Новые веянья в жанре ЛитРПГ? Очередные бесполезные штампы?
Автор: Василий АстольфинЛитРПГ - прикольный жанр. Лично мне он нравился как возможность расширения геймплея моих любимых игр, расширения простора для возможностей. Я вообще люто задротил, да и сейчас наверно тоже, потому не удивительно, что в рамках игр теснее, нежели на просторах книги где дышится полной грудью.
Ну как дышится. Дышалось до поры до времени. А потом в жанре пошла "тепловая смерть" где сложились свои внутренние каноны которые к играм вообще не имеют никакого отношения, увы. Большинство писателей ЛитРПГ никогда и вовсе не притрагивалось к адекватной игровой системе, не говоря уже о хотя бы попытке увязать это всё с нарративом, отыгрышем. Просто накидаем цифр бесполезных для красоты, вплетём в обычное фэнтези цифры - сойдёт.
А что мешало тогда сразу писать нормальное фэнтези? Видимо тот факт что воровство третьего и четвёртого порядка после фанфикшена Перумова и прочих первопроходцев это уже не то что моветон, это вообще мрак. Увы, но придумать что-то самому реально сложно, куда проще вклиниться туда, где есть ещё спрос и не так критично относятся к повторам. Ну, в ЛитРПГ тобиш. Особенно если у тебя нет никаких реальных талантов, познаний, интересов. Тут можно сказать "не в обиду", но нет - кто принял на свой счёт всё правильно понял. Работайте над этим.
На самом деле я тоже попался на эту удочку. Буквально прямо сейчас. В моём личном производственном Аду лежит игромеханика которую я пилил около месяца постоянно бракуя почти всё и теперь ясно почему: это не работает, лучше существующих систем я не придумаю. Особенно без грамотной теории. На самом деле даже в текущем виде почти никто бы не понял что не так, но задрот в ММО сразу раскусит в чём беда моих формул и почему такой игровой мир нежизнеспособен. Хотя на самом деле никто особо цифры эти не читает, ну камон. Но лично я бы не стал кормить своих читателей тем что сам бы не стал есть.
В целом вместо того чтобы заниматься подобной мозгоёбкой головной болью лучше не мучаться и изучить схожие системы для тех же целей и задач, их принципы. И потратить своё время на продумывание технологий будущего, которые мы уже можем видеть сейчас.
Самое очевидное - блокчейн или суперкомпьютеры на чём-то вроде эфириума. Очень крутая децентрализованная тема, которой самое место в мире будущего, что даст немалый простор для творческих идей ежели у нас дело происходит не в Системе, которая сожрала реальность и начинает убивать людей по классике жанра, а в обычной виртуальной реальности.
Помимо того немалый интерес вызывает НФТ. Для виртуальных миров будущего где каждый предмет по сути процедурно сгенерирован и полностью уникален самое то прикрутить механизм монетизации через НФТ. По крайней мере это куда более продвинутая модель для работы аукциона, нежели обычный рынок предметов в обмен на донат где нет полноценной биржи и серьёзных денег и очевидно быть не может, лол. Это даёт хоть какое-то объяснение каким образом финансируются йоба-проекты виртуала на десятки миллионов игроков - через ту же комиссию с продаж. Впрочем, это больше подойдёт жанрам, где игры это не отдых, а средство заработка, таких вот антиутопий лично я уже читал немало.
В целом это создаёт очень нехилый чёрный рынок который государство не может контролировать. Что уж говорить, когда на вашей земле есть ещё один слой земли, цифровой, так называемая метавселенная (господи, какое же всратое слово), то как бе становится крайне затруднительно быть гегемоном, не уступая при этом корпорациям или даже миллионам рядовых собственников. Надеюсь ясно что речь идёт о фантастической ситуации которой самое место на бумаге, а не теоретизировании как будет в нашей реальности, а то найдутся гении.
Вот. Да. Метавселенная. Это вам конечно не виртуальный мир с полным погружением, но в целом концепция отвечает многим требованиям и признакам что были в книгах по жанру которые были мной прочитаны. Многие авторы не заморачиваются тем фактом что в игре жить, блять, нельзя и опускают этот скользкий момент, не желая вписывать в книгу реал. Доходит до идиотской идеи которая растиражирована на десятки гросбухов где ГГ просто запирают в виртуальном гробу и он сидит и играет лишь бы дать обоснование каким образом можно сидеть в игре 24/7. Я вот лично считаю Лесовика очень плохим произведением ещё со времён когда выходил первый том, но этот аспект там был описан грамотно и за это респект.
Метавселенные решают эту проблему, ибо в той антиутопии Цукерберга, которая когда-нибудь станет для нас реальностью, предполагается что мы будем большую часть жизни проводить в ней. В том числе работая "на удалёнке". Тем самым снимается большая часть претензий к клоунаде с "автономными" вирт-капсулами где тебе суют катетер в член и трубу в жопу - в таком безумии уже просто не будет нужды. Помимо того станет ясно каким вообще образом игроки виртММО проводят столько времени в игре, хотя в реальности очевидно что после десятка часов такого поехавшего задротства у тебя шарики за ролики заедут. И это говорю я, человек у которого за 2 недели наиграно 100 часов, ага.
Что ещё? Да пожалуй всё, больше мне ничего в голову не пришло что из интересных современных веяний достойно изучения для вдохновения написать что-то оригинальное. Вполне возможно что я уже отстал от жизни и современные воины пера уже накатали актуалочку на все возможные темы. Ну, самое главное что это для меня в новинку.
А на этом всё. С любовью и нежными объятиями. Астольфовер Василий.