Простое, но приятное фэнтези

Автор: Габриэль Норлэйн

Надо признать, что к 2022 году книжный рынок фэнтези стал чересчур перенасыщенным. Кардинально нового уже мало кто может предложить, остаётся только надежда на интересные авторские решения на тему мироустройства, боёвок, системы магии и конечно же персонажей - мы ведь, в первую очередь, следим за персонажами, правильно? 

От себя скажу, что при словосочетании "магияэльфы" меня бросает в дрожь как от лихорадки. Если есть более заезженная фэнтези концепция - смело пишите об этом в комментариях. Придумывать другие расы, чем-то похожие на оригинальные - пожалуйста! Но брать каноничные с их основой и выворачивать их наизнанку - гори и обтекайте молча.

Навороченные фэнтези, где описана каждая пуговица, выщерблена на клинке, создана система измерения (зачем, если есть удобная метрическая система?) в орочьих членах или стопах - мне не нравятся. Создаётся впечатление, что читаешь энциклопедию, которая тебе потом никогда в жизни не пригодится. Скажете: "надо читать, чтоб развивать голову!". А я скажу вам: Я проживу как-нибудь без информации о несуществующих минералах, без псевдо нового языка и денежной системы состоящей из блестящих ракушек. Вы мне ещё экзамен устройте, где на кону будет моя голова.

Так как я сам писатель, то и времени на чтение у меня маловато. К тому же, прочтение чужого творчества сбивает меня с волны собственного. Потому читаю мало, а не потому что я быдло, окей? Среди моей скромной библиотеки книжек в списке есть одно фэнтези от другого автора на этом сайте - Неизведанный мир Хазани за авторством Манула Яростного. 

На что похожа её книга? По моим впечатлениям на текстовую вариацию компании из Героев меча и магии 3:

У нас есть карта мира, несколько персонажей, разбросанные по её участкам, есть основной квест, есть побочки и все протагонисты так или иначе движутся в одну точку. В копилку схожести с героями я добавлю существ, магию и антураж. Даже на обложке виден этот мрачноватый сказочный вайб. 

Повествование в Хазани размеренное, а ситуации очень камерные: в каждой локации придётся задержаться, пока персонажи решают свои проблемы. Отнесу это в плюсы, потому что раскрытие персонажей и деталей мира крайне важно в любой истории. От сплошного экшена очень устаёшь. Вот кстати бои в Хазани интересная тема - они не похожи на пошаговые, а, наоборот, резкие быстрые, всё по делу. Никто не стоит на месте, но вот какое дело... Странное чувство возникает, когда сражение с могучими колдунами Личами и вполовину не такое интересное, как с теми же крысами мутантами. по логике, должно быть наоборот, но вот так получилось.

Единственное, что меня напрягало в этой книге, так это размеры глав - то кот наплакал, то по-царски Манул отламывает тяжеловесную главу. Ошибки? Ну я вам так скажу - если она станет коммерческим автором, то наверняка наймёт редактора. Я не понимаю всей этой вони по поводу кристально чистого текста, когда пишешь на голом энтузиазме и для души.

В общем, рекомендую к прочтению тем, кому важна история и атмосфера, а не выискивать каждую пропущенную запятую с пеной у рта - таким образованным кадрам и революционерам явно мимо.

-3
243

0 комментариев, по

2 588 286 64
Наверх Вниз