Leach23 цикл «Игрок, забравшийся на вершину» или этот убийца победит любого, кроме Розенталя.
Автор: sleepyxomaСледующим автором, до которого я добрался в процессе прохождения дурацкого челленджа, стал некий сетератор Leach23, написавший цикл «Игрок, забравшийся на вершину».
Уже из названия было понятно, что меня ждет ЛитРПГ. Скажу честно, я не самый большой фанат подобной литературы, однако глубоко убежден в том, что не существует «хороших» и «плохих» жанров, а есть лишь качественные и некачественные книги.
Поэтому, собрав в кулак всю свою объективность, хомяк принялся читать и осилил аж семь томов (или даже больше, в какой-то момент сбился со счета).
Что же можно сказать насчет сего чтива? Сейчас узнаем.
В обзоре присутствуют спойлеры. Если страдаете от острых приступов спойлерной болезни, проходите мимо, хотя, говоря начистоту, вы мало что потеряете, даже если не читали книгу. Но, в любом случае, мое дело – предупредить.
Капелька сюжета
Итак, главный герой – простой парень по имени Уилл Томсон (интересно, почему не ТомПсон? Или таки именно ТомсОн из б-гоизбранного народа?), дембельнувшись, решил найти новый способ заработка. Уилл служил переговорщиком в спецподразделении, однако желание перебираться на гражданке в охранное агентство, вербоваться в ЧВК или присоединяться к ОПГ у него отсутствовало.
В результате, подслушав разговор о новой перспективной виртуальной ММО «Восхождение», в которой можно поднять бабла, он решает попытать счастья. Ну а чО, подумаешь, два каких-то мутных типа обсуждают какую-то левую хрень, в теории способную принести легкие деньги... Нужно срочно брать, дайте два!
Ладно, не буду придираться к автору. Завязка сюжета есть, и ладно. Вернемся к мотивации героя.
А она простая: Уиллу нужно заработать как можно больше денег, чтобы пристроить сестру в хорошую (а лучше – элитную) школу, обеспечить отцу, вкалывающему на убогой работе, безбедную старость, ну и организовать финансовую подушку на черный день.
Да, автор явно вдохновлялся «Легендарным лунным скульптором» (тем более, что в первых книгах у ГГ хватает черт Виида), но «вы так говорите, как будто это что-то плохое» (с).
Претензий к подобному не имею, тем более что о плагиате речи не идет.
Итак, наш доблестный будущий нагИбатор полгода готовился, играя в другие виртуальные ММО, читая справочную литературу и глядя ютубчик будущего. И вот, когда настает великий день (без бюллетени, если что) открытия серверов, ГГ быстренько залогинился и… оказался на двадцатом с хреном уровне «Восхождения» (ой как удачно №1). Ну, это при том, что все (почти) игроки вошли в игру на первых трех уровнях. И учитывая, что каждый такой этажик – это мир колоссальных размеров, наглухо отделенный от соседних.
В результате, наш доблестный Марти оказывается в весьма неприятном положении: один, против монстров высоченных левелов, без нормального шмота и скиллов.
Другой бы в этой ситуации написал в техподдержку, потому как в игре явно что-то сломалось, но наш ГГ не таков. Он сдал несколько простеньких квестов вида «подмети пол», скопил чуть-чуть бабла и, связавшись с другом, купил арбалет, тысяч десять болтов к нему, а также – пару книг со скиллами. Да-да, в этой игре, несмотря на то что этажи изолированы, можно обычной почтой передавать друг-другу практически любой шмот (ой как удачно №2). Найдя тайник на чердаке (ой как удачно №3), Уилл начинал гриндить высокоуровневых крыс. Крысы – крайне милые и добрые монстры. Они никуда не убегают, у них нет отхила, и вообще, хвостатые будто специально поставлены сюда, чтобы случайно попавший не на свой этаж герой мог подкачаться (ой как удачно №4).
Убив обычных крыс, ГГ валит появившегося после них босса, набирая сразу кучу уровней и становясь обладателем целого вороха титулов, дающих просто феноменальные прибавки для соло прокачки (ой как удачно №5).
