Mass Effect Прохождение
Автор: Алиса ЭйрДоброе утро!
Настало время перепройти очередную классику. К тому же Bioware выпустила Легендарное издание. Вы можете со мной не согласиться по поводу того, что эта серия игр стала классикой. Да, игры недостаточно старые, как Baldur's Gate, например, но все игры, которые я прохожу, повлияли не только на меня, но и на всю игровую индустрию.
Прежде чем начать, отметим ключевые моменты:
Во-первых, я буду проходить все части Mass Effect. Не уверена насчет Андромеды. Уже концовка третьей части вызвала негодование, а про четвертую часть я вообще молчу.
Однако даже в этом случае пост придется разделить на несколько частей.
Это не стрелялка в закрытом пространстве. В игре есть моменты, которые отражаются на продолжении. Если в первой части убить ключевого персонажа, в продолжении его не будет. Если спасти или сохранить жизнь НПС, в продолжении он появится, что дает ощущение влияния на мир и историю. Мелочь, а приятно.
Во-вторых, я проходила трилогию несколько раз, поэтому наизусть выучила расположение противников и знаю, на что влияют ответы в диалогах. Поэтому я буду отыгрывать роль "Злобной сучки", которая не прочь переспать с азари Здесь стоит отметить: Злобная сучка и Тупая сучка - не одно и то же. В некоторых местах я буду действовать так, как подсказывает сердце.
В-третьих, учитывая прохождение серии игр F.E.A.R., где я перестаралась со скриншотами, в данном прохождении я буду прикладывать скриншоты только в ключевые моменты сюжета. А раз это RPG, ключевых моментов тоже будет много. К тому же Легендарное издание оказалось забагованным.
Начнем, что ли?
Mass Effect
Игра начинается с меню создания персонажа, в котором я начала дергать ползунки, чтобы создать идеального спасителя галактики.
Ну, я старалась...
А если говорить серьезно, Легендарное издание приятно разбавляет опостылевшую графику первой части. У меня безумно болели глаза всякий раз, когда я вставала из-за компьютера после игры в МЕ1. Замыленная картинка, смазанные текстуры, какая-то дымка навевали чувство, что ты находишься в космосе, но в то же время сильно портили зрение. В новой версии игры эта проблема ушла на второй план.
Что до главной героини...
Как я уже говорила, мне довелось проходить эту серию игр несколько раз. Я знаю, что в том случае, если выбрать Безжалостную репутацию, в некоторых случаях Шепарда называют Торфанский мясник. А это круто! Что до биографии, в третьей части есть дополнение, в котором Шепарду противостоит клон. Во время посиделок в личной квартире можно поговорить с мамой главной героини. Мелочь, а чертовски приятно знать, что Шепард вылезла не из пробирки. У неё есть заботливая мать.
Передаю пламенный привет другой заботливой матери... Альме!
Что касается внешности моего персонажа, здесь я пыталась сделать свою копию. Потом я плюнула на схожесть с оригиналом и решила, что состряпаю женщину, на которую хочу быть похожа в реальной жизни. И почему-то у меня получилась Катя...
Ладно, переходим к сути игры.
Капитан Шепард под командованием капитана Андерсона прибывает в колонию людей Иден Прайм, где люди раскопали некий Маяк. На борту находится СПЕКТР совета, ставший членом экипажа, чтобы, по официальным данным, проверить новый тип корабля, который разработчики назвали Нормандия.
После совещания с некоторыми членами экипажа Шепард приходит в радиорубку, где вместе с командиром наблюдает следующую картину...
На Иден Прайм напал неизвестный противник, и наша группа из трех человек выдвигается на место
Не успеваем высадиться, как один из членов команды погибает.
А мы с Кайденом, членом нашего отряда, находим Эшли Уильямс
Эшли сообщает, что место раскопок, куда мы направляемся, охраняют Гетты. Это роботы, которых создала другая инопланетная раса. Проблема в том, что Маяк - цель нашей миссии, находится под их контролем. И Шепарду с отрядом предстоит прорваться туда с боем. Что, стоит заметить, сделать довольно проблематично на высоком уровне сложности и с геймпадом.
Прорвавшись вперед, видим не самую приятную картину.
Наш СПЕКТР Найлус (пришелец в черном костюме) встречает сородича Сарена, который тоже находится на службе у совета в качестве СПЕКТРА, и его убивают.
Чтобы не растягивать прохождение, как это было с F.E.A.R., вкратце изложу суть. Сарен, он же антагонист первой части, в каких-то дальних краях космоса нашел космический корабль "Властелин" и завел дружбу с гетами. О мотивах, причинах и следствиях поговорим чуть позже. Важно лишь то, что Сарен напал на колонию людей, убил другого СПЕКТРА и сбежал.
Ситуация усугубляется таинственным кораблем, который больше всех существующих космических судов.
