STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER Мнение

Автор: Алиса Эйр

Добрый день! 🌹 

В связи с отсутствием стоящих игр, которые способны подарить настоящий челлендж, я решила перейти из разряда хороших игр, в разряд - меня терзают смутные сомнения. Одной из таких игр стала STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER. 

Заранее предупреждаю, что никогда не была фанаткой Далекой далекой галактики. Больше скажу, я скептически отношусь к истории про Силу, Ситхов и Джедаев. Не судите строго, ведь этот пост написан не ради оскорбления фанатов, а моё мнение может не иметь ничего общего с фактами. 

Скажу пару слов о том, что я думаю про далекую галактику.

Дерьмо...

Ой, простите пожалуйста, у меня случился флешбек Dragon Age 2. 

Думаю, фанаты творчества Bioware и любители RPG уже догадались, откуда взялась такая паралель. 

Три года назад, когда я в первый раз прошла самую лучшую RPG всех времен, мне захотелось окунуться в продолжение. Каково же было моё разочарование, когда история про Серых Стражей превратилась в похождения гастарбайтера. Да и мрачный Киркволл чем-то отдаленно напоминал Москву. Может быть, в столице нашей необъятной страны не так много пидорасов, в чем я начинаю сомневаться, ведь все мои бывшие одноклассники - сплошь одни гандоны, но такая резкая смена приоритетов вызвала самые негативные эмоции, вплоть до того, что я чуть не сломала клавиатуру под финал игры. 

В общем, оклемавшись после такого шокирующего разочарования, я решила не рубить с плеча, дать время мозгам остыть и не трогать Инквизицию. В то же время брат предложил пройти Рыцарей Старой Республики. Так началось моё знакомство с далекой далекой...

Игры мне понравились. Обе части прошла с большим удовольствием. А вот фильмы - нет. Кто-то назовет первые три части классикой. Наверное, так и есть. Но для 2019 года они морально устарели. Хотя сюжет там увлекательный. Вторые три части про становление мужика в водолазном костюме, ибо дышит он так, словно в жопе работает вибратор, мне совсем не понравились. Бездарный сценарист испоганил хороший сценарий, а когда Падме сказала эпическую фразу, мол, так забирают свободу, я схватилась за лицо.

СУКА ТУПАЯ, ЭТО ВЕДЬ ТЫ ПРИЛОЖИЛА РУКУ К УНИЧТОЖЕНИЮ РЕСПУБЛИКИ В СКРЫТОЙ УГРОЗЕ!

Персонажи фильмов - это просто пиздец! Таких тупорылых уебанов я ещё не видела. 

Чего стоит учитель, которого одиннадцать раз спас ученик. Ты что, блять, камикадзе? Ладно 2 или 3 раза, но ОДИННАДЦАТЬ! Как ты дожил до своих лет? Тебе сразу после рождения должны были в окно уронить. 

Отвращение было такое, что любовь к фантастике смог вернуть только бесподобный Интерстеллар. 

Ну а последние три фильма... Блять, кто снимал эту чушь? Даже русские сценаристы так не портачат, а это, блять, невозможно! Даже постаревший расхититель гробниц не смог спасти положение. Я говорю это со всем уважением к Харрисону Форду. Он пытался, но с таким бездарным сценарием не смог бы вытащить даже Марлон Брандо в компании с Адриано Челентано.

Можно подумать, что я негативно отношусь к Звездным войнам, но это не так. Просто, когда хороший материал попадает в руки графоманов, на свет выходит тот, кого... А как звали императора? 😕 

А вот сериал Мандалорец - топ!👍  Мы с Катей покатывались со смеху от выходок маленького Йода. 

Короче, игру я буду оценивать только в качестве игры. И да, я её не прошла. 

Ладно, поехали.

За Спарту!

Нет, это не то...

За Ферелден!

Тоже мимо...

За моего отца? 😕 

...

Простите, а за что сражаются джедаи, если одна тупая сука приложила руку к созданию империи? 😵 

Можете не отвечать. Боюсь, ответ будет слишком шокирующим.

Переходим к игре.

Сложность поставила максимальную, но после прохождения первой планеты пришлось понизить до Мастера-Джедай. Кривые хит-боксы - зло! 

Какого черта?! 😱 

Актеров получше не нашлось? Кто взял этого любителя анальной ласки из сериала Бесстыжие на главную роль? 