С этого момента и начинается долгий и непростой путь нашего супер Марти, которому предстоит не только заработать кучу денег, но заодно узнать много нового о себе, понять, что простая игра – не совсем игра или даже совсем не игра, и, возможно, стать спасителем гОлактики (не исключено, что жестокой).
Мир
Мир книг откровенно вторичен, хотя плохим я бы его все же не назвал.
Итак, у нас есть реальность, и есть виртуальная ММО, на которую в считанные месяцы подсели сотни миллионов. Если с реальным миром все ясно — это Земля недалекого будущего (условно - 40-е годы 21-го века), то с миром виртуальным все несколько интересней.
Итак, его создал и им же управляет некий ИИ – разработка гениальных инженеров. Но на самом деле этот ИИ – есть не совсем добровольный дар людям не шибко добрых (мягко говоря) инопланетян, которые таким образом готовят банкет (любят ребятки навернуть свежих мозгов или что-то в этом духе). Правда, у алиенов все пошло не по плану, в результате чего у гОлактики появился шанс, но об этом я, пожалуй, промолчу, кто захочет – прочитает.
Резюмируем: стараниями инопланетного ИИ появилась виртуальная ММО РПГ. Размеры ее – колоссальны: сто этажей, на каждом из которых уместились целые материки. Некоторые комментаторы почему-то сравнивали мир «Героя, забравшегося на вершину», с миром «SwordArt Online», но это совершенно не так. Кроме наличия сотни уровней, сходств больше нет.
Если уж искать аналогии, то, пожалуй, правильнее было бы вспомнить знаменитую «Башню Бога», потому как в Башенке на этажах встречались целые океаны, а население зачастую исчислялось миллиардами.
Игровые уровни отличаются флорой и фауной, местные жители непрерывно меняются и эволюционируют, подстраиваясь под прогресс игроков, система всегда готова дать необычный квест и наградить за нетрадиционно прохождение квеста обычного. Неписей можно заболтать, или даже использовать в качестве «паровоза», хорошие отношения буквально с нуля можно организовать даже с ребятками, по силе равными рейд-боссам. Кстати, они сразу же выдадут какой-нибудь легендарный квест (по крайней мере, если вас зовут Уилл).
Правда, до этого почему-то почти никто не додумывается, и наш герой проявляет чудеса интеллекта едва ли не в гордом одиночестве.
Магия и боги
Даже и не знаю, что бы написать сюда. Магия в книгах автора представляет собой обычные игровые скиллы. Однако нужно понимать, что на самом деле они ни разу не обычны, потому как в какой-то момент начнут работать ИРЛ.
С богами все еще проще. Существовали некие администраторы, которые всю эту систему и выстроили. Существовали себе, да и пропали в один прекрасный день, оставив миллиарды миров объединенными в сеть, но без доступа к немалой части ее функционала. А тут еще завелись любители зохавать чужие мозги, паразитирующие на наследии древних, и с каждым годом представляющие все большую угрозу для остальных обитателей гОлактики...
Но какое до этого дело нашему герою и другим игрокам, которые увлеченно рубятся в виртуальную ММО-ху, яростно юзая различные фаерболлы, таунты и дэши? Верно, никакой.
А потому, двигаемся дальше
Персонажи
Ну, раз уж мы заговорили о героях, то давайте посмотрим, кто же присутствует на страницах книги.
Начнем, как и всегда, с главного героя.
Итак, Уилл Томсон, он же – Белый ВОРон. Начав игру, парень выбрал класс роги, потому как именно убийца-инвизер лучше всего подходил его представлениям о соло прокачке.
Да-да, у нас тут очередной волк-одиночка, не такой как все, возвышающийся над серой массой. Весь такой с тяжким детством, злобными богатенькими детишками в школе и деревянными игрушками, прибитыми к полу.
А, ну еще и с персональной жабой, начинающей душить парня при мысли о любых денежных тратах. Синдром Виида в первых романах у него настолько силен, что временами хочется биться головой о стену.