Обезвредив бомбы и помешав Сарену уничтожить колонию, Шепард находит маяк. Однако благодаря одному из членов отряда, Кайдену Аленко, ситуация выходит из-под контроля. Шепарду приходится выручить этого идиота, что приводит к двум вещам. Во-первых, попав в какое-то энергетическое поле маяка, главная героиня увидела фрагмент гибели всех рас в Млечном пути. Во-вторых, маяк взорвался, а героиня потеряла сознание.
Опять-таки, чтобы не затягивать, разложу все по полочкам.
Маяк принадлежал Протеанам, одной весьма развитой и технологичной расе, которая была неким подобием империи 50.000 лет назад. Однако Протеане внезапно исчезли, а вместе с расой пропали и все следы их существования. Ученые современности до сих пор пытаются понять, что случилось с расой, которая, как многие говорят, правила всей галактикой.
Тем временем происходят следующие события:
Придя в себя, Шепард делится своими галлюцинациями с капитаном корабля, на что Андерсон говорит, что они должны доложить обо всем членам совета. Таким образом Нормандия прибывает в Цитадель, центр всего Млечного пути. Здесь тусуются все расы, проводят сделки, работают магазины, бордели и ночные клубы. А ещё в Цитадели заседает совет.
Видите ли, люди не так давно покинули пределы своей планеты. Поэтому остальные расы Млечного пути считают нашу расу второсортным материалом. Некоторые заявляют, будто люди никогда не получат место в совете, а другие, такие как Сарен, считает, что нас надо уничтожить.
Понятное дело, что доказательств нападения Сарена на Иден Прайм у нас нет, поэтому совет не задерживает своего СПЕКТРА. Ну а Шепарду предстоит найти доказательства.
Попутно можно погулять по Цитадели.
Однако прогулку я оставлю на другой раз, а сейчас перейдем к сюжету.
Шепард отправляется в клуб "Логово Коры", где знакомиться со связным посла Удины, местным пьянчужкой Харкином.
Милый комплимент
Немного странно, ведь в английской версии он говорит иначе:
Будь у всех военных женщин такая задница, я бы не ушел из армии.
А тут Киса...
Ладно, я немного отвлеклась.
Из слов Харкина мы выясняем, что Гаррус, сотрудник СБЦ, который искал компромат на Сарена, отправился в медицинский комплекс.
От местного врача пытаются избавиться наемники, но благодаря Гаррусу мы спасаем доктора и выясняем, что эти люди ищут некую кварианку, у которой есть какие-то сведения для Серого посредника.
Тали-Зора говорит, что получила сведения из сломанного кета, ведь это они создали этих роботов. Ну а запись на жестком диске гета сообщает, что именно Сарен был виновен в нападении на Иден Прайм.
Блять, какое занудство...
Давайте будем честными друг с другом: первая часть игры, это минут тридцать, утомляют. Беготня по Цитадели надоедает. В третьей части беготню по всей Цитадели свели к перемещению по нескольким этажам, чему я была искренне рада, но в первой части Цитадель бесит.
После того, как совет получил доказательства о предательстве Сарена, Шепарда делают первым СПЕКТРОМ человеком. Теперь у будущего Млечного пути один приказ: найти и уничтожить предателя.
Вместе с новым назначением мы получаем корабль Нормандия. Андерсон передал командование нам, чтобы мы, обладая самым современным кораблем, выполнили миссию.
Помните, что я сказала про Злобную сучку в самом начале?
Хе-хе-хе.
Ну а что?
Нет, Андерсон, конечно, хороший мужик, но он сам обосрался на миссии, на которой его предал Сарен. С чем боролся, на то и напоролся. К тому же его не будет видно до самого конца игры.
Теперь у нас есть личный корабль, а это значит, что пора отправляться в приключение!
Основной сюжет заключается в том, что Шепард должна отыскать некий Канал, при этом нам нужно опередить Сарена. В плане поисков у нас есть три точки назначения.
И первым делом я отправляюсь на археологическую площадку доктора Лиары тСони. Азари станет последним членом нашей команды, а ещё она специалист по Протеанам, что нам на руку.
На секунду отвлечемся от сюжета и перейдем к игровым механикам. В отличие от оригинальной версии игры, Легендарное издание претерпело некоторые изменения. О них мы и поговорим.
Сначала рассмотрим положительный момент.
В отличие от оригинала персональный автотранспорт Мако, благодаря которому Шепард с командой может кататься по поверхности планет, прибавил в весе и стал более управляемым. Раньше этот драндулет подпрыгивал на каждой кочке и вообще не чувствовался. Теперь он стал немного грузным, из-за чего управление начало радовать.
С другой стороны, насколько мне известно, разработчики планировали изменить только интерфейс, улучшить графику и поправить мелкие недочеты.
Интерфейс они, конечно, исправили, из-за чего все выглядит намного лучше. Вот только это каким-то образом повлияло на интеллект сопартийцев и противников.
