IT'S ALIVE!! Собрал Франкенштейна из своих задумок...

Автор: Евгений Хоменко-Павлов

ьВсё мечтал о том, что бы взялся писать, если бы не писал раз в год. Напридумывал всего столько, что за оставшуюся жизнь не написать. Поэтому недавно решил сшить три своих задумки в одну здоровенную вычурную задумку! Получается, как доберусь до неё, смогу убить сразу трёх зайцев одним ударом. НО. Может быть всё получилось слишком уж путано и непонятно? Пока что решил запостить в блог наброски по персонажам и миру.


Название: Налог на Пророчества

Теглайн: «В жизни есть вещи похуже смерти. Вот брошюрка.»

Логлайн: В тёмном сказочном городе, клерк и фея становятся напарниками. Парочка попробует себя в аудите, бухучёте и предвыборной гонке — новый король фей, всесильный проказник и балагур, решил сместить с поста местного диктатора-бургомистра.



Форма


Сборник тёмных, сатирических, бытовых историй, связанных с преступлениями, политикой и экономикой. Истории объединены сквозным сюжетом и парой-другой главных героев. Злодеи здесь почти всегда остаются безнаказанными, девочкам на улице никогда не хватает спичек, чтобы пережить морозную ночь, а стандартная история любви это, как правило, Соловей и Роза.

Эпические фентезийные занятия главных героев — работа с корреспонденцией, сведение дебета с кредитом, поиски нужных людей и документов, снятие проклятий, а также тысяча и один способ избежать тюрьмы или казни.


Настроение


Сказка наполненная копотью и холодом городов начала индустриальной революции, подростковым ангстом, сырыми темницами, огородными пугалами, которые пугают людей больше, чем ворон, кладбищами более красивыми чем города, мокрыми дорогами вдоль каменных изгородей, танцами на туманных лугах поутру, когда на траве ещё лежит роса, морозными узорами на окнах, что внезапно распахиваются в ночи, рюшечками и оборочками на платьях, аристократами в париках и дамами с бархотками на шеях, падающими звёздами, карнавальными масками, призрачными огнями на болотах, поленьями догорающими в каминах, и луноликими феечками, выдающими при смерти человека что-то вроде "Почему он перестал двигаться? Я что играла слишком сильно и сломала его?".


Сеттинг


Менград


Действия происходят в городе-государстве Менград, располагающегося в Кривых Землях. Местное исчисление ведётся от полумифического затмения, длившегося несколько дней. Сейчас идёт 1876-ой год от Возрождения Солнца.

Менград возник на месте международного рынка около тысячи лет назад.

Регион, в котором расположен город называется Кривыми Землями — государственные границы здесь находятся в постоянном движении и иногда трудно понять кому, когда и почему что здесь принадлежало. Из-за этого аборигены даже никак не называют себя, а представляются просто «здешними».

На момент начала событий, Менград находится в зоне пересечения интересов двух империй.

Самым важным пунктом формирования государственного бюджета является так называемый «Налог на пророчества». Деньги регулярно собираются у населения и знати, чтобы спонсировать предотвращение различных катаклизмов, нашествий врагов и прочих концов света. Оракулы Менграда регулярно предсказывают всяческие напасти, которые могут ждать народ в будущем, если ничего не сделать. Вернее, если вовремя не заплатить.

Менградом уже три десятилетия бессменно управляет демократически избранный генерал-бургомистр Клевет. Его власть во многом держится на мистификациях. Например, волосы власть имущих разукрашивают в цвета драгоценных металлов, чтобы показать их сверхъестественную природу. Волшебные животные, за которых говорят, престидижитаторы, изрекают откровения и истины. Десятки разных фокусов указывают на богоизбранность власти и демонстрируют силу правящей верхушки.

Фокусы обычно срабатывают не на всех, и поэтому в Менграде зашкаливает количество стражников и темниц на душу населения.


Чхинуинь


Империей Чхинуинь правит Архиалхимик-оборотень, превращающийся в медведя. Он восседает на троне из костей в своей священной рощи, раскинувшейся на шестьдесят тысяч ли.

Воздух местных лесов пропитан смрадом, земля — кровью, провинившихся ссылают на болота, и, кажется, даже у деревьев есть уши, чтобы донести на вас. В Чхинуине ценятся внутренние органы — с помощью магических ритуалов их поедание действительно может наделять каннибала силами жертвы.

Когда-то жители Чхинуиня объявили войну птицам. И проиграли. С тех пор в их рационе есть насекомые. Из-за магии проклятых лесов, граждане, что много едят насекомых сами становятся похожи на насекомых.


Ржагша


Империей Ржагаша правит трибунал из премудрой царицы, бессмертного витязя и великого двуглавого дракона. Ржагша представляет собой кастовое общество, где власть и религия плотно переплетены.


Царица когда-то была ведьмой и жрицей культа мёртвых. Согласно народным традициям, её похоронили в домике на сваях, чтобы дикие звери не растащили останки. Столбы, на которых стоял помост с покойником, окуривали, чтобы насекомые и грызуны не добрались до усопшего.

