Хроники Бальтазара: Карта

Автор: Влад Волков

Составил, как смог, карту Кронхольда, региона в котором расположены города и развивается действие первого тома дарк-фэнтези Хроники Бальтазара.  Понятное дело, что не все леса и речушки отмечены, более-менее условно  всё, но с главными местами, которые посещает Бальтазар во время своих  путешествий и приключений. Другие поселения не подписаны, чтобы мешанины  не было. Возможно, в дальнейшем ещё будут какие-то изменения.

Плюс ориентиры. Слева - оставшийся неподписанным Книт, откуда наш  "главный злодей" и пришёл в Кронхольд, а рядом подписаны соседние  области - Фальсберг и Бастиан, которые вместе с Кронхольдом составляют  земли области Червегор, и часто упоминаемая Долина также на карте  отмечена. Дунейр и Арьелла, соседние с Червегором края, подписаны для  ориентиров.

Ну, и общая карта, для понимания всех упомянутых земель, тоже готова.  Червегор там отмечен, как и остальные регионы. Можно немного пройтись  по мироописанию, дабы было понятно, что тут вообще происходит.

Империя - самое крупное государство континента.  Имеет множество внутренних областей (не подписаны), обильно процветает,  ведёт, в основном, лишь внутреннюю торговлю, но так и норовит вмешаться в  дела соседних земель, дабы расшириться (вновь). Край по большей части  людей, но можно встретить редких представителей самых разных рас.

Орн - высокогорный регион, где гнездятся драконы,  живут пещерные тролли и некоторые кланы гномов. Туда мало кто  путешествует, да и оттуда редко кто отправляется в другие земли.

Фуртхёгг - людские независимые поселения с суровым климатом, оттуда родом наш главный герой Бальтазар.

Кастор (иногда также Кастория) - людской регион чуть  ниже, с более умеренным климатом, ярко-выраженными четырьмя сезонами  года, обилием фортов и замков, оставшихся в память от войн за  независимость от Империи. Там Бальтазар у сэра Дрейка Даскана обучался  фехтованию, верховой езде и другим боевым навыкам.

Бушваль - земли ремесленников-эльфов, приятный край,  где мастерят, шьют (та самая, славящаяся одеждами провинция Кашмир  входит сюда), а также ухаживают за виноградниками и делают чудесные  напитки на продажу во все концы.

Книт - независимые земли магов, преимущественно  наёмных, нередко самоучек или изгнанников, край беглых преступников,  уставших от жизни скитальцев и не нашедших себя в этом мире. Здесь у  беглого из Империи некроманта Гродерика Черноуста главный герой и  обучался своему главному ремеслу.

Дунейр - скромный регион хоббитов в Вольных Землях,  пашут земли, выращивают травы, овощи, делают вино, в основном  самодостаточны, редко что-то закупают или продают, но гостям всегда  рады. Приятный край для путешественников, чтобы расслабиться и  повеселиться. Здесь любят ярмарки, праздники, пиры на открытом воздухе,  только за своим добром всем гостям приглядывать надо в оба. Многие  маленькие плуты только и норовят то коня увезти, то кошель с пояса  срезать, то ещё чем облапошить в своих расценках да услугах.

Дайкон - земли щуров, людей с узким разрезом глаз,  где по большей части процветает земледелие - рисовые поля, хлопковые и  чайные плантации в холмистой местности и на предгорье. Также крайне  самодостаточны, довольно малую часть своих товаров поставляют на продажу  соседям, и обычно всякие их изделия из ароматного сандала и прочие  диковинки обходятся аристократии Вольных Земель в существенную сумму. А  вот рисовое вино - на любителя, где-то ценится, где-то даже в трактире  не найдёшь ибо спроса нет. Иногда мастерят также доспехи и оружие.

Кернана - степной регион, где обосновались по  большей части кентавры и минотавры, можно встретить огров и гоблинов, а  иногда даже людей. Поселения по большей части кочевые. Но есть области,  где оседлые жители занимаются фермерством и сельским хозяйством. В  горной части также хорошо процветает металлургия - кузни и литейные  изготовят на заказ качественный товар из привозных ресурсов.

Фафнир - архипелаг змеелюдей, болотистая местность,  где также проживают некоторые рода гоблинов, речные и лесные тролли,  циклопы. Не шибко мирно сосуществуют между собой, но чаще мрут от  враждебной и прожорливой местной фауны, нежели вследствие военных  конфликтов и междоусобиц.

Арьела - туманный край тёмных эльфов, ведущих  довольно уединённый образ жизни, мало с кем контактирующих и совершенно  не радушных гостям. Здесь процветает уклад матриархата с женщинами во главе каждого поселения и на подавляющем большинстве почётных постов и должностей.

