«Hollow Knight» или просто шедевр.

Автор: sleepyxoma

Я давно, очень давно хотел поиграть в Hollow Knight. Игра несколько лет пылилась в библиотеке Стима. Я регулярно ставил ее на компьютер, давая себе обещание, что вот сейчас точно пройду и узнаю, чем же так восхищены многочисленные фанаты...

И каждый раз находился какой-нибудь другой проект, отвлекающий внимание и пожирающий свободное время.

И вот, наконец, в середине февраля я плюнул на все, бросил пару недопройденных игр, и погрузился в мрачный, наполненный тоской и грустью мир Пустого Рыцаря.

И знаете что? Пожалуй, нужно было сделать это куда раньше!

Но не будем забегать вперед. Давайте начнем по порядку.

Капелька сюжета

Безымянный герой появляется непойми откуда и приходит в небольшой почти заброшенный городок под названием Грязьмут. Один из немногих его обитателей – Староста – говорит нам, что под городом находится сеть пещер колоссальных размеров и что туда ушли почти все жители, а также – искатели приключений, забредшие в эти края.

Нечто призывает живых под землю и сводит их с ума, а потому там чудовищно опасно, что, впрочем, мало кого мотивирует повернуть назад.

Не останавливает опасность и нашего молчаливого героя, который прыгает в колодец и начинает свой долгий и сложный путь, коему должно завершиться…

А вот где, я, пожалуй, не скажу. Сюжет в игре – штука крайне сложная и неоднозначная. Тут никто не будет нянчится с игроком, разжевывая ему историю и кладя в рот. До понимания придется продираться самостоятельно, причем, судя по всему, после пары прохождений игры.

Лично я, завалив финального босса, выглядел так:


И сразу же полез в интернеты – заполнять пробелы.

А потому, я не стану лишать потенциальных игроков удовольствия своим умом дойти до понимания сути происходящего и на этом заканчиваю.

Мир

Мир игры уникален. 

Начнем с того, что все персонажи – насекомые. Тут можно найти и гусениц, и пауков, и богомолов, и пчел, и мух, и червей, и еще хрен знает кого. Сам наш протагонист – маленький жучок, вооруженный гвоздем.

Насекомые, как легко понять, разумны. У них выстроены города, созданы трамвайные линии (пускай и всего две), подземелья соединены сетью транспортных тоннелей, по которым некогда бегали жуки-рогачи (теперь же последний из этих «таксистов» возит нашего героя).

Цивилизация развивалась под властью некоего Белого Короля – высшего существа, наделенного чудовищными силами и являвшегося чем-то вроде реинкарнации древнего создания, именуемого «червом», жившего в те времена, когда насекомые были Роем с коллективным разумом, и даровавшего им индивидуальность (возможно, я что-то путаю, потому как многие нюансы сюжета упустил при прохождении, если это так, то прошу фанатов игры поправить меня в комментах).

Обретя самосознание, насекомые под управлением Белого Короля создали страну, именуемую Халлоунест. Последовал золотой век процветания и счастья, но увы, ничто хорошее не длится вечно.

Халлоунест поразила Чума - страшная болезнь, лишающая рассудка и превращающая больного в агрессивную тварь, жаждущую уничтожать живых. Более того, эта зараза оказалась способна поднимать пустые оболочки мертвых жуков и бросать их в бой.

Короче говоря, королевство пришло в упадок из-за местного зомби-апокалипсиса.

Болезнь получилось запечатать, однако к моменту появления нашего героя она вновь дала о себе знать.

Впрочем, победа над пандемией произошла чересчур поздно. Могучее и славное королевство погибло вместе с большей частью своих обитателей, а величественные залы медленно, но верно, начали разрушаться под действием неодолимой силы, уничтожающей все – времени.

Тем не менее, кое-что уцелело, и не все обитатели подземелий превратились в опасных и агрессивных тварей, а потому кое где еще можно найти островки цивилизации, ну или, хотя бы что-то, отдаленно на нее похожее.

Персонажи

Что ж, давайте скажем пару слов по поводу героев игры.

Начнем с протагониста. У него нет имени, нет личности, нет биографии, нет истории. Он – просто странное молчаливое существо, пришедшее неизвестно откуда. Его цели становятся более-менее ясны лишь в процессе прохождения игры, да и то – с оговорками. Будем называть его Рыцарем.

Рыцарь силен, быстр, бессмертен. После гибели возрождается на ближайшем сейвпоинте и должен вернуться к месту упокоения, чтобы побить свою тень и восстановить силы.

Стоит сказать пару слов о прочих обитателях Халлоунеста, сохранивших рассудок.

Начну, пожалуй, с главной няши игры – Хорнет. И – нет – ее зовут так не потому, что барышня – хорни (хотя я убежден, что в интернетах можно найти немало материалов соответствующего содержания, опровергающих эту мою точку зрения).

