Сценарное писево для компутерной игры

Автор: Roman O

Если бы я знал, какой это гемор писать сценарий для интерактивной текстовой игры, то я...

Хм. Нет, я бы всё равно ввязался в это. Но я хотя бы был готов к этим своим ментальным "слезам-соплям-воплям" от сложности прописывания всех развилок и диалогов.

Я-то был уверен, что написание подобных сценариев эт как два пальца об асфальт. Что только и надо, что плодоносить надмозгом, да подставлять тазик под свой креатив.

А оказалось, что показалось.

Вот вам для интереса, как выглядит древо сюжетного диалога на 10 минут игры:

Изначально я думал, что смогу написать сценарий на 40 минут игры. Сейчас уже понимаю, что либо надо жестко урезать варианты выборов реплик в диалоге либо же сокращать время игры. Иначе же за месяц-другой я свою игру не доделаю.

Уф.

+15
249

0 комментариев, по

2 137 503 3
Наверх Вниз