Фоны для игр
Автор: Могилёва АннаРисую и показываю. Потому что могу. А ещё так немного легче дожить до выходных) Начнем, пожалуй, с островов.
Первый я бы обозвала островом Условного средневековья. Тут у нас и таверны, и мельница и заставы с арбалетами. В общем, всё как положено.
А вот второй интереснее - пост-апокалипсис с абсолютно распоясавшимся тропическим лесом. Всё заросло, даже Колесо обозрения.
Третий – это что-то про пиратов и контрабандистов. Скалы, шхуны, водовороты. Возможно, тоже пост-апокалиптическое – потому что под водой можно разглядеть затопленные многоэтажки.
А дальше - фоны, иллюстрирующие фрагменты этих локаций.
Одна из моих любимых - Солнечный лес (вот бы все поставленные задачи были хоть наполовину такими ):
Город в пост-апокалипитческих джунглях:
И просто город без всяких заморочек:И даже вот такой
:
Сокровищница гномов:
Кладбище(эх...). Но разве хоть одна уважающая себя игра может обойтись без подобных локаций?А вот это уже больше с уклоном в палеонтологию. И да - здесь я смогла нарисовать так поразивший меня в своё время светящийся планктон:
Пещера с кристаллами:И немного снега (хорошо что у нас он наконец-то растаял)
Думаю, ни для кого не секрет, что работа над почти любой игрой включает в себя труд многих людей, так что претендовать на полное авторство тут невозможно. Я и не собираюсь. Большинство картинок попало ко мне уже после того, как над ними поработали геймдизайнер и скетчер. Разве что сокровищница гномов полностью моя. Но работать со скетчером мне, пожалуй, нравится больше. А вообще – я за разнообразие. Пусть будет и так и эдак – лишь бы интересно. Сейчас и вовсе - работаю над фонами для виртуальной реальности. (эта которая со специальными очками и полным погружением)
На сегодня, пожалуй, всё. Всем добра и тепла!