A plague tale - innocence. Мнение

Автор: Алиса Эйр

Добрый день! 🌹 

Это самая неоднозначная игра, в которую мне довелось играть. С одной стороны, прохождение заняло у меня почти полгода. При этом я несколько раз удаляла и устанавливала игру, чтобы начать сначала. С другой стороны, после прохождения я могу с уверенностью сказать, что приключения Амисии в моём сердце заняли место рядом с такими мастодонтами, как Ведьмак 3 и DAO. Вы можете не согласиться, но я вас не виню. Игра неоднозначная. Я и сама до конца не разобралась. 

Поэтому перейдем к рассмотрению.

Чтобы не растягивать пост, выложу трейлер игры, а после затрону только ключевые моменты, стараясь обходить спойлеры. 

Сюжет

Игра начинается беззаботно. 

Франция. На дворе 1348 год. Амисия, старшая дочь шевалье де Руна, отправилась с отцом на лесную прогулку, чтобы немного побыть рядом с родителем. Это обосновано тем, что у главной героини есть младший брат, который серьезно болен. Поэтому мать много времени проводит в спальне наследника, а на девушку всем вокруг наплевать. 

Пока Амисия проходит испытания, игрока знакомят с управлением и главными игровыми механиками. В качестве оружия тут используется праща. 

Не имеет значения, прошел или провалил игрок испытание отца по сбиванию яблок с дерева. Я его провалила... Стыжусь. Сразу после него охотничий пес Лион учуял добычу, и Амисия погналась за верным другом в чащу леса. Сначала они находят кабана, и у игрока появляется возможность восстановится на поприще стрелка. Однако хряк оказывается живучим. Камень ему не почем, поэтому Амиция с псом отправляются в погоню.

Погоня заводит девушку в темную чащу леса, где она находит разодранную тушу кабана, а спустя несколько секунд раненого пса. 

Жуткий момент! Однако на этом геморой не закончился, потому что...

Да... собаку убивают прямо на глазах игрока. 

A plague tale стала для меня игрой загадкой. Ключ я выиграла, когда приняла участие в конкурсе. Разумеется, я не видела ни трейлеров, ни обзоров, а игру запустила из любопытства. Каково же было моё удивление, когда у меня на глазах сожрали бедного пса. 

Как сейчас помню, что вышла из игры и удалила её. Приступ отвращения был так велик, что я не могла продолжить. 

Однако спустя несколько недель любопытство заставило запустить игру во второй раз. 

Дальше скриншотов будет мало, потому что игра и впрямь очень жестокая.

В общем, Амисия с отцом возвращаются домой, где игрока знакомят с младшим братом главной героини. Мальчик и впрямь очень болен. Учитывая, в каком временном промежутке проходит сюжет, даже такая недальновидная дура как я быстро сообразила, в чем дело. Кто не знает, в 1348 году свирепствовала страшная чума. Черная смерть. Отсюда, похоже, появление бесчисленного количества крыс. И да, под финал игры разработчики добавили немного ахинеи, но меня это не смущало. 

В общем, не успевает Амисия познакомиться с братом, которого видит очень редко, как на особняк семьи де Рун нападают солдаты из инквизиции. Отца убивают прямо на глазах, впрочем, как и служанок дома, а Амиция, схватив под руку брата, бежит к матери. Увы, воссоединение длится недолго, и женщину тоже убивают. 

Пока Амисия пытается сбежать с братом от солдат инквизиции, земля начинает содрогаться. Из-под земли вырываются полчища крыс. Эти мерзкие твари жрут все на своём пути, поэтому герои успевают добраться до реки, сесть на лодку и сбежать в ближайший город. У игрока одна цель - спасти брата и доставить его к доктору. 

доктора, который прикован к кровати, Амисия заживо спалит вместе с домом.

Мнение

Сейчас я должна говорить про игровые механики, но игра слишком неоднозначная, поэтому я хочу высказать несколько слов о подачи сюжета.

Амисия - очень сильная и храбрая девушка, которой ещё нет 18 лет. У неё невероятно сильная воля к жизни, благодаря которой она прямо на глазах игрока превращается из безобидной девочки в машину для убийств. 