Она чем-то похожа на нашего протагониста, вооружена иглой с нитью и выступает в качестве этакого стража, которого нужно победить, дабы продвинуться дальше.

Время от времени она также сообщает нам всяческие интересности об истории мира.

В Грязьмуте, как я уже говорил, можно встретить Старейшину, с которым получится поболтать. Тут же держит лавку Изельда – жена картографа Коринфера. У нее можно прикупить метки (но в первую очередь надо брать перо), отмечающие всякие точки интереса, а у ее мужа, бродящего по подземельям – карты локаций.

В город также придет торговец Слай, если вы, конечно, его найдете в подземельях (что несложно). Этот мелкий клоп (или сверчок, я так и не понял, кто он) на самом деле – чудовищной важный персонаж, способный значительно усилить протагониста. Пусть и не бесплатно.

Впрочем, хватит с обитателями локации-хаба, скажем еще пару слов об искателях приключений, которых можно найти под землей.

Мы достаточно часто будем встречаться с Квиррелом – путешественником, бродящим по мертвому королевству. С ним можно будет пообщаться, он поможет вальнуть одного босса, он же поделится кое-какими обрывками информации.

Похожие взаимоотношения у нашего героя будут с цикадой Тряпочкой - трусихой, пытающейся стать могучей воительницей.

А еще мы можем пересечься с великим и ужасным Зотом Могучим… И знаете, пожалуй, про этого непобедимого героя я, пожалуй, не буду говорить ничего, дабы не убить интерес. Скажу лишь, что он эпичен.

Геймплей

Ладно, перейдем к геймплею.

Что нужно делать в Пустом Рыцаре?

Как и в каждой уважающей себя метроидвании: драться и прыгать. Иногда - одновременно.

Нет, серьезно, а что еще я могу сказать про игровой процесс?

Мы приходим в локацию хаб, после чего спускаемся на уровни. Исследуем, находим точки, недоступные для прохождения, убиваем врагов, собираем деньги, получаем новые умения, находим артефакты, пробираемся в ранее закрытые регионы, покупаем годноту у торговцев, открываем карту, увеличиваем число ячеек под артефакты, и так далее, и тому подобное.

Hollow Knight, пожалуй, в отличии от Ори, отличается упором на боевку и упрощенной в угоду ней прыжковой части (хотя не все так однозначно, кое-где можно найти столь суровые места, что лютейшее жопное полыхание будет вам обеспечено).

Я не назову геймплей Пустого Рыцаря уникальным и инновационным, но при этом он практически безупречен!

Куча артефактов, подходящих под любой игровой стиль. Ряд заклинаний и особых атак. Возможность парировать вражеский выпад, в нужный момент атаковав самому. Прыжки, рывки, двойные прыжки, позволяющие перемещаться по всему полю боя и сражаться как на земле, так и в воздухе.

В игре попросту нет ненужного и лишнего. А все имеющиеся умения (коих не слишком-то и много) сбалансированы почти идеально.

Игровой процесс сложен, но не зануден, почти нет перетянутых мест, а любую трудную схватку можно завершить, подкачавшись и придя чуть позже.

Вот честно, до Hollow Knight именно Ори казался мне эталоном метроидвании, и лишь после завершения приключений маленького рыцаря-жука я понял, что такое настоящий эталон.

Графика и звук.

Первое, что я хочу отметить, это просто невероятную игровую музыку. Не знаю, кто писал ее, но этот человек – гений! Композиций много, для разных локаций и событий, и буквально все они – восхитительны и с легкостью способны занять место в плейлисте.

Прочее звуковое сопровождение тоже радует. Особенно доставляет речь персонажей, которые бубнят что-то на своем насекомьем наречии.

Получилось настолько забавно, что кто-то пару лет назад даже соорудил вот это видео:

Короче, на этом предлагаю вопрос звукового сопровождения закрыть.

Чо по графону?

Ну, он специфический. В том же Ори картинка несравнимо красивей. НО!

Игровая графика просто божественно работает на атмосферу, задавая тон упадка и разрушения. Она богата на мелкие детали, которые не сразу и заметишь.

Локации обладают уникальной архитектурой и визуальным стилем, вы никогда не спутаете Улей с Бездной, это попросту невозможно. Более того, все они запоминаются с первого же взгляда.

Так что – да – несмотря на определенную простоту, графику ни в коем случае нельзя назвать слабой или убогой. Она минималистична, лишена лишних красивостей, в цветовой палитре превалируют темные тона, подчеркивающие трагичность происходящего.

А потому, я могу лишь похвалить авторов за правильное решение. Судя по всему, у них не было в распоряжении ресурсов (как материальных, так и людских), которыми обладали создатели Ори. Но свои возможности игроделы использовали на все 146%, а потому графике я могу поставить если и не десять из десяти, то уж крепкую восьмерку точно.