Во-первых, члены команды перестали покорно выполнять команды. При нажатии нужной кнопки, которая отдает приказ занять нужную позицию, сопартиец может уткнуться в Шепарда или препятствие, а потом резко развернуться и уткнуться в стенку. Не знаю, как с этим обстоят дела на легком уровне сложности, но вот на предпоследнем такие фэйлы приводят к смерти и перезагрузке.
Во-вторых, противники стали вести себя как-то неправильно. В одной из битв у меня убили сопартийца, а способность Единство еще не откатилась. И что вы думаете? Покойник продолжил лежать до тех пор, пока я не нашла заплутавшего врага, который по каким-то причинам застрял в текстуре. Благо в кармане было пару гранат, иначе пришлось бы перезагружаться, ведь пули его не брали.
Вернемся к прохождению.
Отыскав доктора, Шепард понимает, что раскопки захватили геты.
Шепард пробивается к Лиаре с помощью лазерного бура, но противник не дремлет.
За доктором пришел наемник кроган, что привело к довольно посредственной перестрелке, в которой мои соратники застыли на месте, а мне пришлось отстреливаться в полном одиночестве.
То чувство, когда всем вокруг наплевать на твои приказы...
После миссии проходит совещание всех членов команды, на котором становится ясно две вещи. Во-первых, за доктором охотится мать, Матриарх Бенезия. Во-вторых, в команду вступает ещё один инопланетянин. Ну и приятным дополнением становятся отчеты, которые капитан Шепард пишет после каждой миссии. Следить за ними одно наслаждение. Особенно забавляет моменты, когда можно вызвать членов совета, а потом отключить связь. Делаю так постоянно
Теперь, когда Лиара оказалась на борту, вся команда в сборе.
Пора пробежаться по представителям других рас, а заодно и рассказать про членов команды.
Азари. Доктор Лиара тСони. И ей 105 лет.
Мне очень нравятся представительницы расы Азари. У них нет мужчин, а популяция вида заключается в том, что симпатичные инопланетянки состоят в близости с представителями других рас. Разумеется, у них есть пары, в которых состоят исключительно только азари. Детей, рожденные в таких парах, называют чистокровными.
Что касается близости, не все азари находят утешение в физических отношениях. Им достаточно вступить с партнером в некое подобие телепатической связи, из-за чего рождается ребенок. Однако физиология азари так же позволяет заниматься традиционным сексом.
Насчет Лиары могу сказать следующее: в рамках игры с ней может вступить в отношения, как мужчина, так и женщина. Она очень милая, особенно в тех случаях, когда начинает тараторить про Протеан, которые стали её целью исследований.
Кайден Аленко. Долбанутый биотик.
Видите ли, в игре есть класс биотиков. Это аналог чародеев в космосе. Я тоже играю за биотика, поэтому могу использовать не только пистолет, но эффект массы, выжигая и швыряя противников в разные стороны. Проблема Кайдена заключается в том, что он был подопытным, на котором испытывали предыдущую версию биотической... силы...
Блин, если честно, не вдавалась в подробности. В общем, он получился бракованный. И с ним может завести отношение персонаж женского пола. С другой стороны, кому он нужен?
Эшли Уильям. Бой-баба.
Как вы помните, Эшли мы нашли на Идем Прайм. Ух, как она меня бесила своими разговорами про сестер и отца. Уши в трубочку сворачиваются.
В общем, отец Эшли был солдатом. В то время, когда люди только покинули пределы планеты, на нас напали Турианцы. И мы чуть не потерпели поражение. А папа Эшли был первым, кто сдался противнику. Ещё у неё есть три сестры, о которых она печется.
И да, она может стать объектом вождения мужской версии Шепарда.
Гаррус. Турианец.
Бывший сотрудник СБЦ, который весь из себя правильный. Если после миссии хочется послушать новости про криминал или военных подвигах, Гаррус может поделиться столькими историями, что через несколько минут мозг начинает плавиться.
Рекс. Кроган.
Нелюдимый громила с дробовиком, единственный член отряда, который не лезет с разговорами. А дело вот в чем: его расу вывели другие пришельцы, чтобы сражаться с рахни. О жуках скажу попозже. А когда кроганы послужили отменную службу, их заразили Генофагом, и они стали бесплодными. Если спросить об этом Рекса, он скажет, что это было весело...
Очень яростная раса, которая способна идти в авангарде любой армии. Машины для убийств.
Тали Зора. Кварианка.
Без комментариев...
Ладно, в двух словах. Эти существа не могут дышать воздухом, поэтому все время ходят в специальных костюмах. И это они создали расу гетов.
Я не стала акцентировать внимание на персонажах, потому что во второй части их количество возрастет в два раза, а ещё мы увидим некоторых старичков. К тому же вторая часть строится на том, что Шепард должен собрать команду, чтобы отправиться в убийственную миссию. Там все будет завязано на соратниках и их миссиях.
Ну а капитан прибыла на Ферос, очередную колонию людей, на которую напали геты.