Ладно, может быть, кто-то не смотрел этот сериал, поэтому я промолчу. Перейдем к игровым механикам. 

Физики в игре нет! Управление во время паркура такое же убогое, как и в ассасинах. Вчера меня спросили, почему я так негативно отношусь к придуркам в белых капюшонах, вот вам ответ. Когда началась погоня, в дверь позвонили, и мне пришлось отойти. При этом я забыла нажать на паузу. Через двадцать минут вернулась в игру, а этот сучок, как висел, так и висит. 

Паркур - это стильно и красиво только в том случае, когда, во-первых, это делают профессионалы, а не дети со двора, во-вторых, когда есть хоть какие-то физические рамки. Помните игру Тени Колосов? Вот там паркур работал на все 100% Персонаж под управлением игрока был живым человеком. У него уставали руки, и он выдыхался. К тому же была механика, когда он срывался. Нужно было нажимать кнопку, чтобы цепляться за неровности. 

Что мы имеем здесь? Нажала одну кнопку и указываешь направление движения. 

В игре Принц Персии эта механика выглядела не такой заезженной. Но теперь разработчики начали пихать паркур повсюду. Я могу оставить персонажа на решетке и сходить в магазин. Пока не сдвинусь, решетка не упадет. Добавляет ли это адреналин? Нет, конечно! 

Ладно, в игре нам отвели роль юного падавана Кела. Он работает на помойке со своим инопланетным другом. Им дают задание пойти куда-то, сделать что-то, и они идут, чтобы заработать деньги. Потом игрока знакомят с тупыми механиками, а в конце миссии происходит авария, и инопланетянин падает в пропасть. Кел, спасая друга, используют Силу, и по его душу приходят имперцы. 

Какая-то Вторая сестра... 

Какое же облегчение я испытала, когда эта идиотка, не способная убить слабого падавана, не стала снимать шлем. 

Друга все равно убивают, а Кел подается в бега. На помощь приходит какая-то чернокожая женщина, которой Кел сначала не доверяет, но спустя несколько минут игры соглашается найти какой-то артефакт джедаев. 

Сюжет тут не блещет. Если забыть про тупую привычку разработчиков избавляться от персонажей в первые полчаса, как это было в МЕА, Horizon, всех частях Ассасинов и других сотни играх, очередное восстановление ордена - убогая чушь. 

Долбаёб! 

Видимо, главному герою не пришло в голову, что империя могла подослать шпионов, чтобы выудить у него сведения и получить доступ к старым архивам. Как можно быть таким доверчивым придурком? 

Меня подкупала механика DS. В обзоре одного стримера было сказано, что игра похожа на Секиро. Похоже. этот придурок тоже в игры не играл. 

Да, в игре есть некий аналог костров, который назвали местами медитации. Да, если отдохнуть, тебе восполнят хп, а враги на карте возродятся. Да, есть какое-то жалкое подобие метроидвании, но сравнивать это говно с Секиро точно не стоило. 

Я уже говорила про световой меч? Нет? 

Если не вдаваться в подробности, главное оружие джедая напоминает мой фаллос. Не такой большой, конечно, но тоже есть подсветка. А если постараться, можно кого-нибудь избить. 

Я это к тому, что дрын Кела не разрубает противника. Даже когда о твой блок ударяется какое-нибудь животное, ему снимает немного здоровья. Происходит эффектное добивание, а враг падает, словно его палкой ударили. 

ЭТО, БЛЯТЬ, СВЕТОВОЙ МЕЧ! 

Ладно, вы не хотите показывать кровь (где-то на Марсе грустит Doomguy), но ещё в Новой надежде постаревший Киноби сказал, что это идеальное оружие. Светящаяся палка отрезает конечности, прижигая раны, а не рубит на мелкие кусочки из кровавых кишок.

Я не знаю, какие физические параметры у светового меча. Если это электричество, могу с уверенностью сказать, что разработчики опять обосрались. Когда моего друга ударило током, врачам пришлось ампутировать ему руку по запястье. В попытках дать игре рейтинг 12+, разработчики выставили себя полными идиотами! Не удивлюсь, если какой-нибудь 12-летний огрызок тоже ржал над тем, как работает этот фаллос.  

И физика в игре опять показала средний палец.

Игровые условности уже не спасут. 

Тем временем главный герой находит обаятельного робота, который смог удержать мой интерес на несколько часов.

