Добавил "предисловие" к истории вселенной или... Все с чего то начинается и зачем я пишу.
Автор: Роберт ОболенскийЗаранее оговорюсь, в планах у меня четыре книги. Это основа вселенной, а сладкое я приберегу. Но понять рецепт можно открыв предисловие. Замахнулся я конечно знатно))))
Как и этот набросок, текст требует редактуры. Но… Я думаю им тут самое место. Ведь из черновиков появляются те еще шедевры. Ниже текст предисловия к истории вселенной(она постоянно-переодически в работе) и тот самый логотип о котором я так давно мечтал.
Действия вселенной происходят в альтернативном будущем, которая визуальной стилистикой напоминает одновременно Америку(НА СТЫКЕ) 70-х годов двадцатого века и недалекое будущее, но по сути своей отражает вымышленные события 21-го века. То есть, тут в плотном соседстве стоят технологические новшества из киберпанка, эко активисты из начала 21-го века и люди старой формации из 20-го века, те что верят: «Как только новое поколение переставит говорить сэр и мэм, миру придет конец». А если проще, представьте Стива Джобса в прокуренной офисе рекламной компании из века. Все эти факторы и образы дают почувствовать атмосферу, которую я бы назвал неонуаром.
Политическая состовляющая. Да, в мире Хай Ган (морские полюса. Пер с кит) в те же цвета окрашены флаги и лишь границы стран изменены. В этом мире многое знакомо, но еще большее намеренно искажено. Частные тюрьмы преобразовавшиеся в целые города, жестокие античеловеческие законы и полное бессилие прессы. А еще несменяемость власти и череда кризисов в перемешку с войнами локального и глобального масштаба.
Особенно хочется отметить незавидное положение России на 2087 год. Этот факт многих смутит и еще большее число расстроит. Но не надо думать, что все в конец плохо. У России в этом мире свой, особый путь. И я обязательно его отражу в будущих произведениях. А если не успею, в этом мне помогут коллеги. И на этом пункте я хочу остановиться подробнее. Точнее говоря, для этого пункта эта энциклопедия отчасти и пишется.
В своих планах, я хотел бы на себя взять описание событий в Северной Америке, до и после глобальной - четвертой мировой войны, что стала последней. Но главная цель для меня, это возможность увлечь своей вселенной и других авторов. А именно, дать им возможность писать на равных в той же вселенной, в которой пишу и я. Ведь мир наш велик и каждому есть что сказать. На все это кто-то может воскликнуть: «Звучит крайне самонадеянно!» На что я тут же отвечу: «Звучит как есть».
Задумайтесь над такой идеей, у нас есть общая история мира от 2050 до 2087, а дальше постапокалипсис. А что такое постапокалипсиси, это обнуление всего прошлого и возможность создавать новое на осколках былого.
Так вот, есть история мира, есть общие условия и технологии, компании, что захватили рынок запада. Вроде все понятно…
И вот тут мы подходим к основному вопросу. А что в Китае, России, Европе, Латинской Америке и Африке? Там простор для творчества.
Вы можете легко взять «костыли» в виде истории мира Хай Ган и при их поддержке творить свой постапокалипсис, в том регионе, который вам видится самым интересным.
В этом момент мои друзья задают мне вопрос ставший стандартным:
«А зачем кому-то брать твой мир, когда можно просто писать фантастику и опираться на свои наработки?»
Все просто, сейчас захватить рынок может только тщательно мифолагизированная и скрупулезно проработанная вселенная. Примеров нынче масса, вернее аналогов, которые дают пищу для размышлений. Мой любимый пример, это серия «Метро». Но предлагаю пройтись по каждому по порядку:
1. Серия «Метро»
В ней есть книжная вселенная с расширением в виде книг других авторов, есть компьютерные игры и возможно в скором времени будет и фильм(отечественный). Минус у «Метро» один - это продукт нацеленный исключительно на СНГ. Плохо ли это? Нет, но это ограничивает серию. «Метро» изначально привязано к метро, а это путы, которые не дают серии развернуться. Иными словами, «Метро» изначально не планировалось, как трансатлантический продукт! И это главная слабость этой серии.
