F.E.A.R. Прохождение
Автор: Алиса ЭйрДобрый день!
Даже не знаю, ради кого написала эту скатерть. Надеюсь, хоть кто-нибудь оценит мои труды.
P.S: Игры были пройдены в реальном времени. То есть, я писала пост во время прохождения, а это значит, что на прохождение серии игр про маленькую девочку ушло трое суток.
P.S.S: Прохождение игр отвлекает меня от насущных проблем, поэтому я по-хорошему прошу не писать комментарии о политике. Не обижайтесь, пожалуйста, но если увижу сообщение про нынешнее положение, сообщение удалю, а виновника отправлю в черный список. Спасибо за понимание.
Небольшая предыстория
FEAR, или Федеральная Единица Активного Реагирования, была моей первой игрой, которую я приобрела в Стим. Это была так же первая игра, которая открыла для меня игровую индустрию и заставила полюбить игры. И да, первая часть игры стала моей любимой! Даже спустя столько лет прохожу её с большим удовольствием.
А теперь перейдем к игре, которую я считаю по-настоящему особенной.
F.E.A.R.
Игра начинается с того, что некая барышня, Женевьева Аристид, звонит посреди ночи сенатору и сообщает про Источник, с которым случились проблемы. А говорит она про Пакстона Феттела, молодого мужчину, который обладает необычными способностями. Этот самый Пакстон был частью военной программы, и он, благодаря способностям, взял под контроль батальон хорошо вооруженных солдат клонов, которые должны были вести военные действия вместо людей.
Идеальная картина: Есть командир с пси-способностями и батальон клонов, которые выполняют все прихоти Пакстона. К сожалению, Феттел вышел из-под контроля, сорвался с крючка и отправился в город, где прикончил сотрудника "Армахем Технолоджи".
Игроку дают под контроль новенького сотрудника F.E.A.R. Обусловлено это тем, что наш герой за неделю службы показал просто нечеловеческие результаты. Сила, выносливость, реакция и владение огнестрельным оружием - он лучший во всем! И это не тупые понты, потому что дальше по сюжету все встает на свои места.
Получив команду "ФАС", наша группа из четырех человек выдвигается на место действия. Здесь мы обозначаем тех, кто состоит в отряде. Во-первых, это Янковски. Блин, даже не знаю, что о нём сказать. А самое смешное, что этот лысый кадр появляется во второй части игры. Загадка. Вторым персонажем выступает Джин Сун-Квон. Это наш лечащий врач, медик и просто девушка, которая находится в игре для полноты картины. Однако внимания заслуживает только связной Беттерс Р. Это наш специалист по коммуникации. Он озвучивает всю информацию с ноутбуков, которую мы будем отправлять ему на протяжении всей игры. Полезный мужик. И это избавляет от чтения бесполезного текста, как это было в Control.
Оказавшись в последней точке, где засекли Пакстона, мы находим свежий фарш. Здесь Янковски должен сказать, что кто-то кровью изошелся. И вы поймете, о чем я говорю, но это случится чуть-чуть попозже.
А ещё спустя несколько минут знакомимся лицом к лицу с бейсбольной битой, а уже потом с самим Феттелом. И да, он каннибал. Во время монолога Пакстон втирает, что убитый им человек в чем-то виноват. А ещё он мимоходом добавляет, что все они виноваты. В чем? Черт его знает, но по сюжету мы это выясним.
Не успеваем опомниться от пощечины, как нас отправляют на водохранилище, куда отправился Пакстон. Сотрудникам F.E.A.R дают в помощь два вертолета со спецназом и посылают на место.
Во время полета главный герой ловит наркотические галлюцинации. В них Пакстон спрашивает: Оксана, каково было твоё первое воспоминание? Нет, моего имени он не называет, иначе я бы от страха умерла. Он обращается к безымянному оперативнику.
От спецназа прока мало.
Пока мы бегаем и открываем ворота, первую группу спецназа выносит таинственная восьмилетняя девочка в красном платье.
Ещё через десять минут находим следы второй группы.
Бедные уборщицы...
Один из оперативников F.E.A.R пропал, это я говорю про Янковски, а главный герой сталкивается лицом к лицу с противником.
Когда бахнул газовый баллон, нашего героя выкидывает из окна. Благодаря нечеловеческой реакции нам удается в последний момент выскочить из окна, при этом мы не получаем ранений. На улице нас встречает Джин, у которой возникает закономерный вопрос. Как, блять, ты выжила в этом Вьетнаме?
В этом кроется главная фишка игры. Во время перестрелок наш оперативник может замедлять время и вести перестрелку в слоу-мо. Это не просто поверхностная деталь геймплея, а весьма эффективная штука. В прямом противостоянии с 3-5 противниками герой отлетает. Враги бьют метко и больно, а ещё эти сволочи любят менять позицию, заходить из-за спины и бросаться гранатами. Приходится учитывать каждую деталь. При условии, конечно, если играешь на высоком уровне сложности.
Продолжим, что ли?
На протяжении всей игры нашего героя одолевает галлюцинациями девочка в красном платье.
Она посылает видения двери, за которой происходит операция. Иногда такие глюки показывают от первого лица, в котором усатый доктор говорит, что наш герой станет богом! Замахнулся, ученый недоучка
Интерпретация галлюцинации иногда меняется, но впереди нас всегда ждет дверь и маленькая девочка.
Если сюда добавить пугающую музыку и узкие коридоры, по которым приходится ходить, а ещё врагов...
Ощущение тревоги не покидает до самого конца.
Сложно назвать страхом то, что можно убить. Если у тебя в руках дробовик, гвоздомет или обычный автомат, враги не пугают, а вот присутствие чего-то пугающего на втором плане усиливает ощущение. Это прекрасное чувство. Ты не видишь девочку, но она всегда следует за тобой и находится где-то рядом. При этом ты не можешь всадить в неё обойму.
Милаха!
После событий на водонапорной станции, где появились следы отправления в воде, мы отправляемся в Армахем Технолоджи и начинаем расследовать дело Пакстона Феттела. При этом каннибал всегда на один шаг впереди нас. Зато мы встречаем других персонажей.
Вот этот мясокомбинат зовут Нортон. Рыжая говядина на протяжении всей игры вставляет нам палки в колеса, пытаясь скрыть следы того, чем Армахем Технолоджи занималась на самом деле.
Если проходить игру очень внимательно, хотя это необязательно, в кабинетах сотрудников Армахем Технолоджи можно найти стационарные телефоны. На них оставлены записи, о чем говорит красная мигающая лампочка. Часть таких сообщений не несет смысловой нагрузки, однако в некоторых случаях мы с главным героем прослушиваем голос все той же Женевьевы Аристид, которая просит сотрудников уничтожить следы Источника. Об этом говорят и другие персонажи, в том числе сотрудник Армахем Технолоджи, которого мы нашли в самом начале игры.
