Фентези в современности и будущем
Автор: wayerrВообще это для продолжения давней дискуссии, ну и некоторых мыслей (один фиг, соображать для толковой писанины я щас не в состоянии).
Итак, у нас есть классическое сочетание "фентези и средневековье". Средневековье очень условно, по факту там уже может быть 18-й век, но обычно ещё эпоха пара не наступила, а чаще всего это вообще аморфное время где и пороха нет.
Фентези в более позднюю эпоху есть, его не мало и всё такое, но в средневековье его, кажется, больше. Только потому ли что это классика и милый читателю шаблон (с чем я спорить не собираюсь), или всё же есть ещё причины?
Можно из рассмотрения убрать литературу с явной ЦА. Например, книга про проблемы подростков, уже не так важно в сеттинге ли фентези, или ещё чего-то, там скорее важны эти самые проблемы. Туда же и сказки про "более красивый мир" и избранных в оном, кои есть для любого возраста. Не потому, что это сказки или плохо, а потому что ну сеттинг там декорации. Порой немаловажные и весьма заманчивые, но подходить к ним с вопросами опрометчиво.
Самое заметное, что даёт средневековье, это "магическое преимущество". При том действие остаётся умеренно правдоподобным. То бишь, магическое существо может зарастить рану (или вовсе не заметить оной), почуять врага издалека. Клыки и всё прочее по прежнему чего-то стоят супротив холодного оружия, хотя латнику клыкастая тварь может лишь напускать слюней под забрало. Потому тут иногда возникают разрывающие железо когти, что уже изрядно магично.
То бишь, до появления огнестрела, ядерных бомб и т.п. у всяческих правдоподобных монстрюков живущих в лесах, болтах, да заброшенных домах, ещё были шансы. А маг мог и стрелу отклонить, тем более что это некоторые и мечом делали, пусть и не со стопроцентным успехом, но ведь делали. Магу надо только подкрутить удачу.
Но читатель справедливо заметит, что многая "научная фантастика" успешно вертит физику и публику это не смущает. С одной стороны это так, с другой, всё же кого-то да смущает.
Всё же правдоподобность разная, когда в прямом столкновении "маг случайно наткнулся на засаду десятка матёрых мечников и упобедил их" (мог ведь? ну ладно, они вышли лицом к нему поигрывая оружием, а не напали сзади) и "маг случайно наткнулся на засаду спецотряда со снайперами и упобедил их" (у мага постоянная неуязвимость к крупнокалиберным пулям?).
Вообще, с этого момента начинает казаться, что фентези в современном мире превращается в супергероику. Во всяком случае, то фентези, которое предпочитает оперировать игровыми условностями (вскипятить кровь, пустить фаербол и т.п.). Хотя я могу припомнить вполне себе вроде как фентези в современности, то же Досье Дрездена. Но фентези больше построенное на фольклоре (где магия "долгая", с ритуалами, и не факт, что подействует), это отдельный разговор, там и понятие "боевой маг" не ясно куда притулить. Но оно, наверное, уже будет больше походить на мистику.
Но средневековье даёт ещё одну особенность: непознанность магии. С одной стороны условный маг знает как колдануть огненный шар. Но он этим умеет пользоваться, а не знает как это работает. При том этого как правило не знает никто (горе, если автор вдруг решил это объяснить). И ещё интереснее дело обстоит с фольклорным фентези - там колдунство если и трактуется то вмешательством неких сил, которые человек может попросить.
Можно ли вот это всё аутентично перенести в современность? Не как "вот открылись врата в фентезятину и смартфоны перестали работать", а так словно, это всё издавна сосуществует?
Стандартный ответ: городское фентези. Где рядом с "реальным" миром существует "тайный" где творится чёрти что, а главное, найдена причина глюков компа.
Нестандартные ответы подразумевают изрядную сложность - автору придётся моделировать как уживается магия и технология, а читателю в этом разбираться. Конечно, многих авторов это не смущает.