуться.

10. Азартные игры на деньги. Пробовал в студенчестве. Слишком уж я рационален. Не трогает меня. Выигрываю понемногу. Но не вызывает никаких особенных эмоций.

11. Медитация. Не пробовал. Но много слышал. Говорят вещь стоящая, но опасно без наставника в глубину астрала соваться. LOL.

12. Серфинг, яхты, ныряние, плавание - не мое.

13. Решение математических/логических и прочее задач. Очень хорошая вещь. Не знаю, как на счет расслабления.  Вещь совершенно необходимая. Чувствуешь себя в тонусе. Кроссворды, и прочее - из той же оперы.


Вот такое мое мнение по "личному" спорту. LOL. 

(Спорт - в широком смысле этого слова)

***


P.S. Этот мой ответ на Ланин вопрос. Я его скопировал к себе и слегка подправил.


"На самом деле, это один из трудных вопросов.
Вот я, начал здесь на АТ, что-то кропать (популизаторское), где-то 4 месяца назад.
И я заметил в себе, ту же тенденцию, что я уже видел, кодга работал в науке или программировании. Это две вещи, которыми я занимался профессионально и много лет. 

Там это выражалось в основном, в написании отчетов, статей и что еще более важно, патентов. (Ну и конечно масса текущей работы).

Так вот, новые идеи на счет патентов или статей, появлялись в момент максимальной нагрузки.
Я сам сознательно вгонял себя в режим повышенной нагрузки, работая подряд по 18 часов. Бывало и больше. (Отчеты, конец проекта и т. п.).

Вот именно в этот момент и начанают появляться идеи. Свежие идеи. (Иногда умные. LOL)

Так у меня было и патентами по датчикам ионизирующих частиц (несколько Авторских свидетельств Союза) и с несколькоми патентами  в сфере "Software Engneering) в Северной Америке.

Здесь,  на АТ - тоже самое.
Чем больше я пишу статей для блогов, тем больше возникает новых идей на счет новых постов.

Думаю, то же самое, было бы, если бы я
писал и художественные произведения.
ЗАГОНИТЕ СВОЙ МОЗГ В ПЕРЕГРУЗ.
Только не переборщите с этим!
Кстати, я не знаю, как это дело обстоит у других людей?"

А вот еще  пара понравившихся мне ответов.

Дмитрий Бочарник: 

"Идеи появляются у того чела, который привык работать на критических режимах".

Станислав Миллер:

"Идеи для следующего произведения возникают в процессе работы над текущим произведением".

***

P.P.S. В статье использованы материалы с сайтов Wiki, и большая часть статьи Олега Чимде (dtf.ru)
***

P.P.S.I. Хотелось бы вам порекомендовать книгу Ланы Павловой "В несколько слов", где как раз и говорится об идеях. особенно в главе "Идеи берутся отовсюду!"

https://author.today/work/164381

***
P.P.S. II. Ссылки на книги серии "Прекрасное Далеко" на сайте "Author Today":
1 том: "https://author.today/work/158738"
2 том: "https://author.today/work/160692"
3 том: "https://author.today/work/160794"
4 том: "https://author.today/work/160793"
5 том: "https://author.today/work/161507"
6 том: "https://author.today/work/164282"
7 том: "https://author.today/work/165770"
8 том: "https://author.today/work/166566"
9 том: "https://author.today/work/167204"
10 том: "https://author.today/work/167209"
11 том: "https://author.today/work/167210"
12 том: "https://author.today/work/167325"

+143
341

0 комментариев, по

10K 16 1 282
Наверх Вниз