Помогая Нортону выключить сначала защиту, а потом и включить лифты, мы понимаем, что жирдяй не собирается сотрудничать. Он сбегает в последний момент на лифте, чтобы добраться до подземного комплекса в трущобах.
А это Элис Вейд, дочь главного ученого, которого мы видим в галлюцинациях. Тоже тупая блондинка. Во время сюжета, когда эта сучка сбежала от меня на автомобиле, чтобы спасти отца, я не выдержала и выкрикнула: "Бабы!". На секунду ощутила себя в шкуре мужика, которому приходится терпеть выходки идиотки
В главном здании Армахем Технолоджи мы выясняем, что есть некий подземный бункер, куда и отправилась Элис. Там находится Источник. И туда выдвинулся Пакстон Феттел.
Как бывает в таких случаях, оба закончили плачевно.
Блондинку сожрали, а Пакстон... видимо, подавился...
Шучу, это я его убила. Нечего было бракованное мясо жрать, когда рядом свинья бегает.
Ладно, перейдем к сюжету.
Жил-был на свете гандон по имени Харлан Вейд. Усатый ублюдок работает в Армахем Технолоджи. Много лет назад у него родилась дочка Альма. У девочки обнаружили пси-способности, телепатия и телекинез. Вместо того чтобы помочь чаду, у которого на протяжении восьми лет жизни наблюдались сильные головные боли, Харлан начал ставить опыты на дочери. Её пытали, пытаясь достучаться до сознания и пробудить силы. Пробудили, гандоны. Девочка взбесилась и убила нескольких сотрудников Армахем Технолоджи, из-за чего папаша решил поместить девочку в саркофаг.
На этом приключения девочки не закончились. Благодаря другой суки, Женевьеве Аристид, которая пыталась заработать деньги на военном контракте, Альму ждали ещё более жестокие испытания. Женевьева предложила создать податливого психотика, способного заменить неконтролируемую Альму. И Харлан дал согласие.
В возрасте 15 лет девочку оплодотворили спермой отца и снова погрузили в саркофаг.
Вот тут я немного теряюсь в тонкостях.
Во-первых, в игре нет ни одного указания о том, как именно рожала Альма. Если прислушаться к словам Пакстона, который часто повторяет про первое воспоминание, а также о том, что он был там, когда оперативник родился, получается, что у Альмы родились близнецы.
Во-вторых, Альма должна была рожать в коме. Но она очнулась и закричала: "Верните моего ребенка". Она не закричала, чтобы вернули её "детей". Речь зашла только об одном ребенке.
После прохождения второй части все встает на свои места. Оказалось, что Альму оплодотворяли два раза. Первый мальчик, как много раз говорил сам Харлан Вейд, вышел "бракованным", а вот его брат, который родился всего год спустя, коим и стал Пакстон Феттел, вошел в программу по контролю клонов.
Вот только вторые роды прошли с осложнениями. Харлан, мерзкий усатый хуесос, вместо того чтобы прервать страдания дочери, погрузил её в саркофаг, где Альма, захлебываясь жидкостью и истекая кровью, умирала шесть дней. Девочка умерла, но её разум каким-то образом сохранился в теле, а спустя ещё несколько лет, когда первый ребенок пропал с горизонта, а Пакстон стал частью программы, она вернулась в облике восьмилетней девочки, внушила каннибалу всю свою ярость и отправила в охоту за теми, из-за кого она умерла.
Наш герой, прибывший в подземный комплекс, где находится саркофаг, попал именно в тот момент, когда Харлан, осознав все свои ошибки, решил, наконец, выпустить Альму.
Он, разумеется, закончил жизнь пятном крови на полу, а Альма, не в силах контролировать эмоции, вызвала ядерный взрыв.
Наш герой выжил, даже не пострадал, а финал...
Когда это ядерный взрыв мог уничтожить концентрацию ненависти?
Наш безымянный герой, как вы уже должны были догадаться, оказался ребенком Альмы. Это у него в детстве не нашли никаких способностей матери, из-за чего мальчик пошел по миру и оказался в F.E.A.R. Если Пакстон способен контролировать клонов, то вот оперативник обладает нечеловеческой реакцией.
Выяснив этот пугающий факт, я не хотела стрелять в Альму, когда мы с главным героем покидали подземный бункер. Но приходилось. Альма, разумеется, тянула ко мне руки, чтобы обнять своего ребенка, из-за чего на душе скреблись кошки.
Что до основного сюжета игры, когда Альма появлялась в облике маленькой девочки в красном платье, она никогда не нападала на главного героя. Ну, за исключением одного момента на водохранилище. Там она, видимо, ещё не знала, что это её сын. Убедившись, что главный герой не обычный человек, она начала следовать за ним. Иногда она появлялась в облике девочки и бегала вокруг. Я предпочитаю думать, что таким образом она пыталась наладить связь. Да, моменты были пугающие, но, опять-таки, если вспомнить её действия, она только бегала и хихикала.
Ну а убийство Элис, видимо, обосновано тем, что у младшей сестры Альмы было все, чего отец лишил её. Она ревновала, поэтому приказала Пакстону убить сестру.
Печальная история.
Внимание: Я покопалась в сведениях и выяснила, что при работе над F.E.A.R. 2 Монолит полностью отказались от двух дополнений к первой части игры. F.E.A.R Эвакуация и F.E.A.R Проект "Персей" создавала другая компания, из-за чего некоторые детали начали отличаться от номерных частей игр. Например, Джин Сун-Квон, которую убили в Эвакуации, по каким-то неведомым причинам появилась в F.E.A.R 3 В свое время я прошла и Эвакуацию, и Персей, но оба эти дополнения отвратительны.
Я покажу насколько все плохо на примере Эвакуации. И да, эта часть поста была написана после игры в дополнение. Поэтому слова разняться.
F.E.A.R. Эвакуация
Если честно, я не знаю, зачем вообще родилось это дополнение. Оно ужасно.
В тот момент, когда Альма решила зайцем прокатиться на вертолете, наши герои терпят крушение.
Сказываются последствия ядерного взрыва, из-за которого глохнет вся электроника. Тут нам и падение вертолета, и падение самолета, и эвакуация местных жителей, о чем сообщают по радио.
Болванчики Пакстона Феттела стоят прямо на улицах, у дороги и возле церкви.
Как бы сюжет опускает тот момент, что на клона мог наткнуться случайный прохожий, что вызывает уйму вопросов.
Ладно, опустим этот момент.
Разделившись, как и всегда, наш герой входит в церковь, где встречается знакомого каннибала.