Сразу после родного дома, где инквизиция убила всё живое, герои попадают в город. К сожалению, в городе начался хаос. Там заживо сжигают людей, а при виде Амисии и брата, бандиты решают, что это они виноваты в болезни. Мальчик-то болен. 

В пылу бега, когда Амисия пытается скрыться от преследователей, она ссорится с братом, и он убегает. В тот же момент происходит первое убийство. Амиция, используя пращу, проламывает бандиту голову камнем. Разумеется, у неё сильный шок. Она искренне сожалеет об этом. Но унывать рано. Поэтому ей приходится сразится с каким-то подобием босса. 

Вроде бы все логично. Девочка и убийство - вещи несовместимые. 

Однако это только начало, ведь уже через несколько глав, когда Амисию с братом ловят солдаты, она слетает с катушек и убивает дюжину солдат, чтобы спасти брата и сбежать до прибытия инквизитора, убившего её родителей. На этом приключения не закончились, потому что по сюжету игроку придется убивать много. 

Вот эта трансформация, когда ребенок использует живую свинью в качестве наживки, а потом хладнокровно пробирается в подвал под звуки поросячьего визга, ярко демонстрируют жизнь главной героини. Она не герой. После прохождения игры я поймала себя на мысли, что все это время играла за сломленную девушку, которой волей судьбы пришлось стать чудовищем. 

Я прекрасно понимаю, что она делает это для выживания и спасения брата. Но меня в дрожь бросает от одной мысли, что за невинным личиком скрывается чудовище, способное без разбора убивать людей. 

Не в коем случае не считаю, что это плохо. Очень даже хорошо. В том смысле, что интересно наблюдать за переменами главной героини. Это не бестолковая пустышка, с помощью которой игрок получает информацию. Это живой человек, и у неё есть чувства на все ситуации. В особенности на младшего брата...

Хьюго

Наши бездарные локализаторы, которым стоит подтянуть знание английского языка, назвали брата главной героини Гуго, хотя мальчика зовут Хьюго. И это только часть тех бед, что преследуют игру. В некоторые моменты игры эти графоманы самоучки такой отсебятины наворотили, что играть стало больно. Где-то в пятой главе я выключила русские субтитры, потому что это сущий кошмар. Если человек плохо понимает английский язык, он, конечно, разницы не заметит, но я радовалась прохождению с английской озвучкой. Благо переводить на великий и могучий голоса не взялись. За что отдельное спасибо.

Так вот, Хьюго - это местная катастрофа, которую я мечтала прикончить на протяжении всей игры. 

Во время второй главы, когда Амисия попала в ловушку, она помогла этому огрызку перелезть через окно, чтобы Хьюго открыл дверь. Позади неё были бандиты, которые могли в любую минуту ворваться. Она орёт, чтобы он открыл эту поганую дверь, а огрызок ноет, мол, не может этого сделать. Нервы и так накалены до предела, а ещё этот мелкий гаденыш нервирует. 

И да, я прекрасно понимаю, что это ребенок. Я так же понимаю, что это было сделано для напряжения обстановки. Сколько бы игрок не стоял в этом помещении, противники не смогут ворваться в дом. Но Хьюго - это кошмар во плоти. А четырнадцатая глава, где огрызок сбежал от опеки сестры, чтобы найти "мамочку", из-за чего он попал в лапы инквизиции, игроку дают возможность поуправлять этой ходячей катастрофой. 

Как же я ненавижу эту главу! В ней всё сделано для того, чтобы уничтожить нервы игрока. В особенности одно автосохранение, которое сохраняет расположение Хьюго в том месте, где находится противник. Попала в эту ловушку, можешь начинать главу сначала. Других вариантов нет. Я восемь раз пыталась пройти это место! ВОСЕМЬ, СУКА!НЕНАВИЖУ! 😡 

Видимо, разработчики решили окончательно довести игроков до приступа ярости, чтобы мы ненавидели мальчика.

ВОСЕМЬ РАЗ! БЛЯТЬ! 

Поясняю, чтобы не было вопросов.

Я хорошо отношусь к детям. Моя младшая сестренка - это подарок небес. Я её обожаю! 