Червегор - по большей части людской край с умеренным  климатом и многообразием ландшафта, куда входят местности Бастиан,  Фальсберг и Кронхольд, в котором обосновался Бальтазар. Для подробностей  смотри первую карту выше. Здесь-то и происходят все события и  приключения первого тома книги. Наиболее богатый лесами на фоне соседей  регион, так что поставляет тем разную древесину, в том числе лодки и  корабли так как судостроение здесь развито довольно неплохо, а корабли  орков из Урда покупать никто не хочет, а суда из Дайкона весьма  специфичные и дорогие.

Страгенхолм - главный сельскохозяйственный регион  Вольных Земель, центр выращивания злаков, а также хлопок, лён и многое  другое. Здесь трудятся представители самых разных рас, но больше всего  людей и эльфов.

Урд - земли орков и гоблинов, как их зовут в Империи  и многих других областях - "зеленокожих", хотя на самом деле орки  бывают и бурые, и жёлтые, да и их собраться тролли и огры, в обили здесь  обитающие, зелёных оттенков кожи довольно редки. Закрытый и  недружелюбный регион, живущий, будто бы с отставанием на пару столетий.  Здесь процветают первобытные нравы, шаманизм, минимум культуры,  доминация силы, бои насмерть, поедание себе подобных и постоянные  внутренние конфликты между бандами, племенами и поселениями. Вместо  лошадей орки используют в качестве ездовых животных крепких волков,  кабанов, гигантских крыс и огромных ящериц.

Северные королевства - города-государства, некогда  принадлежавшие гномам, а после победы в войне за независимость от  Империи, занятые людьми и эльфами, имеющие выход по заснеженным трактам к  верхним горным хребтам с их рудниками металлов и самоцветов. Правителей  крупных городов-государств здесь, как и прежде при гномах, именуют  конунгами, а их вассалов из окружающих деревень и сёл - ярлами.

Таскария - жаркая широко раскинувшаяся область с  саваннами и пустынями, где живут смуглые и темнокожие люди, и  приспособившиеся к такому климату некоторые другие народы. Край крайне  патриархальный, где у женского населения практически нет никаких прав и  свобод, всем заправляют мужчины, как внутри семьи, так и по части  управления городами и политики с соседями. Нередко от этого многие  девушки просто сбегают в Вольные Земли от подобных порядков. Местная  культура во многом отличается, как от нравов Империи, так и от порядков  Вольных Земель. Вместо конницы здесь верблюжьи дромедарии, вместо прямых  мечей - косые сабли и прочее уникальное вооружение типа хопешей. Край  активно торгует своими плодами и сухофруктами, пряностями и специями,  коврами и тканями, уникальными винами и настойками, пользующимися  большой популярностью повсюду, и различными диковинками от элементов  наряда до своеобразных музыкальных инструментов.

Настронд - острова, принадлежащие эльфам, где сейчас  царит большое многообразие рас и климата. Торговая федерация, пиратские  бухты, поставки всевозможных товаров, а также плантации гевей, какао,  агара, сандала и многого другого.

Архипелаг Игг – пристанище изгнанных из Империи  представителей многообразия рас зверолюдей – псоглавцы, люди-крысы,  минотавры и все прочие. Также можно встретить тёмных эльфов, орков и  прочих. Как и в Нстронде, здесь вполне процветает пиратство.

Пустыня Нид – обитель демоноподобной расы гогов, не  страшащихся жары змеелюдей и человекоящеров. С Империей скорее не  дружны, нежели сотрудничают, но особо ярких конфликтов не вспыхивает,  так как Империя не видит в этом краю для себя каких-то особо ценных  ресурсов, а потому и завоёвывать там особо нечего. Пески, прерии, уйма  демонов и охотящихся друг на друга тварей.

Мимир – новые земли гномов, проигравших битву за  Северные Земли и не нашедших себе пристанища среди порядков и законов  Империи. В основном там проживают дворфы и норды, но также есть и  поселения других кланов. Добывают на продажу минералы, металлы и  самоцветы, куют, на предгорьях выращивают ячмень и другие злаки из  которых по большей части не хлеб пекут, а делают пиво.

На этом, вроде бы, пока всё. Вероятно, что-то в будущем ещё  изменится. К тому же здесь не подписаны мелкие области, названия каждого  острова и прочие, пока довольно мало значащие детали. Уже скоро выйдет  гранд-финал первого тома, кульминационный рассказ "Чёрное сердце" (на  перечитке в редактировании сейчас находится, отлёживается, дабы  окончательно сформироваться в итоговый вид, как тесто в духовке), а  другие приключения злодея Бальтазара Кроненгарда уже приведены в  хронологический порядок и ждут своей встречи с совершеннолетним  читателем в книге Хроники Бальтазара, осторожно - полное 18+

+1
315

0 комментариев, по

479 55 8
Наверх Вниз