Пакстон жужжит, мол, ты меня убил, и мне было больно, поэтому я пришел отомстить
WTF?!
В прошлой части я всадила две обоймы в этого ублюдка. Он отбросил ласты, повесил коньки на гвоздь, оставил лыжи на балконе. Короче, сдох этот любитель свежатинки!
И тут начинается какая-то чушь.
Спускаясь в катакомбы церкви, где, судя по их глубине, держат самого графа Дракулу, мы натыкаемся на оживших клонов. Вот только...
Эм...
Кхм...
Мда...
Посмотрите внимательно на состояние моего здоровья, количество аптечек и число трупов на квадратный метр.
Нет, я прекрасно помню, как нам в самом начале первой части сообщили, что на стороне Пакстона Феттела состоит батальон солдат. Видимо, этот батальон я положила на заброшенной стройке.
Не знаю, как это ещё объяснить...
Видимо, когда Пакстон получил пулю в лоб, он немного отупел, из-за чего его солдаты стали немного заторможенными. Они прут толпами из всех углов, при этом не в силах попасть в меня. Нет, они, конечно, пытаются задавить числом, вот только результат на лицо.
Сюжет первого дополнения к первой части игры вызывает уйму вопросов.
Если после перестрелки в церкви ответить на входящий вызов стационарного телефона, на другом конце линии заговорит Альма. И она просит помощи. При этом, когда я выбралась из катакомб, эта же Альма спалила часовню. Ещё чуть-чуть позже она указала дорогу, а после этого начала разбрасывать вещи и даже убила случайного прохожего, чтобы начертить странный символ на двери, предупредив тем самым, что за дверью меня ждет сущий кошмар. Она была права. Там меня ждали чертовы призраки.
Похоже, безграничные силы Альмы начали вырываться наружу, из-за чего она просто не в силах контролировать призраков. Как и в первой части, я о той, что была до Эвакуации, она продолжила помогать, не нападая на главного героя.
Сама по себе Эвакуация больше нагнетает на перестрелки. К сожалению, у студии Монолит никогда не было денег, как у Батлы или Колды, поэтому дешевая попытка нагнать экшена, не получилась. Даже на самом высоком уровне сложности болванчики складываются в домино, а тщетные попытки привнести испытаний, оборачиваются появлением вертолета, который не может попасть с десяти метров и роботов
Что до прохождения, тут все не совсем так, как я думала.
Холидей просит спасти нашего медика, которую захватили в плен, ну а Джин, прокатившись с клонами на метро, попала в больницу. Там её штормит мой любимый каннибал.
Пакстон говорит, мол, ты меня не бойся, а вот за маму я не ручаюсь.
Бред сивой кобылы.
Во-первых, в прошлой части такие галлюцинации были обоснованы прошлым главного героя. Он вспоминал то, что с ним было. Да, он был новорожденным младенцем, что тоже не оправдание, но все же. С каких наркотических средств он начал ловить трипы о том, что происходит с его напарницей? Это так телепатия начала работать? Что-то я сомневаюсь.
Во-вторых, Джин тоже любит подлить масла в огонь. Она все время тарахтит в рацию, что "Они" идут за мной. "Они" знают обо мне. "Они" не остановятся, пока не найдут меня.
В-третьих, Альма и Янковский (это проходной персонаж из первой части, которого убивают ещё в водохранилище), появляющийся так же неожиданно, как исчезнувший в прошлой части, тоже просят поторопиться.
С какой стати всем так внезапно стало не на срать на жизнь медсестрички?!
Вы думаете, это объясняется?
Спросите вот у этого склада колбасы...
Знакомая рубашка? Это наш склад колбасы.
Если вы думаете, что он как-то повлиял на сюжет дополнения, то вы сильно ошибаетесь. Его влияние сказывается открытой дверью.
Я уже знаю, что после этого фрагмента игры и бесконечно беготни по подвалу больницы, главный герой сядет в лифт, поднимется на крышу, где его спокойно заберет вертолет.
Все несостыковки сюжета, недосказанности и пробелы не вызывают тех же теплых чувств, что и оригинальная игра.
Однако дальше все ещё хуже...
F.E.A.R. Проект "Персей"
Можете даже не рассчитывать. Это дополнение, насколько мне известно, никак не влияет на сюжет Альмы. А она тут ключевой персонаж.
Если сказать в двух словах, завязка следующая: трем оперативникам выдают приказ по перевозке пробирки с Проектом "Персей". Разумеется, двух оперативников по ходу сюжета убивают, а третий выполняет миссию и уходит в закат.
Вам, наверное, интересно, почему я так негативно отношусь к дополнению? Отвечаю. Главный герой основной игры и дополнения Эвакуация мог использовать замедление времени благодаря своим кровным связям с Пакстоном Феттелом и Альмой. Однако Персей решил, что какой-то левый ноу-нейм персонаж тоже должен использовать эту фишку.
Откуда взялись силы у персонажа из Проекта "Персей"? Монолит посчитали замедление времени - фишкой своей игры. Поэтому они впихнули силы тому, кто на сюжет вообще никак не влияет.
Если оригинальную игру я прошла в целом около 10 раз, а через дополнение Эвакуация продралась раза 3, то вот Персея мне хватило ровно на одну попытку. И он меня разочаровал.
Нечего тут сидеть, поехали дальше.
F.E.A.R. 2
Игра встречает нас самым вкусным
Блин, я одна в таком восторге, когда появляется Альма в облике девочки?
Солдат Беккет, которому отведена роль члена отряда "Дельта" и главного героя, галлюцинирует по поводу маленькой девочки в красном платье. В скором времени глюки проходят, а игрока знакомят с новым подразделением.
Какие красавцы.
Разумеется, в состав отряда входит белобрысый клоун, чернокожий командир, девушка-медик и пушечное мясо.
Пока машинка катится к месту назначению, в пентхаус, где засела Женевьева Аристид, руководитель Армахем Технолоджи и ведущий... ведущая... короче, та ещё мразь, нам объясняют, что эту мадам нужно задержать и доставить в места не столь отдаленные. Это как-то связано с отравлением воды и инцидентом с восставшими клонами.
Оказавшись на месте, отряд делает неутешительный прогноз, который озвучивает местный клоун Янковски. Оказалось, что тут кто-то кровью изошелся, а по этажам шляются солдаты. Янковски?!
Для справки: в первой части Альма выколола ему глаза и бросила умирать. Может, родственник нарисовался?
И нет, Беккет противостоит не ботам под управлением каннибала, а самым обычным солдатам под руководством некого генерала.