Просто, мне не нравятся уровни стелса, где у игрока забирают возможность отбиваться. Надо сказать спасибо Outlast 2, в которой бесполезный оператор не мог взять в руки оружие, чтобы спасти беременную жену. Если в такой ситуации оказался не Хьюго, а Амисия, я бы тоже выразила негодование. Такое прохождение - это худшее, что есть в играх. 

Геймплей

Пока Амисия ведет за руку брата, разработчики ведут за руку игрока. A plague tale - это коридорная игра с минимумом ответвлений. На локации есть помещения с коллекционными вещами, однако игрок двигается по кишке, попутно выполняя простенькие задачи. И даже в том случае, если вы застопорились на месте, не знаете, как пройти дальше, Амисия, Хьюго или другие спутники подскажут, что нужно делать.

В игре сть крафт и прокачка. При этом все сделано по простому. Прокачали сумку, можете носить больше ресурсов. Вложили ресурсы в какие-нибудь банки, склянки или пращу, действие той или иной... способности будет дольше. И это не способности, а алхимические вещи. 

Одна склянка извлекает искры и создает источник пламени, а другая, например, при попадании в шлем солдата, вызывает какую-то химическую реакцию, из-за чего противнику приходится снять шлем. Используем пращу и пробиваем камнем открытую голову. Дальше по сюжету будут открываться и новые рецепты, такие как, например, возможность потушить пламя или отвлечение крыс, но, как я уже сказала, в игре очень простенькие загадки. Сложностей с прохождением не возникает.

Ещё иногда попадаются головоломки. Опять-таки, они созданы не в качестве испытания игрокам, которым надо ломать голову, а для передышки. Пока решаете задачку с механизмами или огнем, слушаете диалоги между персонажами. А раз вариантов выбора реплик нет, сюжет не нагружает лишними механиками.

Вся сложность заключается в одной жизни. Если Амисия попалась, один удар солдата, и она мертва. Но даже в этом случае игра откидывает к предыдущему сейву. Сделала пару шагов, попробовала заново. Умереть можно только по глупости, когда пока ещё не понимаешь, чего хочет игра. 

Итоги

Что я могу сказать? Первый блин вышел комом. Мне жутко не хватало вариантов во время прохождения. Получив новую фишку, ты будешь использовать её на протяжении всей главы, чтобы научиться пользоваться на автомате. Нет каких-то серьезных испытаний, в которых игрок сам мог бы решать, как ему проходить уровень. Перед нами длинный коридор без ответвлений, который создан таким образом, что даже при особом желании застрять, ничего не получится. 

С другой стороны, это не отвлекает от сюжета. Такая простенькая манера прохождения позволяет насладиться процессом. И локациями.

Специально включила субтитры, чтобы вы понимали, как тут все устроено. 

Инквизиция и инквизитор здесь выступают каким-то вселенским злом. Даже Архиепископ, что прибыл во Францию по приказу Папы Римского, сказал, что великий инквизитор Виталий - язычник и богохульник. И вот с этими жестокостями мира приходится сталкиваться детям. В дрожь бросает, когда приходиться идти по полю боя, где недавно прошла битва. Обойти не получится, поэтому Амисия с братом идут по горам мертвых солдат. 

Разработчики не постеснялись и показали нам мир без купюр. Уверена, к следующей части они шагнут ещё дальше, ещё глубже в подсознание игроков, чтобы показать нам все ужасы того жуткого времени. Это привлекает. В это хочется играть и проходить, чтобы узнать судьбу главной героини. 

A plague tale - innocence не лишена недостатков. В ней банальный геймплей, не самый увлекательный сюжет, простенькие головоломки и кишкообразные локации. А вариант прохождения - один. При этом игра вызывает бурю незабываемых эмоций. Некоторые моменты так сильно засели у меня в голове, что пройдет ещё лет десять, прежде чем я забуду эти ужасы. Такие игры нужно холить и лелеять, а разработчиков поддерживать рублём, чтобы у игроков была возможность хотя бы один раз в несколько лет отвлечься от опостылевших ААА-проектов с вышками и аванпостами. 

Буду с нетерпением ждать продолжения. 

+55
460

0 комментариев, по

-230 54 1 012
Наверх Вниз