Второй мой любимый пример, это серия «Fallout».
2. Серия «Фаллоут».
Тут мы имеем две гениальные игры в основе, спорный тактикс, последующий «ребрендинг» и еще три игры на «новом» движке от Бесесды. (про прочие игры и не состоявшиеся проэкты молчу). У данной серии есть даже книжные версии, но исключительно не официальные - фанфики, которые как были, так и останутся не каноном. В чем же ее слабость?
Да, в том же в чем и у «Метро», серия не охватывает весь мир. В этом плане особенно обидно за отечественных фанов. Больно смотреть, как они всеми силами своей фантазии пытаются натянуть знания о вселенной на глобус и постоянно ждут от нынешних владельцев новой информации о мире вселенной. Особенно подробностей про не распавшийся СССР. Но ответов не будет, поверьте. Западные разработчики не захотят тратить свои силы на не самый крупный рынок, скорее они сделают ответвление про Китай, но и это спорно. Подводим итог.
В серии есть: проработанный мир, история мира и корпораций. Есть неповторимый, узнаваемый дух вселенной. Но нет главного - мультикультурности.
3. Вселенная «Ведьмак»
Книги, пару фильмов и главное, компьютерная игра. Почему главное? Ну, без третьего Ведьмака от CD Project не было бы и столь широкого распространения и мировой славы. Не говоря уже о сериале от Нетфликс. Что же тут из минусов?
Все то же самое, затаенность под СНГ. Если не согласны, тогда я теряюсь в догадках, отчего западные дельцы всячески правят сценарий и добавляют остросоциальные цвета в повествование.
Из плюсов, у серии глубоко проработанный мир, ярко выраженная индивидуальность и четкий дух серии.
Можно долго и нудно перечислять и прочие серии, но лучше ответим на вопрос. Что объединяет все эти проекты?
И у всех будет примерно одна и та же ахиллесова пята - ограниченность рынка сбыта в виду «монокультурности проекта».
Так в чем суть?
В том, что в моих планах лежит создание мультикультурного продукта. И главную идею мне подсказал Кадзима с его последней игрой «Death Stranding». В ней вы курьер, да и вся игра по началу кажется простым симулятором курьера, но я в ней отметил другое. И это синхронизация игрового опыта. К примеру, вы идете из пункта А в пункт Б, строите переправы, протягиваете мосты на ущельем и формируете точки чекпоинтов. Но главное, вашими наработками могут воспользоваться другие игроки (и даже лайкнуть вас в соц сети).
Понимаете?
Вот именно в подобном интерактиве и синхронизации читательских, писательских, игровых опытов я вижу будущее великих серий. И я сейчас говорю именно про серии в целом. Ведь для преодоления границ книжного, игрового или мультипликационного нам требуется только критическое число поклонников серии.
Тут мы и приходим к началу моей мысли.
У нас есть история мира (да, всего мира, которая будет дополняться и становится мультикультурной - отражать более детально события во всех странах, а не как сейчас - только американское поле).
У нас есть бренды, конфеты, шмотки и предметы быта. (это даст возможность пронести линии между произведениями в общей вселенной. Можно с этим и поспорить, но если вы скажите, что выпили холодной кока-колы в жаркий день, вас поймут большинство людей на этой планете, думаю пример ясен).
У нас есть компании и корпорации являющие собой отражение духа серии (да, пока в большей степени одной страны, но это работает так же, как и пример с колой. Тот же Мобил и БП знают многие автомобилисты, а если и нет, значит вы заправляетесь в их подбренде или отечественной компании. Но суть в другом, вы о них знаете).
Все это и многое другое, это есть базис, который поможет многим авторам синхронизировать свой опыт в книгах, которые будут входить в одну вселенную, но не будут жестка ограничены национальными рамками.