По пути в покои Женевьевы наш герой начинает галлюцинировать. Ему видится Альма, а закадровый голос Харлана Вейда говорит, что она много лет провела в саркофаге. Про пытки и беременность он, естественно, ничего не говорит, но мы то знаем, чем все закончилось в прошлой части.
Галлюцинации направлены на прошлое Альмы, где она была ещё девочкой и каталась на качелях.
Опять-таки, закадровый голос продолжает бубнить, что она стала неуправляемой, и её, эту самую девочку на качелях, надо запереть.
Это происходит до тех пор, пока наш герой не встречает в потайной комнате саму Женевьеву, которая умело прячется то ли от Альмы, то ли от солдат генерала, а может быть, она так напугана, что по-другому не может. Это сути не меняет. Она скрывается, а это важно!
Более того, оказавшись в потайной коморки этой гадины, мы находим две записи.
Запись первая:
А вот запись номер два:
Киган, если что, тоже находится в отряде.
Не успеваем мы разложить все по полочкам, как происходит взрыв. До боли знакомый взрыв.
Ничего не напоминает?
А если вот так
Да, события второй части начинаются минут за двадцать до того, как оперативник F.E.A.R проник в саркофаг, из которого, как мы помним, выбралась Альма.
От ядерного взрыва наш бравый отряд спецназа теряет сознание, а Беккет, видимо, получивший дозу радиации, снова начинает галлюцинировать и видеть странные события.
Во-первых, ему кажется, что какие-то врачи пытаются пустить его на фарш.
Во-вторых, он видит обычных врачей, которыми руководит бессменная Женевьева. Баба так напугана, что приказывает врачам продолжить операцию, даже если это будет стоить подопытному жизни. Да, она чертовски напугана.
Придя в себя, герой встречает старую знакомую, которая утверждает, мол, он был серьезно ранен, а она, вся из себя такая правильная и хорошая, помогла ему. И теперь он стал последней надеждой человечества, которая избавит мир от Альмы.
Прежде чем пойти дальше по сюжету, требуется небольшое пояснение.
Это Женевьева начала проект Источник. Это она запустила цепочку событий, которую мы пережили в первой части. Это она настояла на помощи извне, коей оказалась группа Федеральной Единицы Активного Реагирования. Это она сговорилась с тем складом колбасы, чтобы Нортон стер все улики. И это она начала избавляться от тех, кто ей мешал. Женевьева натравила на оперативника охранников Армахем Технолоджи, и она убила нескольких руководителей Источника.
А теперь эта тварь знает, что Альма идет за ней, и она, оставшись последним виновным, готова пойти на все, чтобы избежать участи своих коллег.
Продолжим, что ли?
Помните запись, которую Беккет нашел в потайной комнате Женевьевы? Там было сказано, что он допущен к протоколу Предвестник. Так вот, что это такое. Беккет получил силы нашего оперативника, который обладал нечеловеческими рефлексами, благодаря чему игрок мог замедлять время. В Проекте "Персей" этого не было, а здесь это выделили так, что игра начинается с подземной клиники.
А вот весь проект Предвестник. Женевьева и руководство отряда спецназа, частью которого мы стали, заранее подготовила для этих людей ловушку. Отряд отправился в пентхаус не на арест Женевьевы, а, чтобы стать подопытными кроликами. К сожалению, не все пережили перерождение. А ещё меня немного смущает, что частью досье не стала женщина. Обидненько.
Ах да, чуть не забыла. Знакомьтесь, подопытные Женевьевы, которым не повезло
Ну а вишенкой на торте будет вот этот клоун. Янковски тоже пролетел
И пушечное мясо осталось в стороне. Фокс, если что, тоже был частью отряда. Но его по каким-то причинам убила Альма. Видимо, её не привлекают полные мужчины.
В общем, Женевьева была очень напугана, поэтому опыты...
Ладно, про привлекательность и предпочтения Альмы мы поговорим позже, а теперь перейдем к сути.
К мясу!
Учитывая музыкальное сопровождение, оформление игры, цветовую гамму и локации, по которым бегает Беккет, игра немного сдала в качестве ужаса. Однако это не помешало ей прибавить в мясистости. Страх неизвестности, на котором была основана вся первая часть, стал таким неосязаемым, что я даже не успеваю испугаться при виде Альмы или нового монстра, не говоря о том, что я физически не успеваю сделать скриншот.
Появились скримеры, что говорит о многом. Авторы разучились давить на атмосферу безысходности.
Если в первой части оперативник лазил по промышленным зонам, будь то водохранилище или здание Армахем Технолоджи, где всегда мигал свет и присутствовали посторонние звуки, Беккета повсюду преследуют живые люди. То генерал на голову свалится, то члены отряда начинают перед глазами маячить. А ещё локации сильно уступают тем пугающим закуткам, что были в первой части. Блин, Беккет даже лифтом научился пользоваться, о чем оперативник, которому приходилось все время бегать по лестницам, мог только мечтать.
С другой стороны, F.E.A.R 2 все так же пропагандирует сволочизм людей, которые, как бы там ни было, всегда ответят за свои поступки. Взять, например, Женевьеву. Она так напугана, что готова пойти на все, лишь бы спасти свою сморщенную престарелую задницу, скрыть улики и избежать расправы от Альмы.
Мы немного отвлеклись от сюжета.
Больница, где проходил проект Предвестник, находится глубоко под землей, откуда Беккет пытается сбежать от взрыва. Люди генерала уничтожают всю деятельность Армахем Технолоджи, а Женевьева продолжает тарахтеть, мол, они стирают улики.
Пытаясь сбежать из подземного комплекса, мы знакомимся с коллегой Пакстона Феттела. Неудачный прототип, который должен был стать командиром клонов. Его друзья сидят в камерах, но в тот момент, когда Беккет пытается пройти дальше, ему приходится открыть все клетки с испытуемыми.
И мы попадаем на полигон для тренировки клонов.
Генерал затирает, мол, ученые решили заменить солдат этими клонами, что выглядит весьма аморально. Видимо, старик придерживается того, что бой должны вести солдаты.
С другой стороны, этот усатый клоун использует подопытного и выпускает сотню клонов.
Пакстон Феттел мертв, но благодаря силе подопытного мы снова встречаемся лицом к лицу с противником из первой части. При этом, пока мы продолжаем свой путь, солдаты генерала пачками умирают от клонов. Идет прямое противостояние: клоны, обычные солдаты, подопытные и Беккет, который, наконец, добирается до выхода и оказывается на свежем воздухе.
Город находится в руинах, а наш новый связной по кличке Змеиный кулак, сообщает, что Альма считает Беккета "халявной пиццей на съезде анимешников". Альма преследует нас, но мы убегаем, из-за чего она вызывает новый выброс и пробуждает всех клонов.