Что еще можно сказать про нашего Марти? Ведет себя как мудак, постоянно хамит всем, кому только можно, обладает классической готтентотской моралью (типа, когда мне дерзят – это плохо и вааще, должно быть наказано; когда я демонстрирую чудеса быдлячества перед незнакомыми людьми – это хорошо и правильно, так я проявляю свою крутизну и доминантность). Но при этом парню постоянно везет, потому как ой какие удачные моменты валятся на него, будто бы из рога изобилия.
То он умудряется заставить кучу высокоуровневых неписей паравозить для себя, то находит мега НПС, который выдает квест чуть ли не мирового уровня, то встречает легендарного спутника, который пусть и ослаб, но вполне себе валит высокоуровневых монстров за секунды.
Вот серьезно, куда бы ГГ ни пришел, и что бы ни сделал, он сразу получает кучу уникальных квестов, ломающих любой баланс титулов, встретит принцессу, которая, конечно же, в него влюбится, найдет тайный данж, получит Кольцо Власти, которое следует бросить в Ородруин… Так, это уже из другой оперы.
Так что же, у нас, как и в книгах Метельского, больше не о ком поговорить? Все остальные – картонные болванчики? В принципе – да, но нет. Ну, или по крайней не совсем.
Да, персонажи в книгах прописаны отвратно, большая их часть – вообще бессмысленные картонки. Но можно встретить несколько интересных личностей.
Начну, пожалуй, с Дальтаро. Это – непись, с которым ГГ умудрился завязать хорошие отношения. Высокоуровневый лучник, растерявший немалую часть своих навыков, знаний и даже воспоминаний, и теперь стремящийся восстановить их. А, ну и еще он хочет собрать дочь, превращенную в камень и коспляющую Статую Легиона из третьих Героев.
Дальтаро – тип с весьма трагичной историей, но старается не унывать и вообще держится бодрячком.
Следующим более-менее интересным на мой взгляд персонажем является принцесса (а потом и королева) Нанель. Еще одна НПС, которая умудряется не только стать супругой ГГ, но и, спойлер, забеременеть от него в игре (да-да, там есть и такая возможность).
Из игроков я немного запомнил разве что Молли, она же – Серый Кардинал. Кто это такая? Дочка мультимиллионера, стремящаяся в каждой более-менее популярной виртуальной ММО РПГ создавать сильнейшую гильдию. Когда открылось «Восхождение», она вместе с костяком своей гилды перебралась в новую игру.
Как персонаж барышня вышла слабовато. Получилась этакая девочка для битья, на которой Ворон отрабатывает приемы красноречия и зарабатывает бабки, но она, хотя бы, задержалась в памяти. Про остальных я и такого сказать не могу.
За и против
Прежде чем говорить о плюсах цикла, я, пожалуй, расскажу о главном его недостатке, потому как из него – в соответствии с законами диалектики – вытекает главное же достоинство.
Итак, больше всего мне не понравились… первые два романа целиком. Они – откровенная нечитаемая дрянь! Тупые, хреново написанные, набитые ой какими удачными моментами просто под завязку, вторичные до невозможности (вот буквально все, что там было я встречал в том же ЛЛС-е, САО и еще некоторых топовых произведениях), с мерзотным ублюдочным Марти-Сью, от которого начинает тошнить уже через пару минут чтения.
Эти книги – настоящее дно!
Перед тем, как выложить рецензию, я даже полистал немного первый том, в надежде, на то, что, как и в случае с Клеванским, замечу следы недавней редактуры. Хрен там! За полтора года ничего не изменилось, текст как был нечитаемой сранью, так ей и остался.
Однако стоит только добраться до третьего романа и… нет, конечно, ситуация не выворачивается на 180 градусов, но становится виден рост автора. Он действительно пытается писать лучше. И вот это – старание – я, пожалуй, назову главным плюсом цикла. Автор хочет расти. Что ему мешает? Ну, наверное, то, что он выдает по книге в три-четыре месяца!!!
Что мне понравилось еще? Однозначно, боевка. Она на мой скромный взгляд весьма и весьма неплоха, даже если учесть убогий язык автора. Господин Leach23 старается описывать сражения ярко и динамично. И у него, в целом, это достаточно часто получается.