Отстреливая недоброжелателей и выполняя три побочные миссии по улучшению качества жизни колонии, я получила немного опыта и словила баг. Мои спутники, сукины дети, застыли на месте и перестали выполнять команды. Они перемещаются ко мне за спину только во время диалогов. Если первую локацию мне удалось зачистить в одиночку, что было весьма проблематично, то вот дальше пришлось выходить из игры.
По пути мы знакомимся с колонистами и руководителем компании Экзо-Гени на Феросе. Шепард и команда обращают внимание, что все вокруг ведут себя... странно.
Чуть позже мы знакомимся ещё с одной женщиной из компании Экзо-Гени, от которой узнаем, что под колонией находится подземный комплекс, где живет Торианин, некая форма жизни, взявшая под контроль всех колонистов.
Однако на пути возникает ещё одна проблема: геты. Они подключились к системе связи, из-за чего мы не можем вызвать подмогу. Но после манипуляций с подъемником корабль противника гавкается в обрыв, а мы возвращаемся к сотрудникам Экзо-Гени, чтобы выяснить все детали появления гетов, а заодно отыскать Торианина.
Руководитель компании получает пулю в лоб, его сотрудники бросают оружие, а Шепард отправляется в колонию.
Где её встречают зомби!
И колонистов, попавших под контроль Торианина.
Стоит сделать небольшое замечание. Оно касается Легендарного издания игры. Если оригинальная версия игры была вся из себя размазанная, что резало глаза, в Легендарном издании картинка радует глаз. Проблема в том, что новая версия игры забагована.
Противники, особенно это заметно на Зомби, нарезают несколько кругов вокруг своей оси, и только после этого идут в нападение. При этом попасть в них чертовски трудно. Все усложняется тем, что в игрока стреляют колонисты, а сопартийцы... Блять, лучше бы их не было. Мне пришлось сделать откат сохранений и пройти Ферос с самого начала, чтобы болванчики начали помогать. До тех пор я дралась в полном одиночестве. На высоком уровне сложности! Две пули уничтожают щит, а третья - убивает персонажа. Как выживать в чертовом Вьетнаме, когда даже члены команды плюнули на тебя? В моменте с колонистами, когда в тебя стреляют со всех сторон и прут зомби, я не могла и шагу сделать. Умирала каждые несколько секунд. Пришлось начать сначала. А самое смешное, что даже перезапуск игры не помогал.
Учитывайте эту деталь, если решите пройти Легендарное издание.
И да, в случае с колонистами, которые стреляют довольно больно, можно использовать специальные гранаты, которые их оглушают. В попу колонистов! Я и так натерпелась! Пришлось убить их всех.
После боя со всей колонией Шепард встречается лицом к лицу с новым видом.
Это то самое растение, ради которого на Ферос прибыл Сарен со своими гетами. У существа есть "ключ", который помогает увидеть видение из Маяка таким, каким оно должно быть. К нему мы ещё вернемся. Я про ключ и видение, а пока наш бравый отряд пробивается с боем и уничтожает этот сорняк.
После смерти существа мы знакомимся ещё с одной азари. Она была частью группы Матриарха Бенезии, правой руки и помощницы Сарена. Чтобы получить заветный Ключ, Сарен отдал девицу в обмен на знания. Спасенная азари в долгу не остается, и делится с Шепардом знаниями веков.
А это, дамы и господа, называется Связью. Похоже, именно так азари вступают в связь с партнерами, чтобы плодиться. И никакого секса.
Колонисты мертвы, выжившие сотрудники компании Экзо-Гени собираются доложить обо всем совету директоров и перебраться на другую планету, а инопланетная форма жизни была убита.
Как бы выразился мой знакомый, пора валить с этой гребаной планеты!
Ну и Нормандия.
После каждой миссии мы можем походить по кораблю и пообщаться с членами команды, выслушать мнение старшего помощника Пресли, услышать колкий комментарии пилота Джокера, поинтересоваться состоянием команды у доктора Чаквас, потрындеть о судне с инженером Адамс и потрещать с соратниками.
За каждый диалог отсыпают немного опыта, а ещё мы выясняем отношения с командой. К сожалению, в этой части МЕ, как и в других, все сводится к тому, как тот или иной член команды рассказывает о своём прошлом. Эшли Уильям плавит мозги историями о своей семье и стихами. Гаррус тоже любит поболтать о работе в СБЦ. С Тали я никогда не общалась, потому что никогда не любила этого персонажа. Что до Кайдена, тут есть личная неприязнь. Он объект отношений с Шепардом женского пола, из-за чего все диалоги сводятся к наматыванию соплей на кулак. Мне такой подход не нравится. Напоминает школьные годы, когда я была нерешительной девочкой, которая встречалась с нерешительным мальчиком. То, как космопех, который способен убивать врагов пытается подкатить, вызывает раздражение.
А вот Лиара - отдельный фрукт. С первой части она меняется в характере. Если в первой игре перед нами предстает неловкий исследователь и доктор, которому очень тяжело найти общий язык с людьми, из-за чего она прячется на раскопках, то во второй части она занимает высокий пост, у неё есть личный секретарь, а ещё она открыто угрожает содрать кожу. Следить за ней - одно удовольствие.
