Ghostwire: Tokyo. Мнение
Автор: Алиса ЭйрДобрый день!
Предупреждаю, спойлеров НЕ БУДЕТ!
Игра вышла нет так давно, а имя разработчика Resident Evil и The Evil Within, вкупе с весьма жутким трейлером подкупали мой интерес. Поэтому я не удержалась.
Жутко, мрачно и не понятно.
Сразу говорю, что я никогда не была ярой фанаткой этого разработчика.
Resident Evil 2 прошла с большим удовольствием, но только ремейк. Третью решила пропустить из-за скоротечности. Четвертая часть - это эталон игр. Конечно, иногда дочка президента бесила, из-за чего хотелось всадить в эту сучку обойму, но игралась четверка прекрасно. Пятая и шестая части серии - откровенное барахло, которое не достойно даже внимания. Поганый кооператив, который прикрутили для галочки, солнечная Африка и отряд спецназа, штурмующий Китай - мусор.
Тоже самое можно сказать про The Evil Within. В первой части страшно бесил рахит Кастельянос. Инвалид колясочник, а иначе этого тупицу не назовешь, спринтовал так, словно не детективом работал, а в ДПС пончики жрал. Да и сюжет, когда под финал вываливали тонну информации, уже не вызывал большого интереса. К тому времени я так настрадалась, что хотелось поскорее закончить и увидеть титры, а этот ваш Рувик... Шел бы он в жопу. Только не в мою. Вторую часть я удалила сразу после заставки в баре, куда ВНЕЗАПНО прикрутили дочь главного героя. Ничего себе поворот событий! Была мертва, а тут воскресла.
Давайте будем говорить прямо. Сюжет? Не-а. Что-что, а вот с сюжетом у разработчика Resident Evil всегда были проблемы. Вот и Ghostwire цепляет не столько сюжетом, сколько механиками. Но и с ними есть проблемы.
Начнем, что ли?
Завязка сюжета
Игра начинается с того, как призрак некого Кен-Кена ищет себе новое тело. Сосуд, который ему поможет уничтожить главного злодея. В живого человека он вселиться не смог, поэтому взял погонять тело 22-летнего студента, Акито Идзуки, скоропостижно склеившего ласты в автомобильной аварии. И было бы все хорошо, но пацан неожиданно воскрес, а в городе произошел тотальный пиздец.
По городу начали блуждать какие-то твари с зонтами, а вместе с ними девочки без головы... и без лошади... Мрачный тип на больших рекламных шитах заговорил, что он собирается помочь этим тварям, из-за которых все люди пропали, а город окутал туман.
Акито быстро пришел в себя, выяснил отношения с призраком, который взял его тело в качестве тачки, и наши герои отправились в больницу, где лежит девушка Мари, сестра главного героя.
По пути нам помогают освоится с боевой механикой, использованием разных способностей и вырывание ядер из противников.
А уже в больнице главный герой видит всякие галлюцинации, приправленные пламенем и горящей девушкой.
В палате сестры Акито выясняет, что главный злодей с тремя подручными пришел за Мари... НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ...
Надо же было Кен-Кену вселиться в мертвого пацана, за сестрой которого охотятся злодеи.
И впрямь гениально.
Зачем надрывать мозг и связывать персонажей, если можно слепить сюжет соплями?
Ну а наши герои объединяются, чтобы дать бой врагу.
На этом сюжет подходит к концу, а я, чтобы не спойлерить, плавно перейду игровому процессу. Если захотите узнать, чем там все закончилось, можете сами ознакомиться. Сразу предупреждаю, если у вас мозги работают нормально, вы по моим скриншотам сложите общую картину и будете правы. Интрига? Забудьте это слово. Я за полчаса сообразила, к чему все ведет. И оказалась права абсолютно во всем, что написал автор Резидента.
Геймплей
Акито врезал дуба, но из-за связи с призраком Кен-Кена у него появились некие способности, благодаря которым он может убивать врагов. Сначала у нас в арсенале есть только сила ветра, не путать с "шептуном", а по мере прохождения глав будут открываться новые таланты.
Интересно ли в это играть? Если честно, то не особо.
Выглядит эффектно, но из-за фонтана разноцветных спецэффектов быстро устают глаза. Ближе к середине игры я уже не могла играть больше 30 минут. Вырвиглазные фонтаны разноцветных способностей доводили до слез. У меня глаза слезились, поэтому прохождение всей игры затянулось.
Мир
На смену узким коридорам и небольшим локациям пришел условно открытый мир. В начале игры он полностью окутан туманом, который способен убить главного героя. Чтобы изгнать этот туман и продвинутся дальше, нужно искать храмы. В этих храмах нужно убивать врагов и уничтожать скверну. Иногда главный герой заходит в дома, чтобы получить дополнительную информацию или выполнить побочную миссию. Ещё можно цепляться за Ёкаев и забираться на крыши.
Чем можно заняться в городе?
Ничем особым. Мы находим души людей, используем катасиро, местный аналог бумажной куклы и отправляем их в другой мир с помощью таксофонов. За эти манипуляции получаем опыт. Ещё можно собирать всякие маски, чтобы увеличивать полоску здоровья, деньги, которые расходуем на еду, и прочую фигню, помогающую в прохождении, вроде тех же храмов, в которых есть катасиро, увеличивающих запас поглощенных душ.
Мир не такой большой, но даже так он остается скучным и однообразным. Если заменить храмы на аванпосты или на вышки, получится тот же Far Cry, только с душами и магическими способностями, а не с солдатами и автоматами.
Итог
Это даже не хоррор. Это посредственный экшн от первого лица с японской мифологией.
Сбор душ и выполнение побочных квестов даёт опыт, который помогает прокачивать персонажа. Все типично для данного жанра. Сменив солдат на жутких тварей, разработчик Resident Evil заинтересовал аудиторию, но только граждан Японии. Меня эта белиберда никогда не интересовала, а учитывая банальный сюжет, игра - проходная. Один раз прошла, во второй раз я не то, что буду проходить, я про неё забуду уже через неделю.
Зато в игре есть котики
P.S
Если решите поиграть, обязательно обновите драйвера на видеокарту. Ещё игре требуются патчи. Бывают случаи, когда ФПС проседает до 20 или 15