Также хочу сказать автору спасибо за то, что с третьего тома он начал бороться с набившим оскомину шаблоном «Умный ГГ, тупые все остальные». Поясню, что я подразумеваю под этим. Умный ГГ и тупые все остальные - это когда в игре, в которую играют десятки и сотни миллионов человек, лишь познавший всю боль этого мира Марти-Сью разруливает мега эпические задачи, принимает нестандартные решения, пытается договориться, вместо того, чтобы резать все, что шевелится, отыскивает секреты... Короче, использует широчайшие возможности, которые ему предоставляет система, а не несется вперед, выпучив язык и обнажив меч. А все остальные – тупо взирают на эту его гениальность и хлопают глазами.
Не представляете, как бесит подобный подход!!! Готов прожигать стул из-за него, вот кроме шуток! И то, что после первых двух томов, буквально набитых такой «умностью» ГГ, автор начал демонстрировать достижения других нетипичных игроков – не может не радовать. Такой подход делает книги гораздо, гораздо интересней!
На этом, пожалуй, с плюсами я вынужден закончить.
Вернемся к недостаткам.
Что помимо двух первых томов можно отнести к проблемам?
Ну, как я уже говорил, цикл отдает вторичностью. Не то, чтобы это было прямо уж такой бедой, но она есть и молчать о ней я не хочу.
Временами книги очень скучны и однообразны. Этим они мне напоминают китайскую ЛитРПГ/культивацию «Zhan Long» (оно же «Убийцы драконов»): вроде и неплохо местами, а потом сюжет прокручивается и начинается новый виток спирали, просто на более высоких уровнях и с более сильными монстрами, но без какого-то развития и интересных поворотов.
Да, автор попытался разнообразить свое творение и отчасти у него это получилось, но временами хомяку было откровенно скучно. И банально.
Следующим недостатком будет просто невообразимое количество ой каких удачных моментов. Да, где-то с третьего тома их число идет на убыль, но отказаться от них совсем у автора не получается. То ГГ ой как удачно находит кандалы, отрубающие любую магию у жертвы (вот буквально перед началом рубилова с рейд-боссом мирового уровня, полагающемся на магию); то совершенно случайно отражает в лича его собственное заклинание и забирает руку умертвия, которая ой как удачно пригодится ему чуть позже; то отбивает нападение на кОрОван, в котором обитает ключевой персонаж; и так далее, и тому подобное.
Еще одним недостатком книг я бы назвал некоторую проблему с внутренней логикой повествования. Ну, вроде ритуала, позволяющего просто брать и увеличивать свои левела, принося в жертву других существ, включая монстров и неписей. Может, конечно, я в глаза долбился, но так и не сумел понять: а почему же это Уилл не набил себе сотню-другую левелов таким образом? Да, ритуал откровенно мерзкий, там кровь пить надо, что на полной чувствительности – не слишком приятно, но все-таки. Каких-то штрафов и ограничений я не припомню. Так почему же ГГ не начал эксплойтить эту возможность? Если объяснение есть, чирканите в комментах, буду признателен. Возможно, реально что-то проглядел или забыл.
Или другой вопрос. Вот в первом романе Уилл оказался на хрен знает каком этаже с высокоуровневыми монстрами и в гордом одиночестве. Я, конечно, могу чего-то не понимать, но, ИМХО, нормальный игрок в такой ситуации в первую очередь свяжется с администрацией. Ну, хотя бы для того, чтобы узнать, а не вайпанут ли его персонажа? А то потратит он, к примеру, недельку на прокачку, наберет кучу левелов (что и произошло), а потом: оп, и аккаунт обнуляется. Почему такого обращения не было? Потому что автор не подумал? Или я опять что-то пропустил?
Кстати, я тут абзацем раньше говорил про чувствительность. С ней тоже много проблем, правда, я бы сказал, что это в целом беда ЛитРПГ. Еще в древнем китайском комиксе Prince ½ вся замута с ощущением боли в игре выглядела странно. Тут же она доведена просто до абсурда.