В загробном мире, будущая Царица заключила сделку с неизвестным и вернулась к «жизни». Она получила дар обращать избранных людей в чудовищ. Чудовища наделялись силой, соразмерной их порокам, а души и смертность таких людей заключались Царицей в особом «яйце с иглой».

Царица способна поглощать жизненную энергию, кровь и плоть своих жертв, чтобы продолжать жить вечно. При этом, она не только продлевает свою жизнь, но и возвращает молодость, от чего большую часть времени выглядит как красивая юная девушка. Её может выдать хромота, глаза и отсутствие естественных эмоций на лице.

Двуглавый змей произошёл от воинственного клана иноземцев, обосновавшихся в крепости в Кривых Землях. Их возглавлял вождь по имени Змей. Он захватил крепость на острове между двумя реками и делал из неё вылазки. Место было удобное, как раз на месте торгового речного пути, где туда-сюда плавали купцы. Змей нападал на них и грабил. Два его сына также возглавляли сильные отряды. Их называли Головами Змея.

Когда-то давно Царица пришла к Змею и предлодила ему свою помощь – волшебную силу и новый облик взамен на верную службу, однако самоуверенный предводитель отвергает её предложение. Вместе с тем тирания Змея не могла продолжаться вечно. Народ поднял бунт и решил напасть на «осиное гнездо» бандитов. Когда Змею стало понятно, что удача не на его стороне, он воззвал к Царице. Его люди и сыновья были принесены в жертву в пламени, охватившем крепость, а сам Змей стал полудиким двуглавым огнедышащим драконом, родившимся в огне из плоти и крови армии головорезов.

Бессмертный витязь когда-то был карликом-лакеем на службе у царя прошлого народа, имени которого уже сейчас никто и не вспомнит. Он предал своего господина, чтобы заполучить власть и стал промышлять работорговлей и наркоторговлей в своём портовом городе. В будущем сделка с Царицей помогла ему стать грозным, вечным великаном, который смог избежать гнева и мести со стороны всех тех, чьи жизни он разрушил.


Ирий


С недавнего времени в дела региона вмешиваются обитатели другого мира — фейри, обитавшие в здешних лесах с начала времён. Они бессмертны, имеют отличную от человеческой культуру и приходят в этот мир через «двери в холмах». Фейри имею свою систему ценностей, где наивысшее место отдаётся играм, фокусам, проделкам, розыгрышам, пирам, веселью и развлечениям. Очень многое делается с одной целью — развеять скуку бессмертных жизней. Например, фейри может решить, что сегодня она кошка. Просто ради развлечения. И хорошо, если так, а, например, не похитить чужого младенца.

Многие законы и принципы фейри на первый взгляд абсолютно иррациональны, но обретают смысл, если понять, как фейри думают. Например, закон «Всё что твоё — моё, а что моё — никому не отдам» это просто пример готтентотской морали. А законом он называется по аналогии с «законом природы» и говорит о том, что на самом деле мир существует по «закону джунглей», где сильный всегда прав. То есть, это не тот закон, что нужно соблюдать, а трюизм-напоминание о реальном положении вещей в мире.

По слухам в Ирии вообще умирать не надо, а для денежных расчётов используется редкий драгоценный камень, записывающий на себя яркие мысли и чувства — нефтерит.


С недавнего времени Ирием управляет новый король. Его высокоперепревосходительство, зеленокожий король Джек, объединивший Благой и Неблагой дворы фейри.

В то время как Благие посвящают свою жизнь сохранению традиций фей, Неблагие считают своим долгом насмехаться над этими традициями. Они руководствуются принципом постоянных изменений и импульсивных действий.

Новый правитель носит самозванный титул «Король-герой-что-борется-с-хандрой-имеет-стройный-вид-дивный-настрой-проказник-что-тот-тролль-и-правит-в-ширь-и-вдоль-в-норе-и-над-норой-и-носит-платья-яркий-крой-а-роль-его-контроль-так-что-раскланятся-изволь». В свите короля есть две специально обученных феи, в числе обязанностей которых — наказывать двадцатиминутной щекоткой тех, кто неправильно или недостаточно быстро произнёс титул Джека.


Важные места Ирия — это Сад Зеркал, Могила Уробороса и Пруд Возвращения. Сад находится в пустыне, и греется под лучами красного солнца, собирая волшебную силу. Могила — огромный закольцованный коридор, который нужен, чтобы устраивать скачки между песчинками реальности. Пруд — волшебное место, где перерождаются убитые фейри. По слухам именно здесь можно выудить «яйца с иглой», что дают бессмертие.

Фейри объясняют своё разнообразие тем, что они существуют в Ирии «долго-вечность-и-ещё-вечность». Поэтому со временем они разделились на разные непохожие друг на друга расы (аналоги народов, каждым из которых правит своя королева). Сами фейри считают людей всего лишь своей разновидностью, братьями меньшими. Согласно легенде, когда-то давно, существовал третий двор, «Двор Трусов». И трусливые фейри убежали в «Мир жёлтого солнца, грязи, и океанов, где день сменяет ночь». От них и произошли смертные, глупые люди.