Что-то я снова отвлеклась, а ведь у нас следующая миссия.
После доклада о проделанной миссии на Феросе, капитан Шепард получает сведения, что на планете Вермайр действует группа Саларианцев, которая отправила сигнал бедствия. Нас просят выяснить все обстоятельства, и мы прибываем на место рандеву.
Оказывается, что на поверхности планеты есть исследовательский комплекс, в котором Сарен хочет создать лекарство от генофага. Как мы знаем, именно Саларианцы по приказу совета создали этот генофаг, сделав кроганов бесплодными. И все решают, что лабораторию нужно уничтожить.
Все, кроме Рекса.
Во время диалога есть возможность застрелить громилу, но я предпочла сохранить ему жизнь. Рекс - хороший член команды, который ещё повлияет на события следующих двух частей. Благодаря харизме и вложенным очкам умения в навык устрашения Шепард говорит, что Сарен собирается использовать кроганов, на что Рекс, буркнув под нос, говорит, что не желает снова видеть, как его раса становится рабами.
Капитан Киррахе утверждает, что для выполнения столь безумного плана ему нужен один из членов моего отряда. И я выбираю Эшли. Пока этот выбор ни на что не влияет.
Дальнейшие действия таковы: Саларианцы собираются отвлечь на себя основные силы, пока отряд из трех человек заходит в тыл комплекса и закладывает бомбу. Если сделать все правильно, тощие инопланетяне выживут. Для этого достаточно уничтожить всех дронов и взорвать станцию заправки. Что я и делаю.
Оказавшись в комплексе, Шепард находит ещё один функционирующий Маяк, который исправно втирает в разум капитана сигнал бедствия.
Не знаю, насколько это законно, но я все же выложу видео с видением из Ютуба.
Мало ли, вдруг кто не видел или не играл.
После очередной порции галлюцинаций Шепард встречает консоль Властелина, космического корабля, на котором летает Сарен. Во время диалога ИИ говорит, что он авангард нашей гибели, а ещё машина утверждает, что Жнецы уничтожили Протеан, а теперь они собираются уничтожить и все расы Млечного пути. Машина несет "добро и просветление", после чего сматывает удочки.
Тем временем пилот корабля Джокер говорит, что Властелин заложил такой вираж, что любое другое судно от таких трюков давно бы развалилось. И мы уносим ноги.
Вообще-то, это мягко сказано...
Ух, сколько я успела натерпеться с Легендарным изданием.
В тот момент, когда прилетает Нормандия, а Кайден выгружает бомбу, у меня произошел баг. Корабль не прилетает, а кат-сцена не триггерится. Перезагрузила последнее сохранение, попыталась сделать все заново, но опять тот же баг. В итоге, мне пришлось снова перезайти в игру и перезапустить миссию на Вермайре. И опять пришлось пробираться к саларианцам, беседовать с Рексом, отправлять на помощь к пришельцам Эшли и полностью зачищать всю локацию.
И другую версию игры скачивать не хочется, и повторение одного и того же действия...
Стоп!
Вот это меня торкнуло!
Ваас, сукин сын, а ведь ты был прав!
Ладно, я немного отвлеклась, а ведь впереди весьма драматичный момент с роковым выбором.
Когда становится понятно, что Кайдена и Эшли окружили враги, Шепард приходится сделать непростой выбор. Она должна оставить одного члена команды, чтобы выполнить миссию и спасти другого.
Как вы можете понять, я выбрала Эшли.
Кайден - волк-одиночка. У него нет ни семьи, ни привязанностей. С другой стороны, у нас есть Эшли. Да, её отец умер, но ведь есть ещё и сестры, к которым она привязана.
Прежде чем свалить с этой планеты, капитан Шепард встречает старого знакомого. После небольшого диалога с Сареном завязывается битва, в которой я стреляю в этого идиота сквозь текстуру, не вылезая из-за заграждения. Крайне тупой, но очень полезный баг. Иначе он бы убил меня несколько раз, а перезагружаться мне уже надоело.
Сарен получает по зубам, если они у него есть, и Шепард с командой сбегают.
Мы видим, как Кайден отстреливается до самого конца.
Пока не происходит взрыв.
Печальный момент.
Пока Bioware не начала воротить всякую непотребную хрень, вроде Андромеды, у них получались забористые игры, способные вызвать сильные эмоции.
Итак, благодаря Лиаре мы выяснили, что Канал находится на Иле, на отдаленной планете, куда отправляется Сарен. Проблема в том, что туда можно попасть только с помощью Мю-ретранслятора, а из-за взрыва звезды точка перемещения была отброшена на миллиарды световых лет. Ретранслятор утерян, поэтому нам осталось добраться до Матриарха Бенезии, правой руки Сарена, чтобы получить у неё координаты.
