Первое впечатление от знакомства с VR.
Автор: Anthony SaimskiДобрый день, дорогой читатель. Сразу хочу сказать, что это не будет какая-то обзорная статься о том, как данное устройство выглядит, его технические характеристики и тому подобное. Просто хочу поделиться именно что своими субъективными эмоциями, возникшими в результате первого полноценного знакомства с Oculus Qest 2.
Без лишних слов - это офигенно! По степени "вау-эффекта" я могу сравнить только со своим первым знакомством с видеоиграми, в начале перестройки, на том самом пресловутом "Денди", на чёрно-белом телевизоре, разумеется. Тогда это был просто разрыв мозга, в голове не укладывалось, как так, я нажимаю кнопочку на на экране ползет пиксельный танчик, и стреляет там во что-то, и оно взрывается. Ух, ах! Одни эмоции.
Вот точно самое и здесь. Ты оказываешься в полностью виртуальном мире, и куда не поверни голову, ты всё еще в нём. Если честно, данный эффект работает даже на простых, демонстрационных приложениях, призванных ознакомить тебя с основами управления и ориентирования в новом пространстве.
Графика в них достаточно простая, но даже эти неказистые, низко полигональные модельки смотрятся совсем иначе, когда у тебя есть возможность непосредственно взять их в руки, поднести к глазам и покрутить туда-сюда.
И тут важно понять вот еще что: смотреть за этим процессом со стороны, через отображение на мониторе - ничего не даст. Это все тот же опыт что и с любой другой видеоигрой. Надо именно оказаться "там". А под словом "там" я подразумеваю Half-life Alyx, который мне и довелось пощупать, так сказать. (Я знаю, что я Мистер Тормозок, и весь мир уже насладился данным продуктом. Но что поделать, мне в руки попалось только сейчас.)
И тут слов нет. Просто вихрь эмоций. От того, как кустик крапивки в клумбе пригибается от движения виртуальной руки, до того как вода в стеклянной бутылке булькает и пузыриться в зависимости от того, как ты ее крутишь туда сюда.
Сразу видно что проект создавался именно с учетом VR и авторы сделали на этом максимальный акцент. Хватать и разглядывать можно практически всё, что не прибито виртуальным гвоздями к полу и стенам. То, что больше всего меня поразило - так это возможность поднести любой предмет практически в потную к глазам и полностью его разглядеть. Как в жизни. Вот тут работа 3д моделлера теперь действительно начинает играть ключевую роль. Я пистолетную обойму крутил в руках минут наверное, разглядывая её со всех сторон... Каждый патрончик... Ух! Это не объяснить, это надо пережить.
Спускаешься на лифте и тебя "радостно" встречает группа солдат. Пытаешься виртуальным пальцем заткнуть ствол направленного в тебя цифрового автомата и логично получаешь удар шокером. Эмоции, эмоции, и еще раз эмоции. Нашёл труп зомби, его можно реально поднять за руку, рассмотреть когти и грязь под ними. Жуткие зубы и прочее. Местами весьма омерзительно все выглядит причём. И к слову да, теперь можно рассмотреть хэд-краба во всей красе и подробностях. Даже виртуальным пальцем в зубы потыкать. (Страшно даже подумать, как солидол будет заполнять штаны, в играх, скажем по чужому, или Dead Space. Жжжжжуть.)
Говорить об этих эмоция можно до бесконечности. Это надо испытать самому. Именно хороший, дорогой проект, где VR раскрывается по полной программе.
Но есть конечно и ряд минусов, которые, как мне кажется лежат в работе мозга. Потому что мозг - штука хитрая, он легко принимает правила игры, и мгновенно осознает, что они соблюдаются не все. Скажем, окружающее нас пространство выглядит очень реалистично. Но когда ты берешь объект, ты не чувствуешь его вес, фактуру (я понимаю, что это и не к чему, просто говорю про то, что мозг начинает требовать этих чувств, так как с окружающей его картинкой он начинает мгновенно считаться как с реальностью). Когда берешь в руки, скажем, виртуальный автомат, хочется хотя бы упереть его в плечо, но в реальности ты просто машешь руками в воздухе.
Больше всего дискомфорта пока вызывает движение. Так и хочется начать делать шаги, но есть риск удариться лбом об стену (да, в игре возникает условная сетка безопасной зоны, которую ты очертил перед запуском, но она тоже разрушает ту условную реальность в которой ты оказался. Так что лучше быть осторожным). Получается что ты физически стоишь на месте, а в виртуальности бежишь по темным коридорам заброшенного метро. Тело невольно начинает покачивать и возникает эффект головокружения. Но в целом, к этому вполне можно привыкнуть за несколько часов.
Каков вердикт? Лично мой. Если у Вас будет возможность опробовать данное устройство - смело пробуйте, это очень круто. Если будущее гейминга лежит в этой плоскости, то я только за! Врочем, учитывая нынешнюю ситуацию, девайс вновь становится малодоступным.
Я сам данное устройство не купил. Смотрел у товарища. Он приобрел его за 30+ к рублей. В принципе, учитывая что видеокарты были под 100к. это не так уж и много. (Месячная зарплата, а то и больше. Да, да, у нас в Челябинске далеко не все получают больше 30-ти.) Сейчас же, ценник уже подскочил к отметке в 60+, а возможно и выше. И будет еще расти... Но в целом - это очень любопытный и качественный опыт. Мне кажется, именно это и есть неизбежное будущее видеоигр. (И не только).