Мамуля в ярости
Гриффит, чернокожий персонаж и командир отряда, приказывает спасти нашего медика Стокс. Мадам зажали снайперы, и мы отправляемся на выручку.
Ну а это новая фишка игры.
Когда мы помогаем девушке в беде, нам показывают довольно оригинальную сцену. Клон занимался ремонтом робота и покинул машину, чем охотно воспользовался Беккет. Взяв под управление боевую машину, мы прорвались к командиру.
Ой, совсем забыла сказать, что Гриффит, покинув лечебницу, услышал женский плач. К тому моменту, как мы его догоняем, он встречается с женщиной. С Альмой.
Она вычеркивает нашего командира из списка, оставив от него пятно крови на полу.
Почтив память командира словами "что за херня здесь происходит?", Стокс получает сообщение о прибытии личного автотранспорта.
Личный водитель Моралес готов отвести нас в школу, где прячется Змеиный кулак. Туда же выдвинулись клоны и солдаты генерала.
Во время поездки Стокс сообщает о том, что командира и двух членов отряда убили. Мы остались вчетвером. Ну а Беккета и Кигана начинает штормить. Головная боль, которую испытывает наш герой с Киганом, как я понимаю, это сигналы Альмы.
Переходим в школу.
На что не пойдешь ради победы?
В общем, школа находится в удручающем состоянии. После взрыва ядерной боеголовки часть здания находится в руинах, а во время поисков Змеиного кулака выясняется, что в классах проходили бои. Солдаты генерала снова приняли неравный бой с клонами.
Попутно Беккет начинает видеть галлюцинации, а через некоторое время встречается с самой Альмой.
Мне всегда нравились брюнетки, но это какой-то перебор!
Зато мне, наконец, удалось сделать снимок. Вы бы видели походку этого существа. Сразу было видно, как она флиртует с Беккетом. Задницей виляет, хихикает, смотрит... Брррр...
Во время поисков Киган снова начинает галлюцинировать, впрочем, как и Беккет. Однако из записей Женевьевы мы помним, что связь Кигана с Альмой намного больше, чем Беккета. К тому же наш герой больше похож на оперативника из первой части. Да, он тоже видит галлюцинации, но может им противостоять.
А Альма продолжает следовать за нами.
И вот ещё...
Блуждая по кабинетам, я обнаружила любопытную запись. Мне стало не по себе от слова витамины, но тревога окрепла, когда Змеиный кулак сказал, что прячется в кабинете мед.сестры. Картинка вырисовывается паршивая. Получается, что Армахем Технолоджи занималась опытами не только на Альме с сыном, но и на учениках школы.
Женевьева, мерзкая сука, больше неё я ненавидела только Джоффри из Плио. Но там все же можно отметить актерскую игру, а здесь сморщенную задницу невозможно оправдать. СУКА!
Что-то я отвлеклась.
Попав в кабинет мед.сестры, который был ключом к подземному бункеру, Беккет видит диалог между Женевьевой и Змеиным кулаком. Из разговора становится понятно, что тетя совсем свихнулась на власти. Она собирается взять под контроль Альму. Мало ей было приключений. Мало того, что за ней гоняется генерал, так ещё и клоны штурмуют подземный комплекс.
Попутно находим комнаты, где держали детей.
Ну и сведения про Альму. Уже в 14 лет было решено, что Альму оплодотворят.
А мы сталкиваемся лицом к лицу с генералом, из-за чего...
Он теряет лицо вместе головой...
Минус один!
Новые сведения продолжают пугать. Это именно тот момент, когда стало понятно, что 5-летняя скрывает свои силы, из-за чего Харлан перешел к радикальным методам и начал пытать дочь.
Знакомьтесь, Змеиный кулак. Ну или Хэлфорд. Этот человек отвечал за опыты в школе.
Потом ему пришлось ответить по полной программе.
Минус два!
Вспомнила другую классику. Игру WarCraft 3. Фраза принадлежит Кинарию:
Голова моего папы висит над чьим-то камином.
Голову Хэлфорда я нашла не над камином, но тварь получила по заслугам.
Покинув школу, где я оставила сотню мертвых солдат, Кеннет и остатки отряда получили полезные сведения.
Змеиный кулак любезно оставил запись, в которой он объясняет, что сделала Женевьева Аристид. Оказалось, сморщенная задница связала всех членов отряда Дельта с Альмой. Она посчитала, что пси способности, которыми наградила каждого мужика, помогут им контролировать Альму. По задумки этой твари подразумевалось следующее: Беккет берет под контроль Альму, а она будет контролировать его. Как? Ну, мы уже видели нечто подобное, когда испытуемые сидели в креслах.
Эту тему мы затронем попозже, а сейчас вернемся к сюжету.
Пока отряд смотрел домашнее видео, на автомобиль напали клоны. Беккета посадили за стационарный пулемет, который выплевывает противотанковые пули, а Киган попал под контроль Альмы.
Клоны помогли Кигану сбежать, из-за чего Беккета отправили вслед за ним.
Здесь нужно ещё одно пояснение.
Видите ли, Альма вычеркнула из списка трех подопытных, поэтому остались только Киган и Беккет. К сожалению для Альмы, она не может взять под контроль Беккета, потому что наше альтер-эго сильнее её. Она пыталась, поверьте. Однако Киган, как я уже говорила, более чувствителен к воздействию Альмы, и она сделала выбор.
Пытаясь догнать Кигана, мы добираемся до эпицентра взрыва, где находился саркофаг.
Знакомые трубы...
Пытаясь догнать Кигана, мы сталкиваемся с клонами, которые впервые появляются без шлема. Они лысые, чем напоминают Дарт Вейдера. А ещё я нашла блокнот, в котором была ещё одна не самая приятная новость.
Итак, на протяжении всех частей игры я убивала четырнадцатилетних мальчиков...
Во время поездке на монорельсе до места встреча с Альмой и Бекетом одна из членов отряда включила запись, в которой все встало на свои места.
Змеиный кулак сообщил, что Альма родила два раза. Первым ребенком был оперативник F.E.A.R. а вторым стал Пакстон Феттел. Он так же рассказал о том, что Харлан Вейд не смог избавить дочь от мучений, из-за чего Альма умирала шесть день. Поэтому она кипятком писает.
В общем, добравшись до места, где держали Альму, Беккет снова видит галлюцинацию.
Альма показывает, как по приказу отца, солдаты ведут её в саркофаг.
Ещё через несколько мгновений мы понимаем, где жила бедная девочка. Красивым деревом посреди поля оказалась старая каряга за высокими каменными стенами. Так же можно заметить качели и куклу.
Начинается последний эпизод, финальный акт игры.
Мы с сержантом Стокс проникаем внутрь, где находим не самое привлекательное кресло.