Однако сначала я возвращаюсь на цитадель, чтобы сделать пару вещей:
Встретиться вот с этим неприятным типом, который в обязательном порядке критикует Нормандию. Делается это для того, чтобы набрать очков Отступника, что нам поможет в будущем.
Встречаемся с журналисткой из желтой прессы, которая задает каверзные вопросы и изворачивается все наши ответы.
Отвечаем на несколько вопросов, используя варианты Отступника, а под конец даем журналистке по зубам, чтобы набрать оставшуюся репутацию.
Дальше идем по магазинам, покупаем самое лучшее оружие и броню, какая есть в данный момент и смотрим стриптиз. Последний пункт самый важный!
И в путь на Новерию.
Обожаю эту зону. В самом плохом смысле этого слова. Она большая, затянутая, поездки на лифте бесят, а поездки на Мако и битвы с рахни...
В общем, планета принадлежит корпорации, и здесь устроили посиделки все корпоративные акулы. Нам прямо на входе говорят, что в случае того, если наша личность не подтвердится, у нас конфискуют корабль. А на входе встречают вооруженная охрана, которая требует сдать оружие.
Как сказал Джокер:
Прекрасное место! Обязательно слетаю сюда в отпуск
Место и впрямь классное, в плохом смысле этого слова. Ведь Матриарх Бенезия отправилась на Вершину 15, а нас туда не пускает Аналейз.
Чтобы пройти этого мерзкого саларианца и получить доступ на Вершину 15, договариваемся с секретаршей, которая ищет компромат на начальника, отправляемся в бар, заручаемся поддержкой Киина, забираем компромат в его кабинете, договариваемся, чтобы он дал показания против Анолейза и получаем доступ.
Сложно? Есть и другой вариант, но Паразини, агент под прикрытием в отвратительной одежде, появится во второй части, где она пытается разоблачить торговку оружием. Очки Отступника и там, и тут не повредят.
Добравшись до Вершины 15 выясняем две вещи. Во-первых, путь на станцию Расселина, где находится Бенезия, перекрыт из-за отключения всех систем. Во-вторых, на пути мы встречаем Рахни.
Иллюзия внушительного превосходства противника ещё никогда не была такой... абсурдной
Да, если после введения кодов активации ученого Тартаковского убить всех рахни, что преграждают путь, окажется, что их не так и много. Иллюзия обмана. А убить их довольно просто, когда имеешь в напарниках биотика со способностью сингулярности и Эшли с самым мощным в игре штурмовым автоматом. Ради этого момента я моталась в цитадель и совершала походы по магазинам. И вообще, не придирайтесь! Девушки любят шоппинг.
Короче, Шепард закончила ремонтные работы на Вершине 15, добралась до станции Расселина, положила штабелями личную охрану Матриарха Бенезии и встретилась лицом к лицу с противником.
Как я говорила ранее, Бенезия мать Лиары. Поэтому я взяла доктора с собой.
И да, если вы играли в оригинальную версию, у вас, возможно, были моменты, когда из-за способности Бенезии вы проваливались под текстуры. Этот баг не исправили! Будьте осторожны, когда деретесь с десантом азари. Они все так же любят выбрасывать с арены за текстуры. Меня так выбросили. Трижды!
Первый раз я умерла по собственной глупости и из-за чувства окрыления из-за победы над рахни. К сожалению, десант азари показал, что с этими бабами лучше не шутить. Меня вынесли очередью в лицо за первые три секунды. Потом я несколько раз проваливалась под текстуры, из-за чего бой с Матриархом затянулся.
С 16 попытки мне все же удалось убить её. И мне показалось, что в Легендарном издании она стала немного сильнее. Могу ошибаться.
Перед смертью Бенезия передает координаты ретранслятора и прощается с дочерью.
Ну а Шепард встречается лицом к лицу с угрозой, из-за которой совет и саларианцы вывели расу кроганов.
Королева рахни, чьих детей исследовали в комплексе Расселина, дает нам право выбора: убить или помочь.
Я выпускаю эту тварь на волю.
Ну а впереди нас ждет финал.
Когда мы сообщили, что Сарен собирается напасть на Цитадель, Удина присылает сообщение.
Однако мерзкий политик обманывает нас, а совет, все ещё слепа следуя голосу разума, не верит, что Властелин и Жнецы существуют. Таким нехитрым образом, как бы выразился Удина, Нормандия оказывается в ловушке. Цитадель покинуть невозможно.
Разочарованная такой ситуацией, Шепард возвращается на корабль, где происходит неловкая ситуация с Лиарой. К сожалению, в самый неподходящий момент на связь выходит Джокер. Он получил послание от капитана Андерсона, и мы выдвигаемся в клуб Сверхновая.
Андерсон верит Шепарду, поэтому предлагает снять блокировку корабля, чтобы Нормандия смогла отправиться на Ил. В этот момент в него стреляют, но капитан выполняет поставленную задачу. Мне даже немного неловко из-за своих поступков. Зато это ещё раз показывает, какие крутые тут персонажи!
Нормандия освобождена, и мы летим на Ил.