Допустим вам понравится сеттинг Хай Ган и вы захотите написать драму о семье, которая разделена войной. Пожалуйста, берете интервенцию Канады из истории вселенной и пишите… о чем? Да, хотя бы о том как семья сидит в военном лагере, а отец вступает в подполье и борется с американскими захватчиками.
Или вы хотите написать книгу о выживальщиках в восточной Сибири, пожалуйста, берете послевоенную историю Хай Ган и карту затопления земного шара и пишите, как разношерстная группа коллег с завода, переживают конец света и вместе с своими семьями прячутся в холмистых лесах, строят свое поселение с нуля, решают насущные проблемы и выживают в мире, который сначала затопит, потом мир переживет легкое похолодание и наконец, претерпит сильные изменения в виду потепления.
Понимаете, у авторов будет конструктор истории от которой они смогут отталкиваться и писать свою историю в общей - синхронизированной вселенной.
Что это даст?
Это даст свободу. Вы можете быть автором книг, графических романов(комиксов), анимационных фильмов или начинающим разработчиком. Вам не надо будет придумывать сеттинг готовый стрельнуть на весь мир, материал уже будет у вас на руках.
И вы вольны делать продукт за который не стыдно. А что из этого может получиться, покажет время.
Быть может это будет первая стратегия про мир постапокалипсиса, что-то наподобие серии Total War. Или гибрида, который совмещает в себе стратегическую карту, как в цивилизации и тактическую, как в X-Com. Лично я бы поработал над RPG с одной стороны и тактической игрой с другой стороны. Это легко представить, из последних примеров Wasteland 2. Но я вижу этот продукт, как коллаборацию из Jagget Allience 2 и Silent Storm 2. Или свою версию Civilizations Можно ли из этого сделать еще что-то, а не только тактику и стратегию?
Конечно, как самый доступный вариант - настольная игра. Как самый затратный вариант - RPG с элементами шутера от третьего - первого лица. Все возможно.
Да, даже банальные наработки вселенной с технологией просмотра воспоминаний, это уже тот инструмент, который многое дает автору в качестве инструментария для формирования сюжетов(конечно это фан допущение не ново, но на моей памяти мало кто на полную использует этот инструмент). Пример использование в том же фантастическом боевике-драме:
Жители с "бесплодных" земель ведут оборону поселения с преобладающими силами противника, держаться зубами за каждый метр и тут "БАЦ". Все это оказывается просмотром воспоминаний, которые принадлежат единственному выжившему в этом городе, а смотрели их те кто пришел с подкреплением из другого поселения. Тех, кто только после просмотра воспоминаний выжившего, понимают, что опасность не миновала, а их сигналом о помощи намеренно заманили в ловушку. Они ценой сильных потерь вырываются из окружения, успевают сесть на свои лодки(мир то водный) и отчалить к родным берегам. Но снасти повреждены и их выносит на большую воду, где они чудом переживают шторм и оказываются у неизвестных земель. Где люди живут так, как жили до последней войны. Выжившие моряки набираются сил и говорят "вот завтра мы востановим суда и вернемся на родной берег. Но с каждым днем их все сильнее затягивают соблазны цивилизаций и по итогу лишь часть моряков с боем вырывается из "цивилизованного" поселения, которое не оказывается куда коварнее прошлых врагов. Немногие вернувшиеся на родной берег, обнаруживают что все лежит в пепле и только сейчас понимают всю горечь, что принесли им былой комфорт.
Тут я описал колаборацию, или новый взгляд на всем давно известную "Иллиаду", это классный пример, как классический сюжет может быть упакован в постапокалиптическую обертку и заново подан аудитории. Конечно, кто заметит тут и примесь произведения "Парень и его пес", но все это нюансы. Главное, это то какой можно сделать продукт! Да, главное это качество и иллюзорный налет новизны.
А пока, я оставлю вас на единые с мыслями и размышлениями и продолжу писать. Ведь пока я знаю лишь один неоспоримый факт, все тронется с места только после выхода третьей книги. А до нее еще три года работы.