За и против

Что ж. Приступим к восхвалениям?

Почему бы и нет.

Итак, первое, что мне понравилось в игре - ее атмосфера. Те немногочисленные странные люди, что читают мои обзоры на постоянной основе, знают, что я очень люблю, ценю и уважаю хорошее темное фэнтези. Чтобы мрачняк, увядание, чтобы все плохо и почти безнадежно… Но, чтобы все-таки в небесах сквозь тучи проглядывал лучик света. Тоненькая надежда на лучшее, которая не будет раздавлена безжалостным сабатоном безнадеги.

И в Полом Рыцаре я получил этого просто выше крыши!

Королевство мертво и уже не воскреснет. Будущего у него нет. Впереди лишь медленное угасание. И это – даже если Чума больше никогда не вырвется наружу, что, кстати, вот вообще ни разу не факт.

Да, если пандемию удастся окончательно победить, отдельные островки цивилизации сохранятся, но второго расцвета не произойдет.

Тем не менее, победа над Чумой хотя бы даст шанс выжившим, а это само по себе не так уж и плохо, как по мне.

Второй однозначный плюс – это звук. Даже если не планируете играть в HollowKnight, поищите саундтрек и просто послушайте музыку. Поверьте, вы не пожалеете. Что-то похожее я встречал в отличном Бастионе и доброй сказке Child of Light, но даже этим играм далеко до чудесных мелодий Пустого Рыцаря.

Третье достоинство – боевая система. Схватки интересны и динамичны, противники разнообразны, боссов много. Более того, если у простых врагов поведенческие паттерны очевидны и запоминаются в три секунды, то боссы обладают больше, чем одним типом атак и способны поджечь стул под самым спокойным и терпеливым врагом.

Игра эта очень и очень непроста, она бросает вызов даже обычному игроку, а отбитый задрот, завершив ее один раз, получит возможность испытать свои силы в прохождении с одной жизнью и без респавна (лично я на такой подвиг не отважусь и под страхом смерти).

Четвертое, что мне понравилось, это подача материала. Вот знаете, в Ори все было просто и понятно и это – хорошо. Но ведь и способ рассказать историю, примененный в Пустом Рыцаре тоже крут. 

Обрывки сведений на камнях, фразы, оброненные в разговорах, туманные намеки, воспоминания в мире грез…

Все это заставляет думать и искать, прогрызать себе путь к истине (ну, или последовать моему примеру и изучить непонятное на вики). Да, это усложняет процесс, но не вижу в подобном ничего плохого.

Пятым плюсом станет свобода. Игра не нянчится с нами, не водит за ручку, не подсвечивает большой неоновой стрелкой правильный путь. Тут даже волшебный GPS отсутствует, а если хотите видеть себя на карте, то придется тратить один драгоценный слот на соответствующий артефакт. Я сперва даже опешил немного. Отвык, говоря начистоту, от игр, в которых можно идти в любую сторону и неясно, что же именно тут надо делать.

В принципе, я мог бы распинаться еще долго, но предлагаю закругляться. Думаю, и так понятно, что игра мне дико понравилась.

Напоследок, пожалуй, отмечу пару недостатков, ну, чтобы сохранить хотя бы тень объективности.

Все-таки, перед боссами было бы неплохо делать больше сейвпоинтов. А то, знаете ли, не очень приятно по двадцать раз подряд бегать до них от ближайшей скамейки. Да, эта проблема исчезает, когда мы открываем телепорт, но, тем не менее, к этому моменту почти половина игры была пройдена.

Также, быть может, в некоторых моментах сложность можно было чутка убавить. Нет, я-то как раз не против you died, но вот, боюсь, нормизы не оценят. А если учесть, что прошло игры не больше трети начавших… Короче, думаю, вы поняли.

И – да – несмотря на то, что мне в целом понравился способ подачи информации, хотелось бы все-таки получать немножко больше сведений. Но это – так – пожелание на будущее.

И на этом, пожалуй, все, что я могу поругать. Все остальной – однозначный и лютейший вин.

Заключение

Итак, пожалуй, на этом можно заканчивать. Хочется ли мне сказать про HollowKnight что-нибудь еще?

Ну, пожалуй, могу только посетовать на то, что так поздно добрался до игры. Давненько я не встречал что-то настолько мощное и крутое. 

Пройду ли я ее еще разок? Думаю, да, но уже не в этом году. Нужно позволить воспоминаниям немного стереться. 

Буду ли искать в Ютубчике видюхи, посвященные истории мира и секретам? Однозначно!

Рекомендую ли я ее другим геймерам? Без сомнений!

Даже если вы терпеть не можете метроидвании, выделите сорок-пятьдесят часов свободного времени и пройдите Hollow Knight. Это – истинный шедевр, с которым просто обязан познакомиться каждый настоящий геймер!

+35
2 121

0 комментариев, по

7 559 944 31
Наверх Вниз