Одна странность в литРПГ

Автор: Алекс Воронцов

Я довольно много всяких литРПГ прочёл - от совсем донных (типа Руса со всеми его родимыми пятнами и пылающим национальным стулом) до отличных (Юрченко, Михайлов). И во всех них есть одна... общая странность.

Когда речь идёт об игре (или о том, что игрой было), всегда по умолчанию принимают, что сервера скомпонованы по принципу EVE - то есть один непрерывно развивающийся мир (с глобальными обновами, да). Но, ребят! Это и в реале сработало примерно один раз (два, если считать жившую чёрт знает сколько TimeZero, но она некоторое время назад загнулась)!

В чём дело. Это по построению превращает игру в беспросветное первотапчество. И, к примеру, у Михайлова этот момент показан - все его главгерои идут очень странными и упоротыми путями. Кто-то по плану так делает (Люц, Кроу), у кого-то это случайно вышло (Шмыговик, Росгард), кому-то просто подошло (Бульквариус). Но!

Игроков, идущих тем или иным "путём упоротости", в общем-то мало. А большинство игроков всё же играют более-менее нормальным образом. И вот они в модели, аналогичной модели Евы, обречены не догонять тех, кто стартанул раньше. У них нет "нового сервера", на котором на старте все равны. И нет левелкапов, которые позволяют догнать тех, кто стартовал раньше на "старом сервере".

Такая игра не сможет активно привлекать новичков - Ева делает это очень... с проблемами, будем честными. Однако авторы литРПГ пишут именно такие игры, далеко не всегда задумываясь о механизме компенсации отставания.

Вот это, я бы сказал, очень странно.

А кто-нибудь видел литРПГ с классической структурой кластера? Ну знаете, как в том же ВоВе, когда серверов вагон и маленькая тележка и частенько появляются новые?

+32
533

0 комментариев, по

2 124 436 48
Наверх Вниз