Но сначала...
По старой-доброй традиции Bioware перед самым финалом можно посмотреть постельную сцену.
Чтобы не выходить за рамки сайта и не ломать детскую психику, откровенные скриншоты я засуну под спойлер.
Мне одной кажется, что задница у Лиары стала какая-то большая?
Ещё ей забыли дорисовать, а если быть точнее, замазали соски.
Эпоха толерантности! Спасибо проклятым феминисткам, которые считают, что в играх женщины не должны выглядеть совершенством. Почему даже я считаю, что это бредятина - всего лишь повод поднять хайп и получить минуту славы?
Зато какой финал!
Что-то я отвлеклась, а ведь мне ещё галактику спасать.
Обожаю этого пилота! Он сбрасывает Мако в точку рандеву с Сареном, вот только предатель закрыл ворота, и Шепарду приходится отбиваться от врагов и исследовать подземный бункер.
Шепард с командой убивает два десятка противников открывает ворота и проникает в бункер, где нас встречает заградительный экран.
Спускаемся на лифте вниз и находим поврежденный ВИ протеан.
Игра, наконец, расщедрилась на подробности, и Шепард в разговоре с голограммой, выясняет все детали того, что случилось с протеанами.
Оказалось, что Канал служит ретранслятором, который ведет прямо на Цитадель. А Цитадель, где сидит совет и вся верхушка власти, служит точно таким же ретранслятором, который ведет в темный космос, где своего часа ждут Жнецы. Таким нехитрым образом и были уничтожены протеане. Захватив главный узел связи, Жнецы получили доступ ко всем сведениям, что позволило им уничтожить все разумные организмы и уйти, хлопнув дверью.
Самое страшное во всем этом то, что этот цикл повторяется несколько миллионов лет. Когда какая-то цивилизация находится на пике эволюции, в галактику приходят Жнецы. Они уничтожают все разумные виды и уходят, не оставив никаких следов своего существования.
В этот момент я отступлю от сюжета и перейду к размышлениям, к которым меня подтолкнул мой сводный брат. Я вообще не знала про МЕ, пока не встретила новых членов семьи. Это он рассказал про эпичную космооперу, которую я полюбила с первых минут.
Более того, братишка сказал, что сначала у игроков были теории насчет того, кто такие Жнецы. Предположений был так много, что никто даже не подозревал, как Bioware обосрется с финалом трилогии. И первая часть игры напрямую доказывает слова моего брата. Черт возьми, если не задумываться над третью частью, Жнецы выступают какими-то жуткими чудовищами, которые уничтожают все живое на протяжении тысячи циклов. И виртуальный интеллект нагнетал ужаса. Все объяснялось тем, что эти существа поступают таким образом, и ни одно разумное существо не способно постигнуть мотивов Жнецов.
Оказалось, что всю гнетущую атмосферу можно уничтожить "светофором".
Дайте ведро, меня сейчас стошнит
Как можно было испортить такой материал? Блин!
Ну ладно, поговорим об этом, когда я буду писать прохождение на третью часть.
Продолжим, что ли?
Шепард добирается до ретранслятора и прямо на Мако отправляется вслед за Сареном.
Тем временем Властелин с флотом гетов штурмует Цитадель извне.
Ужас этой махины добавляет тот факт, что Властелин ломает остальные корабли, как спички. И да, у меня нет проблем с воображением, поэтому я могу представить, сколько народу погибло в тот момент, когда Властелин протаранил корабль турианцев.
Ну а Шепарда выплевывает в Цитадель, где мне приходится прорываться с боем.
Властелин подключился к Цитадели и перехватил контроль, поэтому...
...Шепард вылезает из лифта и идет напрямую в главную башню.
Война-войной, а селфи на фоне огромного космического корабля никто не отменял!
Знакомый люк? Я до него добиралась четыре часа.
Опять затрону состояние Легендарного издания. В тот момент, когда нужно включить три пушки, чтобы снести корабль гетов, у меня возник баг. Корабль застыл на месте, из-за чего я не смогла пройти дальше. Перезагрузка и загрузка быстрого сохранения не помогли. Пришлось начать миссию с самого начала.
С Ила, сука!
Где-то в джунглях хихикает один психопат с мачете
Думаете, на этом приключения закончились?
Заткнись, Ваас!
Нет, блять, у меня затупил этот люк. В первый раз иконка не появилась, и мне снова пришлось начать миссию с самого начала. Уже с Цитадели, слава Богу.
Может быть, все дело в том, что я играю в пиратку? С F.E.A.R. таких проблем не возникало. Кошмар... И да, у меня есть лицензия, только оригинальных версий. А я не хотела портить глаза мылом.
Ладно, Шепард добралась до башни Президиума, и мы столкнулись лицом к лицу с Сареном.
Где я словила ещё один баг...
Что, блять, не так с этой версией игры?! Я прокачала репутацию отступника почти на максимум! И вложила очки в устрашение! Мне пришлось сделать уйму побочных квестов, поговорить со всеми членами команды, исследовать каждую планету и убить всех молотильщиков. Сука!