Основные персонажи


Аксинья Иней


Второстепенный персонаж, мать ГГ. Аксинья – урождённая ведьма, поклоняющаяся природе и покровительствующая ручным животным. Начало своей жизни она провела в пригородах Менграда, помогая местным жителям своими знаниями. Те знали её как мудрую молодую травницу, но со временем их взгляды изменились – в деревню стали посещать проповедники трибунала, пропагандировавшие преследование учёных людей.

Недоверие к Аксиньи росло. В один день она обнаружила в лесу заблудившегося больного мальчишку, отвела его домой и пыталась пропарить от заразы в печи, как знала по заветам своих родителей. По случайности один из местных подсмотрел за ритуалом, и выводы не заставили себя долго ждать – «ведьма хотела сожрать ребёнка». Уже в этот же вечер толпа тянула Аксинью к реке, чтобы судить. Ей повязали на шею камень, и вкинули в воду. Ведьма взлетела над поверхностью воды, окатила людей волной кипятка, прокляла, и исчезла глубоко в лесу.

После этого Аксинья стала частью пёстрого одиозного «общества» изгоев, состоящего из людей, якшающимися с фейри. Спустя несколько лет она вышла замуж за асилка.

Аксинья постоянно тайно посещает Менград по ночам, чтобы помогать бездомным животным, в частности — кошкам. Она кормит их и заботится о них. Те коты и кошки, что живут возле избушки Аксиньи служат ей фамильярами. Они шпионят для своей госпожи и выполняют мелкие поручения.

Аксинья не любит уклад жизни фейри, и более почитает другие сверхъестественные сущности, такие как первородные боги. Среди них — Ужиный Царь и Царь Кук.


Мартин Иней


Главный герой, сын Аксинии. Рослый мужчина двадцати шести лет. С детства вместо того, чтобы жить в лесу и изучать магию, мальчишка тянулся к наукам, деньгам и городской жизни. Его не прельщала жизнь отшельника и оторванность от людей.

По мере взросления, Мартин много и усердно учился, стал стипендиатом академии, и устроился на перспективную работу, связанную с экономикой и юриспруденцией. Учёба и работа со временем выжгла его морально и психически, превратив в депрессивного затворника, который пожалел, что не пошёл по стопам матери.

Мартин был женат дважды. Когда он был совсем молодым, жена бросила его потому, что считала недостаточно богатым и амбициозным. Иней возмужал, работал не покладая рук, заработал денег и женился ещё раз. Однако в этот раз жена со временем сочла его слишком старым и недостаточно красивым для себя.

После того как Мартин несколько раз написал правду в нескольких статьях и не подделал протокол голосования, когда был членом комиссии на выборах, его арестовали и посадили в тюрьму.

В начале истории, Мартин всё ещё сидит в темнице, где про него давно забыли, и не умер только потому, что мать посылает к нему кошек и других зверушек с едой и письмами.

Однако в один день в его камере появляется дриада. Оказывается, Мартин нужен ей так как он единственный компетентный клерк в городе, который знает и язык фей, и языки местных народов, а значит поможет ей разобраться в нестыковках в финансовом отчёте.

За помощь, фея подделывает документы темницы таким образом, что Мартина через несколько дней выпускают на свободу, чтобы освободить камеру, так как у него нет родственников, которых можно рэкетировать.


Аркадия Вулпит


Главная героиня. Зеленокожая фейри, дриада из Ирия. Отличительная черта — шесть маленьких цветочков, похожих на суккуленты, симметрично растущих на лице.


Когда-то давным-давно, Аркадия была человеком. Маленькой пастушкой. От неё сбежала овечка и девочка погналась за ней в загадочную пещеру. Так она попала в Ирий и не смогла вернуться назад.

Аркадию подобрал зеленокожий человек, герой и странствующий рыцарь. Он оберегал девочку и сблизился с ней. Рыцарь был зачарован рассказами девочки о том, как живут люди и стал пропагандировать человеческие устои среди других фейри. Это вызвало недовольство короля фей, Альберона. Он изгнал рыцаря и Аркадию из Ирия.

Когда Аркадия вернулась в мир людей, то оказалось, что в то время, как в Ирие прошло пару лет, в мире людей прошло триста лет, и все, кого она когда-либо знала мертвы, а страна, в которой она жила давно разрушена. Аркадия хотела покончить жизнь самоубийством, но рыцарь так сильно любил её, что пожертвовал ради девочки своим бессмертием, и та возродилась не человеком, а дриадой вместо него в Пруду Возвращения, почти полностью утеряв при этом свою память.


В начале истории, Аркадия служит при дворе короля Джека специалистом по людям и аудитором. С недавнего времени Ирий пытается наладить экономические и политические связи с людьми, и первая цель такого сотрудничества — Менград. Джек посылает Аркадию с миссией изучить хитрости и неточности в финансовом отчёте. Аркадия догадывается, что корень проблемы — налога на пророчества, но не понимает как именно решить проблему без посторонней помощи…

+10
279

0 комментариев, по

125 11 186
Наверх Вниз