Кресло должно усилить способности Беккета, благодаря которым он сможет убить Альму.
А ещё я нахожу запись...
Это какой же мразью нужно быть, чтобы отобрать у девочки шкатулку?
Кстати, о мразях...
Запустив систему, мы встречаем старую знакомую. И я не представляю, как бабулька смогла прорваться сквозь толпы клонов. Загадка.
Для Стокс все заканчивается пулей в живот, а Женевьева начинает втирать, что только Беккет поможет ей взять контроль над Альмой. Сучку до последнего интересует власть и деньги. Страх бабули затмил здравый смысл.
Когда Женевьева утомила своей болтовней, в дело вступила сама Альма.
И Киган, которому не нравится, что Альма выбрала не его, а Беккета. Завязывается схватка, во время которой...
Ага...
Кадры пролетали так быстро, что мне пришлось поставить на паузу.
Если вы ещё не поняли, пока сознание Беккета сражалось с разумом Кигана, Альма, обхитрив всех на свете, изнасиловала спецназовца.
Девочка стала совсем взрослой. Киган словил пулю в лоб. Судьба Женевьевы осталась под вопросом. А вот Беккет, как бы ни странно это прозвучало, скоро станет папой.
Вот собственно и конец игры.
У меня возник только один вопрос. Может быть, я чего-то не понимаю, но, блин, как работает физиология у мужчин? Или все мужики придерживаются тактики: "Если у бабы есть рот, значит, баба не урод?"
Нет, я спрашиваю, потому что действительно не понимаю этот момент.
Мне безумно жаль Альму, но это перебор. С другой стороны, девочка добилась результата.
F.E.A.R. 2 Reborn
Если вспомнить фиаско с двумя дополнениями к первой части, я со скептицизмом относилась к Reborn.
Игра началась с ролика о том, как Пакстон Феттел размышляет...
Пока каннибал вспоминает мамулю, нам передают под контроль клона.
Махина падает с небес на землю и начинает истреблять солдат, которых мы встречали на протяжении всей игры. Они выполняли приказы некого генерала, имя которого я не запомнила.
Выполняя приказы командира роты, наш клон видит галлюцинацию, в которой Пакстон говорил, мол, ты такой хороший, ты такой особенный... может, спасешь? И клон взбесился.
Мда...
Сложно сказать, в каком промежутке времени происходят события Reborn. Если это вторая часть, получается, что клоны подчиняются Альме. Значит, Пакстон захватил сознание одного из клонов и приказал найти его.
Попутно клон видит галлюцинации.
Куда без них?
Кроме того, на пути клона все время встает Альма. Девочка, похоже, не довольна тем, что он вышел из-под контроля.
Сильно недовольна.
Нет, она просто в ярости.
И знаете, чем все закончилось?
Клон пришел в гости к Пакстону Феттелу, снял маску и показал своё лицо. Под маской оказался сам каннибал, который взял под контроль клона.
Конец...
Конец?
Серьезно?!
Дополнение прошла за тридцать минут. При этом в нем было пять глав.
Ох, ладно, видимо, дополнение служит предпосылкой к предстоящим событиям. Ну а я снова убеждаюсь, что Монолит вот совсем не дружит с дополнениями.
Поехали дальше.
F.3.A.R.
Пока скачивается и устанавливается третья часть (да, как я уже сказала, пост записываю попутно с прохождением игры... игр), нужно затронуть важный аспект.
Я люблю хоррор-игры, но поганый кооператив, который любят добавлять разработчики, портит всю картину. Это было с самым прекрасным циклом игр про Мертвый космос, когда в третью часть Айзеку дали напарника. Это было с пятой и шестой частью Обитель зла. Нет, я хорошо отношусь к этим играм. Резидент 4, 7 и ремейк 2 части считаю лучшим, что могли подарить японцы. Да и Мертвый космос с божественным звуковым сопровождением вызывал приступы неконтролируемого оргазма. Блин, люблю пугающие звуки. Но кооператив...
Этот аспект испортил весь хоррор в F.3.A.R. С другой стороны, это единственная игра, которую я так и не прошла до конца. Будет интересно посмотреть, что приготовил Монолит. К тому же я давно мечтала поставить точку в истории Альмы.
Ладно, я немного отвлеклась, а игра уже скачалась и установилась.
Итак, игра начинается с того, как Пакстон делится мудростью.
Каннибал рассказывает о событиях первой части, которая заканчивается тем, что братишка всадил ему пулю в лоб.
Нас перебрасывает в тюрьму на краю мира, где некого бородатого мужика избивают солдаты. Они пытаются выяснить, где "Она" находится.
Знакомьтесь, это оперативник из первой части. Машина для убийств.
Он, естественно, молчит, потому что в игре пока болтает только Пакстон.
Но каннибал приходит на помощь, и братья совершают побег.
К тому же у оперативника уже есть цель. Джин Сун-Квон...
Сложно? Я знаю.
Пройдемся вкратце по сюжету.
Монолит выкинули из повествования сюжет дополнения Эвакуация и Проект "Персей, сосредоточив внимание на финале первой части.
Мы помним, что Альма пробралась зайцем на вертолет, из-за чего он потерпел крушение.
Выкинув момент с дополнением, по которому оперативник узнает о смерти Джин Сун-Квон, Монолит сделали акцент на том, что старшего сына Альма задержали солдаты генерала из второй части, доставили его на край мир и начали вести допрос о том, где находится мамуля.
Так понятнее?
Продолжаем.
Братья преследуют одну цель: сбежать из тюрьмы. При этом Пакстон Феттел, который, если вы ещё не забыли, был каннибалом, начинает учить братика, как нужно обращаться с оружием. Он говорит, мол, включенный фонарик привлекает внимание врагов. Ага. Цыпленок учит курицу высиживать яйца
Я понимаю, что в игре должно присутствовать обучение, но это выглядит нелепо. Если вспомнить сюжет, Пакстон вообще не в ладах с оружием. Он никогда не держал в руках пистолет, когда как оперативник уничтожил, наверное, половину батальона клонов.
Опять отвлеклась. Эта часть самая неоднозначная, поэтому переключатся на тонкости буду намного чаще.
Оперативник сталкивается с охраной тюрьмы, но его силы при нем, поэтому у солдатни нет ни шанса.
И опять я переключаюсь на условности игры.
Во-первых, теперь оперативник может носить только два оружия. Во-вторых, ему больше не требуется броня и аптечки. Авторегенерация здоровья в помощь. В-третьих, врагов на квадратный метр стало на порядок больше, а вот с телами совсем беда. Видимо, чтобы не забивать систему игроков, Монолит решили, что от тел убитых врагов надо избавляться. Стоит всадить в противника пулю, и он превращается в прах.