Ладно, Сарена за десять секунд вынес Гаррус, которому я вложила максимум очков в снайперскую винтовку и купила самую мощную пушку в игре.
Наладив связь, с Шепард связался неугомонный Джокер. И я встала перед роковым выбором.
Учитывая состояние игры, в которой ничего ни на что не влияет, я спасла совет. К тому же мне хочется потроллить этих придурков в продолжении
Под офигенную музыку альянс спас Путь предназначения, корабль, на котором был совет.
Я уже говорила, сколько удовольствия получаю от богоподобных звуков и музыки?
Ну а Властелин взял тело Сарена.
Сказала так, словно Жнец решил прокатиться на машине
И тут случилось то, за что я готова рукоплескать Легендарному изданию. Разработчики переделали последний бой! Это было круто!
Вместо темного помещения под мостом, где мне приходилось выцеливать Сарена, бой стал более динамичный. Во-первых, Властелин призывает на бой с игроком гетов, которые добавляют испытаний. Во-вторых, теперь он не только прыгает от одной точки к другой, что делало его живой мишенью (раньше достаточно было бросать бомбы на камень и прожимать способности в тот момент, когда он приземлился, из-за чего бой превращался в избиение младенца), а сейчас он прячется за укрытиями, меняет тактику сражения и, как я уже сказала, в бою участвуют геты.
Убила финального босса с 9 раза. Это было прекрасно! Давно не проходила такие испытания.
Пока я дралась с чудовищем, корабль Властелина уничтожал корабли альянса.
Но стоило снять щиты, как Джокер отправил Властелина в нокаут.
Вы посмотрите на эту довольную моську
Все испытания остались позади, а мы плавно переходим к финалу игры.
Во время с диалога с советом Шепарду предложили выбрать кандидата из расы людей на нового члена совета.
И я выбрала Андерсона. Не зря же капитан поймал пулю?
Как финал, Шепард назвала членов совета слепыми и недальновидными идиотами.
А ещё я вспомнила другого рогатого монстра...
Не знаю, насколько логично вводить видео из игры, в которую я не играю, в обзор МЕ, но пусть будет здесь.
Пафос!
Итог
Перейдем к вердикту.
Если оценивать Mass Effect в качестве отдельного проекта, здесь все на высоте. Да, возможно, кому-то не понравится, что я называю игру космооперой, прошу прощения перед этими людьми, но я тут не причем.
В этой игре есть все, за что можно любить космическую фантастику и жанр RPG. Здесь можно отыграть роль злобной сучки, которую все равно будут слушать и уважать. Потому что это Шепард! Можете проверить состояние игры, поиграв за мужского и женского персонажа. Если с мужчиной все понятно, женская версия Шепарда будет вести себя мужественно. Это не смазливая девчушка, которой требуется крепкое мужское плечо. Она даже подкатывает с напором, о котором может только мечтать Кайден.
И да, персонажи здесь просто отменные: Джокер, Эшли, Рекс, Гаррус, Посол Удина. Каждый диалог вызывает легкий восторг, потому что за каждым персонажем скрыт характер! Это круто!
Легендарное издание пересмотрело взгляды на графику и боевую систему. Теперь стрелять намного приятнее. И мелкие детали, такие, как усталость, были переделаны. Баги любую игру способны испортить, но в случае с МЕ я продолжала терпеть. Игра стоит свеч. Я с большим удовольствием посетила все необязательные планеты, выполнила миссию с поиском артефакта, который мне дала азари-проститутка, убила нескольких молотильщиков, исследовала на Мако большинство точек интереса, добралась до побочных миссий, какие смогла найти, и осталась в полном восторге. Без фейлов не обошлось. Моменты, когда приходилось перепроходить миссию, бесили.
Сюжет первой части не хватает звезд с неба. С другой стороны, Ubisoft на протяжении 12 лет штампует игры про месть, и люди играют. А в ME есть харизматичный антагонист, великое зло в лице Жнецов, которые пугают... пугали до выхода третьей части.
К сожалению, это в основном касается моего случая, трилогию я проходила всю и сразу. У меня на это ушло около недели. И финал третьей части смазал впечатление от первой, самой ламповой части трилогии.
МЕ1 получает от меня 8,5 воздушных поцелуйчиков из 10
И один засос за финального босса!
Что до Легендарного издания, здесь все не так хорошо. Картинка стала приятнее, а вот баги взбесили. 5 из 10. И то с сильной натяжкой все за того же финального босса.
P.S
Моё знакомство с серией началось после тизера, который мне показал сводный брат.
Какая прекрасная музыка...
Потом я посмотрела трейлер...
Стоило брату сказать, что можно создать женского персонажа, я поняла, что пора купить трилогию, которая прошла мимо меня.
И да, вы правильно поняли, следующим прохождением будет Mass Effect 2
Или, если с делами дома будет покончено, Dragon Age: Начало.