Ну а после некий джедай говорит, что он создал голотрон, который может указать направление к детям, чувствительным к Силе. Мол, благодаря этой штуке можно возродить орден Джедаев. 

Нужно ли говорить, что события игры проходят между Войной клонов и Новой надеждой... 😡 

Все, блять, хватит с меня этого дерьма! 

Почему все дорогостоящие проекты попадают в руки недоразвитых кретинов?! Почему разработчики продолжают выбрасывать огромные деньги на бездарные проекты?! Даже мне, той, кому откровенно наплевать на эту поганую далекую далекую галактику, сразу стало ясно, что у Кела ни хера не получится! Какой смысл создавать игру, если конец уже всем известен? 

Одни придурки клепают игры про месть, другие - про джедаев, которые, как бы ни пытались, все время проигрывают империи! 

Есть же Старая республика! Есть же девять фильмов! 

Что мешало взять за основу события за несколько лет до событий Скрытой угрозы? Или тот же Кел мог отправиться на планету с учителем, как это было в Войне клонов и застрять там в самый разгар создания империи. Учителя могли, например, убить, а юный падаван должен выжить в суровых условиях. Или расскажите эту историю с точки зрения выживания, а не восстановления ордена. В начале Кел вел себя скрытно, потому что никому не доверял. Можно было бы использовать хорошую задумку и отправить его в бега. 

Нет, обязательно надо запихнуть историю про восстановление ордена, когда все давно в курсе, что ничего не получится. 

Я прошла первую планету и отправилась дальше. Остановилась в подземном бункере каких-то древних существ, которые вымерли много лет назад. 

По сюжету говорят, что Кел утратил чувствительность к силе, поэтому в начале игры он даже не умеет бегать по стенам. Но стоило добраться до какого-то места, как он вспомнил уроки с учителем. 

Кто придумал этот пиздец?

Для бега по стенам нужны недюжие навыки и физические данные. Учитывая, как Кел лазит, он бы при желании не смог этого забыть. Ну а заметив этот камешек, я поняла, что падаван будет на протяжении всей игры страдать от провалов в памяти и постепенно вспоминать уроки учителя. 

И не надо мне говорить про условности игры! Такие условности должны быть грамотно вписаны в лор или логично обоснованы сюжетом, как это было в Мертвом космосе. Айзек Кларк никогда не был солдатом. Он механик. Поэтому он использовал обычный резак для убийства противников. Сложно? Возьмем в пример F.E.A.R. 2. Беккет получил силы после операции. Взгляните на Ведьмака. Ещё мальчиком его привели в крепость Каэр Морхен, где благодаря изнурительным тренировкам сделали охотником на монстра. Таких примеров миллиарды!

СТАРЧЕСКИЙ МАРАЗМ У ПАЦАНА 25 ЛЕТ - ЭТО НЕ ОПРАВДАНИЕ! ЭТО БЕЗДАРНОЕ ОБРАЩЕНИЕ С ПЕРВОИСТОЧНИКОМ И ОТКРОВЕННЫЙ ПОХУИЗМ НА ФАНАТОВ! 

Статистика показывает, что самые преданные фанаты и обычные придурки готовы спонсировать любое дерьмо! 

Миллиард долларов...

Пиздец...

Итог

Это не игра. 

Это набор клишированных фишек, которые мне уже надоели. Это тупой сюжет про очередное восстановление ордена, когда все вокруг в курсе, что ничего не получится. Это маразматическое строение локаций, ведь я не могу попасть в какую-то область, пока падаван не вспомнит. Если разработчики решили, что при появлении новых фишек я буду возвращаться в пройденные зоны, шли бы они в пизду со своей игрой. Им было лень рисовать красивый мир и создавать интересные испытания, как это сделано в Elder ring, с чего это я должна заниматься перепрохождением старых локаций? 

И да, может быть, кто-нибудь объяснит, почему после отдыха на месте медитации все враги возрождаются? В Dark Souls на этой механике был основан весь лор трилогии. А в STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER тех же штурмовиков штампуют за углом?

Хочу сказать отдельное спасибо Стим за санкции. Спасибо, уёбки, вы сохранили мои деньги! 😏 

Потратила на игру три часа. Этого было достаточно, чтобы понять, что на далекую далекую галактику все положили висюны. Похоже, пока не выпустят ремейк Старой Республики, можно даже не смотреть в сторону Звезданутых войн. 

+54
271

0 комментариев, по

-230 54 1 012
Наверх Вниз