Сюда добавили прокачку. Теперь не нужно ходить по уровню и разыскивать предметы, которые улучшают реакцию (ускорение) и здоровье. Достаточно красиво убивать врагов, устанавливать телепатическую связь и, прости Господи, искать коллекционные вещи...
Это кукла Альмы.
Даже не спрашивайте, как она оказалась в тюрьме. Главное, что за неё дают пять тысяч опыта...
А по окончанию уровня игра теперь подсчитывает достижения.
Я стала ЛЮБИМИЦЕЙ!
Как это мило...
Блять, кого я обманываю?
Дебильная механика, которая в хоррор игре вообще не нужна!
Опять отвлеклась...
А ведь оперативника опять штормит. У него начинаются галлюцинации, которые показывают события второй части игры.
Проект "Ориджин" был основой второй части. Русские локализаторы, разумеется, извертелись и назвали проект Предвестник. Во время ролика нам показывают какого-то жуткого монстра, что нападает на братьев, и оперативник, получив по зубам, свалился в канализацию.
Во время загрузок показывают братьев. Это Пакстон и оперативник. Так же нам показали, как Харлан Вейд, пытаясь добиться результатов в проекте Источник, ставил опыты на пареньке с повязкой на голове. Это будущий каннибал. Оперативника он, понятное дело, не трогал, однако меня уже начинает напрягать ситуация и обстоятельства, в которых прошло детство братьев.
Побывав в канализации, куда оперативника смыло, как говно , бывший сотрудник F.E.A.R. натыкается на солдат. В тот же момент появляется тварь, которая убивает всех противников и пропадает.
Ещё спустя секунду появилась Альма. Сначала она предстала перед сыном в облике беременной женщины, но, спугнув тварь, обернулась девочкой и свернулась калачиком. Когда оперативник взял оружие, она заплакала и пропала. Материнские инстинкты.
Блин, обожаю Альму!
Если в первой части этого было не видно, то в третьей части, когда все встало на свои места, Альма открыто демонстрирует свои чувства. Она защищает сына от некой твари, рискуя собственным здоровьем и беременностью. Что-что, а вот героиня не изменилась.
Покинув вонючие дали, оперативник отправился в трущобы.
У него была одна задача: найти средство, на котором можно добраться до родного города, где находится Джин Сун-Квон. И братья позаимствовали вертолет...
Пакстон не только издевается над боевой подготовкой брата, но и рассказывает о прошлом.
О том, как Харлан Вейд водил его на опыты, пока будущий оперативник спал.
О том, как братья росли, а главный герой начал чувствовать пристрастие к огнестрельному оружию.
Ну и вишенка на торте. Да уж, Пакстон не просто каннибал, а настоящая душа компании.
Однако теплые воспоминания Пакстона обрываются, когда вертолет, не добравшись до пункта назначения, падает на землю. Оперативник, разумеется, опять не пострадал. При этом перед нами предстает картина захваченного города. По улицам ходят фанатики.
Оперативник с братом удачно приземлились в торговый центр, где власть находится в руках психов.
Пакстон объясняет это тем, что взрыв повлиял на разум людей, из-за чего они начали творить всякую дичь.
Рисунки на стенах и подарки - только часть проблем.
Фанатики нападают на вооруженного человека с подручными вещами: молотками и тесаками. А ещё эти психи бросаются кухонными ножами и снаряжают себя самодельными бомбами.
Игра, которая не в силах нагнать страху, внушает отвращение...
...и рвотные рефлексы...
Если вы думаете, что торговый центр превратили в сущий кошмар, не спишите.
Они возвели алтарь в виде колыбели. Даже Пакстон обалдел, а ведь он покойник. И да, это алтарь для ребенка, которого ждет Альма.
Фанатики носят её знак.
Кстати говоря, мы забыли про Альму.
Когда она возникла перед оперативником, чтобы поприветствовать сына и нагнать жути, воздух разорвала какая-то тварь, и Альма, испугавшись существа, снова превратилась в маленькую девочку, зажалась и заплакала.
Ответ нашелся в галлюцинации, в которой с братьями заговорил... Харлан Вейд. Он сказал, что не позволит оперативнику и Пакстону встретиться с матерью. У меня пока нет всех ответов на вопросы, однако я делаю вывод, что страхи Альмы начали вырываться наружу, как это было в конце первой части и в дополнении. Она всегда боялась отца, а теперь, когда она готовится родить, этот страх принял облик чудовища.
Ну а братья двинулись на поиски Джин Сун-Квон.
Оказавшись где-то в спальных районах города, оперативник с братом видят, как власть подмяла Армахем Технолоджи. Видимо, регулярная армия уже не в силах контролировать весь этот хаос, поэтому всю власть взяла в руки корпорация, виновная в происходящем.
Оперативник начинает чистить дома, понимая, что весь город свихнулся.
Не успел он избавиться от фанатиков, как из-за угла вылезла тварь. Скриншот получился паршивый, прошу прощения, но именно это существо так пугает Альму. Ну а монстр насылает новое видение.
Харлан Вейд продолжает обвинять во всем дочь. Но на этом проблемы не кончаются.
Вырвавшись из лап монстра, оперативник получает сигнал Джин Сун-Квон, а ещё Пакстон решает поделиться своими мыслями.
И вот чем делится каннибал:
Ему было всего десять лет! Учитывая эксперименты и смерть матери, теперь становится понятно, из-за чего Пакстон Феттел свихнулся.
После монолога брата оперативник отправляется на поиски напарницы, оседлав очередную машину Армахем Технолоджи. Вертолет, кстати говоря, сбила Альма. Это уже третий вертолет, который упал в последствии выброса. И вот здесь возникает вопрос. Выбросы происходят из-за схваток? Или же Альма до сих защищает сына?
Как бы там ни было, а оперативник снова чувствует головную боль и видит галлюцинацию, в которой Вейд делится мыслями.
Черт знает, то ли он винит сыновей, что они стали чудовищами. То ли он продолжает винить дочь из-за того, что она родила бракованных детей. Да уж...
Вырвавшись из очередной ловушки, оперативник встречает старую знакомую... и знакомого...
Знакомьтесь, это главный герой второй части. Беккет сидит в заключении у Армахем Технолоджи, куда он, похоже, попал после событий с Альмой.
Оно разговаривает...
Да, Беккет явно не в восторге от секса с Альмой.
С другой стороны...
После секса вот с этим у мужика, наверное, точно больше не встанет
После выяснения всех деталей, если это можно так назвать, Пакстон делится новой порцией воспоминаний.
А мы продолжаем двигаться к башне, где, как говорит Джин, рожает Альма.
