Про прокачку героя в реалРПГ

Автор: Сергей Сизарев

Нельзя просто так взять и прокачать характеристику. Силу, например. Это же реальность, а не игра какая-то. Это в игре можно циферку поднять, и сразу эффект есть. А в реальности под каждой циферкой стоит её физическое подтверждение. Поэтому, если, скажем, Игрок апает силу с 6 до 12, то сила эта приходит к нему постепенно, да и то - при соблюдении правильного питания и режима сна. Система заставляет его мозг вырабатывать все нужные для роста мышц гормоны, причём в рекордных количествах. В основном, тестостерон, конечно. А дальше уже всё зависит от самого игрока - если питается правильно и высыпается, масса попрёт как на дрожжах. И рельеф будет. За пару недель Сила поднимется до заветных 12, с минимальным вредом для здоровья, а потом Система так сбалансирует гормональный уровень, что поддерживать такие мышцы Игрок сможет минимумом физических упражнений.

С одной стороны - это всё хорошо и правильно, а с другой - если у Игрока накоплены очки опыта, то прямо перед битвой с боссом характеристики не апнуть. Или даже в процессе боя. Никаких чудес, увы... И если с Силой всё понятно - ешь белок тягай железо, высыпайся, то как, скажите, Интеллект поднимать? Те, кто его апал, говорят, выли от боли так, что хоть на стенку лезть - это так новые извилины у них в голове прорезались. И всё время хотелось что-то умное и сложное делать - в шахматы с суперкомпьютером играть, пазлы собирать из десяти тысяч кусочков, головоломки разные крутить, решать дифференциальные уравнения. Если кто к умственному труду привычный, тем ещё нормально, а кто девять классов, извините, с трудом на ковидной дистанционке закончил - им-то как? Ой беда...


(из грядущего бояръ-аниме)

+13
321

0 комментариев, по

2 342 8 378
Наверх Вниз