Итак, люди, заходя в «Восхождение» выбирают, на каком уровне чувствительности играть. Если ставят ноль, вообще ничего не будет, если ставят 100%, будут ощущать боль, пускай и заметно слабее, чем в реальности. Но тут вот какое дело… Вы когда-нибудь пробовали лечить зубы с плохо сделанным наркозом? Я пробовал. То, что ощущения притупляются, ни разу не облегчает ситуацию, знаете ли. Вот и тут так. Пускай чувствительность будет ну, допустим, треть от реальной, станет ли от этого легче, если человека в игре начнут нарезать на кусочки? Если у него от давления лопнут глаза и раскрошатся кости? Если банально его будут в бою колоть острыми предметами? Даже если этот человек прошел спецподготовку.
Ответ, думаю, очевиден.
А с ГГ происходило все вышеуказанное и он при этом держался вполне себе бодрячком. Более того, постепенно его чувствительность начала расти, превышая игровые 100% и постепенно приближаясь к реальной, и при этом он вел себя, как ни в чем не бывало, ни на секунду, не теряя концентрации и даже не сбиваясь с шага. И это выглядит временами крайне странно. Да, чувствительность и ее повышение – очень важны для повествования. Они, фактически, едва ли не его краеугольный камень. Вот только лучше от этого не становится.
Что мне еще не понравилось? Чувство юмора автора. К примеру, в первом томе он вывел на чистую воду кучу шпионов из соседнего королевства, идеально мимикрировавших под людей, тупо используя методику: «азаза мамку вашу иппал». Я не шучу. Он начал хаять их королеву, и добрая половина шпионов сбросила маски, пытаясь убить его, и их валили по одному. Вот на кой ляд нужно было вставлять этот эпизод, если в итоге ему все равно пришлось демонстрировать одну крайне ценную вещь, чтобы поймать вообще всех монстров – ума не приложу. А в итоге я едва не словил инфаркт от лютейшего кринжа. Поначалу даже хотел вставить этот эпизод в обзор, затем подумал, что стоит пощадить людскую психику, а после – решил, нет, хрен там, страдайте. Вот скрины:
Возвращаемся к минусам цикла. В принципе, я назвал уже много проблем, а потому озвучу еще одну и буду закругляться. Последний недостаток, о котором мне хотелось бы поговорить – это банальное неумение (или нежелание) автора работать с текстом. Да, по сравнению с донными первыми книгами, которые надо переделывать целиком, остальные – более-менее читаемы. Вот только «более-менее» - не значит «хорошо». Автор пихает слова туда, где они не нужны, и не ставит их там, где необходимы. Даже в поздних книгах у него временами в текст лезут условные нутрии, развИвающиеся волосы, и махание собственными частями тел (преимущественно – головой). Совершенно неожиданно у него может приключиться острый приступ кирдыкского дуба, или, наоборот, появиться сухое описание там, где неплохо бы потратить немного больше слов.
Безусловно, две-три вычитки, и большую часть этих проблем можно было бы устранить, да вот только, как я уже говорил раньше, никто такой фигней заморачиваться не станет. А то, ведь, действительно придется по полгода, а то и году на книгу тратить. А этого допустить никак нельзя, да. Кто-то другой заработает все деньги мира.
Заключение
И вот, очередная рецензия подошла к концу.
Какие выводы можно сделать о цикле «Игрок, забравшийся на вершину»? Самые обыкновенные. Перед нами весьма посредственный одноразовый проходняк. Пустой, вторичный, набитый ой какими удачными моментами и картонными персонажами.
Назвать сие произведение даже не хорошим, а средненьким, у меня не повернется язык, но и к плохим я бы его относить не стал (ну, если рассматривать весь цикл, а не отдельные романы, в этом случае первые два тома будут яростным и унылейшим дерьмом).
Стоит ли тратить время на сей шЫдевр? Ну, наверное, можно, если вы любите литРПГ, прочли множество книг этого жанра, и теперь вам больше нечем заняться, А, ну и, если вы готовы продираться через авторский, с позволения сказать, «стиль». Местами будет даже интересно. Во всех остальных случаях лучше поискать что-то другое.