Ошибка создателей донатных игр
Автор: МэлисЧто бесит в отдельных онлайн-играх, так это неприкрытое выкачивание денег методом похеренного баланса, да еще и без гарантии. То есть, не заплатишь - не победишь, заплатишь - шансы на победу чуточку увеличатся, но именно что чуточку. Потому что фактически те же возможности и через добываемую в игре валюту или ивенты достигаются, просто немного более тяжким и долгим трудом. Само по себе это вроде как и нормально, казалось бы. Или платишь, или пашешь. Только вот, благодаря тому, что баланс похерен, новички в игре оказываются сплошь и рядом выставлены против тех, кто собрал все доступные топовые шмотки и отказался левелапаться, чтобы не терять даваемое этими шмотками преимущество. Левелап-то привязан к конкретному действию, которое можно просто взять и не делать! И игровой механизм, который призван как-то разграничить новичков с давно играющими, не работает, ибо можно тупо слить несколько пвп и оказаться на "новичковом" подуровне. А каждый новый ивент все труднее и труднее выиграть, потому что - правильно! - за новые шмотки бьются те, кто уже собрал старые, а по факту новый шмот не сильнее старого, просто иначе выглядит. Pay2win? Хрен там, можно заплатить, конечно, но покупаешь ты по сути лутбоксы, у которых шанс выпадения нового шмотья и усилителей для него небольшой. В итоге вместо честной игры с поэтапной прокачкой опытные игроки просекают фишку и выбирают не левелапаться. Потому что, сидя на одном уровне несколько ивентов кряду, можно бесплатно или за символические деньги собрать приличный шмот и громить новичков, которые играют так, как вроде бы положено, и левелапаются сразу, как возможность появилась. А новые возможности, открывающиеся с повышением левела, не компенсируют необходимости опять добывать шмот взамен того, который уже нельзя надеть на более прокачанного персонажа.
Честно говоря, я не понимаю, чем думали люди, которые сочиняли эту схему. Неужели непонятно, что если человек только пришел играть, то ему нужно создать максимально комфортную обстановку, чтобы его в игру затянуло как следует, и он начал туда деньги сливать, желая сохранить и приумножить свои достижения? А фрустрация от постоянных проигрышей прокачанным игрокам на начальном этапе приводит к тому, что давать деньги производителям игры, вызывающей сплошь неприятные эмоции, не хочется из принципа. Даже если игра интересная. Лучше уж просто плюнуть и не пользоваться платной частью функционала, а то и закрыть окно. Навсегда.
Каждый ищет в игре свое, а комфорт -- это скука.
Принцип условно-бесплатных игр -- качать бабло. Разбегутся игроки с одной -- разрабы что-то новое нарисуют. А что за игра-то?
А вот не совсем так.
Грамотные разрабы делают так, чтобы комьюнити оставалось и вливало деньги.
Да подозреваю, она не одна такая...
Ubisoft на этом сгорит. Когда-то создавали классные игры. А теперь штампуют ненависть к себе.
Поверьте, рядом с российскими разрабами юбики - милые няшки.
Потому что руки из жопы на самом деле. У разрабов и маркетолухов.
Причём это давняя проблема - вспомним Двар и тамошнюю поговорку "опыт - зло". Когда люди по паре лет на одном левеле сидят, чтобы снарядиться.
Сделали бы привязку разграничения новичок/опытный не к счетчику, который можно сознательно обнулять, уже было бы удачнее.
Думаю, это просто игра на комплексах, как и почти всё в маркетинге нынче. Человеку действительно разумному этого не понять. Но раз делают, значит бабло качают, ибо "лох никогда не переведётся". Я сталкивалась с этой проблемой сама. Долго вливала, пока это давало преимущества (и удовольствия от него), а когда перестало (реально рандом в ноль бабло сливает там, где я сидела), бросила, аппетиты непомерны у них. И видимо удовлетворяют, раз не загибаются.
Я подозреваю, что основное бабло они имеют с акций типа "заплати как за 100 игровых рубликов и получи тыщу".