Сценарное писево для компутерной игры
Автор: Roman OЕсли бы я знал, какой это гемор писать сценарий для интерактивной текстовой игры, то я...
Хм. Нет, я бы всё равно ввязался в это. Но я хотя бы был готов к этим своим ментальным "слезам-соплям-воплям" от сложности прописывания всех развилок и диалогов.
Я-то был уверен, что написание подобных сценариев эт как два пальца об асфальт. Что только и надо, что плодоносить надмозгом, да подставлять тазик под свой креатив.
А оказалось, что показалось.
Вот вам для интереса, как выглядит древо сюжетного диалога на 10 минут игры:
Изначально я думал, что смогу написать сценарий на 40 минут игры. Сейчас уже понимаю, что либо надо жестко урезать варианты выборов реплик в диалоге либо же сокращать время игры. Иначе же за месяц-другой я свою игру не доделаю.
Уф.