К сожалению, нашу непутевую напарницу похищают фанатики. К счастью, она сбегает от них. К сожалению, её ловят солдаты. К счастью, люди из Армахем Технолоджи находятся по пути в башню. К сожалению...
Они забаррикадировали подход к башне. Вот только на баррикады постоянно прыгают фанатики, и оперативнику приходится отбиваться и от тех, и от других. Постоять и подождать, когда они друг друга поубивают, не получится. Я пробовала. Честно-честно.
Во время блуждания по лабиринту и поиску напарницы, по громкой связи к оперативнику обращается некий загадочный тип, который сообщает, что читал его досье. Он бросает вызов.
Из-за родов Альмы происходят выбросы, которые разрушают город.
Обстановку нагнетает монстр, что следует за нами из самой тюрьмы.
А ещё оперативник продолжает видеть напуганную Альму, возникающую то тут, то там.
По мере продвижения выбросы усиливаются.
И происходит взрыв.
Башня рухнула, а Пакстон использовал телепатию и спас брата, выбросив его из радиуса разрушения.
Ну а Джин Сун-Квон, посадив нас в какой-то аппарат, велит убить Альму.
Что ж, впереди у меня последний бой...
Феттел снова нагнетает.
И снова...
Тем временем братья летят в аэропорт, где хотят найти Беккета, а Пакстон начинать говорить о семье. Каннибал напоминает брату, что они - семья. И нужно сделать правильный выбор.
Из-за родов Альмы город продолжает штормить.
Пакстон в восторге от силы матери, а вот у меня происходит жим-жим.
С другой стороны, Джин продолжает внушать оперативнику, что Альму нужно убить. Наш герой находится на перепутье.
Ну а ужасы Альмы принимают истинный облик. Теперь на нас охотятся материальные монстры.
Очень странный момент. В хорошем смысле этого слова. Действие происходило в аэропорту, и оперативник встал на эскалатор, а ему навстречу поехал призрак маленькой девочки. Мы просто проехали мимо друг друга, посмотрев на прощание и разошлись.
Продравшись сквозь армию Армахем Технолоджи, братья встречают Беккета. Главный герой второй части сломлен.
Пакстон захватывает над ним контроль и выясняет, что Альма выбрала его, потому что Армахем Технолоджи сделали его таким, как и они. Однако Беккет, обладая силой оперативника, сопротивляется каннибалу.
Недолго. Беккета убивают, а Пакстон насылает галлюцинацию, в которой братья видят объединение семьи.
Если каннибал, увидев девочку в красном платье, подбежал к ней сразу, то вот оперативник колебался. И да, это объясняется недоверием, которое преследует нашего героя с первой части.
Братья возвращаются к источнику, где они провели детство. У них одна задача: уничтожить озлобленный дух отца, который воплотился из страхов матери.
И его надо убить.
Блуждая по комплексу, братья находят комнату, где они жили.
И видят все ужасы своего детства.
Ну да.
Финальное сражение с Харланом. Вот во что он превратился.
В конце концов, разум безумного доктора был уничтожен.
Близится конец.
Избавившись от отца, братья приходят к матери.
Пакстон Феттел, пропитанный ненавистью матери и жестокостью отца, предлагает брату поглотить мать вместе с ребенком, чтобы стать богами. Плевать он хотел на родство. Он жаждет силы. С другой стороны, оперативник наводит оружие на мать. Между братьями происходит битва, а игра... блин... делает подсчет очков... в хорроре, блять.
Учитывая, что за каннибала я не играла и не собираюсь играть, Альма делает выбор в пользу старшего сына, и оперативник, всадив в голову Пакстона три пули, убивает брата окончательно.
Потом оперативник забирает ребенка и уходит в свет, который ждет его в конце туннеля.
Альма отпустила все страхи. Её дух обрел покой. Она умерла, и кошмар закончился.
Почти...
В конце Пакстон Феттел сказал, что его ярость будет вечной.
Итог
Ух!
Вот и подошла к концу серия игр F.E.A.R.
Количество знаков ограничено, поэтому буду краткой.
Игры мне очень понравились. Здесь нет положительных персонажей. Поголовно мрази.
Сотрудники Армахем Технолоджи, которые добивались результатов любыми способами, даже опытами в школе и пытками детей, вызывают отвращение. Я думаю, что это правильный подход. Монолит нащупали почву, взяв приоритет в сторону жестокости и насилия. Если некоторые пугалки не работают, отвращение к людям из Армахем Технолоджи следует за игроком от начала до самого конца. И это прекрасно.
Что я могу сказать про сами игры?
Первая часть была прорывной в том плане, что в ней нам показали одних из самых умных клонов. Каждая схватка привносила испытаний. К тому же блуждания по узким коридорам, как я уже говорила, нагнетала чувство одиночества, безысходности и страха. За оперативником повсюду бегала девочка в красном платье, что пугало ещё сильнее. Это только под конец стало понятно, чего добивается Альма. К тому времени в городе рассвело, а страх начал отступать.
Вторая часть работала уже на костылях. Я не буду трогать деревянное оружие и отвратительную стрельбу, которая в дальнейшем стала ещё хуже. Однако и без этого проблем хватало. Например, чтобы оправдать использование замедление времени против отупевших клонов и солдат, противников ускорили. Каждый враг в игре бегает неестественно быстро.
Что в рамках сюжета, мне очень понравилась история Беккета. Где-то на том свете злорадно хихикает Киган
У третьей части была интересная задумка. Играя в кооперативе, игроки должны были соревноваться, что усилило бы связь между братьями. Они конкурируют с первой части, а такой подход, где все решается подсчетом очков и выбором Альмы, разбавляет игру. Хорошая задумка. К сожалению, такие эксперименты нужно ставить в других играх. В хоррор игре, где эта механика рушит весь страх, она ни к чему.
Мне понравилась история семьи Вейт. Тут и злобный дух, и кровожадная месть, и попытки защитить ребенка, и противостояние братьев, и жестокость ученых из Армахем Технолоджи. Жуткий коктейль сработал, поэтому я могу выдохнуть. Все получили по заслугам.
P.S
Я не блогерша, однако в столь непростое время хочется отвлечься. Моим способом забыться хотя бы на некоторое время стали компьютерные игры. Я подсмотрела эту фишку у блогера из сети Ютуб, поэтому в дальнейшим планирую делать забеги по сериям игр, которые меня впечатлили. Буду проходить старенькие игры. Многие прошли эти игры, поэтому за спойлеры можно не волноваться.
Сейчас думаю, какую серию игр пройти следующей. До начала экзаменов у меня ещё несколько месяцев, телевизор смотреть совсем не хочется, да и с переездом все налаживается.
Ну а F.E.A.R. получает 8 воздушных поцелуев из 10.