В чём смысл Жизни? Blastos Spectrus. Основы. 1 - Онтология

Автор: Fenix Antureas

Предисловие

Я приступаю к проекту, осуществить который, в той или иной степени, пытался уже не единожды за эту жизнь. Сейчас, когда я стал публиковаться как писатель на сайтах самиздата, приучив себя к некоторой дисциплине в этом отношении, я считаю, настал наиболее удобный момент для этого.

Я хочу изъясняться свободно о том, в чём имею представление, но вижу, что многие люди не имеют возможности меня понять, когда в моей речи появляются термины и постулаты, относящиеся к онтологической системе знаний Blastos Spectrus и вытекающей из неё философии CrystalSintes. Чтобы дать возможность (пусть хотя бы теоретическую) интересующимся людям разобраться в Blastos, я принял решение описать вкратце, насколько это возможно, самые основы этой системы. Выкладывать их я буду в виде постов в блоге, а не в виде произведения, поскольку посты в блоге читают куда больше. Но в конце выкладки постов, скорее всего, опубликую уже отдельным произведением, дабы информация не потерялась в блогах, и можно было легко дать ссылку любому, кто заинтересуется в будущем.

В противоположность всему, что я публиковал здесь ранее, Blastos Spectrus – это НЕ фантастика, но знание, полученное тем же методом, что и мои фантастические воплощения – а именно, методом интуитивного откровения, связи с Сетью. Ну согласитесь, имея доступ к такой кладези всемирной информации, как Свободноинформационная Сеть, глупо было бы не поинтересоваться фундаментальными вопросами устройства мироздания и смысла жизни. Я интересовался и получил ответы. Тех, кто приемлет для себя исключительно научный метод познания, и считает все прочие чушью – что ж, это ваша позиция. Вы по своему желанию можете обозначить её в комментариях. Я уважаю научный метод, но не считаю его пригодным для исследования вопросов, выходящих за рамки наблюдаемой нами части мироздания. Наука – это мощнейший инструмент для ответов на вопросы «как?» и «почему?» – но не способный дать ответа на вопрос «зачем?» Для ответа на этот вопрос логике нужна интуиция. Только она способна связать нас с тем, что «вовне».

Ещё одно предупреждение. Мой опыт показывает, что обыкновенно, люди не способны понять Blastos и CrysSin. Их мозг отторгает эту информацию, они воспринимают её негативно и либо просто игнорируют; либо пытаются оправдать своё отторжение, обзывая Blastos чушью, сектой, бредом сумасшедшего и т.п.; либо пытаются отождествить с одной из знакомой им теорий – «а, знаю, это из разряда вот этого», и останавливаются, считая такое отождествление достаточным для понимания темы. Уверяю вас: это не какое-то из религиозных течений, это не секта (разве можно назвать «течением» или «сектой» систему знаний, известную одному человеку?), и вы это нигде не слышали (разве что, от меня). Я ни в коем случае не ставлю целью навязать своё видение мира другим, я знаю, что единомышленников у меня никогда не будет. Всё, к чему я стремлюсь, как и  всегда – собрать те крупицы понимания, которые всё-таки возможно найти в бездне, разделяющей нас. Дать возможность тому, кто искренне заинтересуется, превозмогая отторжение – нет, не стать моим единомышленником – а хотя бы примерно понять, о чём я вообще веду речь.

Итак, как говорил медикомеханик Рассел Флинт, погнали.


Онтология

Прежде, чем говорить о смысле жизни человека в мире, надо иметь представление о том, как этот мир устроен. В BlastosSpectrus всего восемь сущностей, составляющих мироздание. Они представлены на схеме:

Человечеству из них известны всего три: вещество, энергия и электром. Вы скажете: информация – тоже знакомое слово? Загвоздка в том, что люди считают информацию лишь понятием, но не сущностью. А она – сущность, и более того, первооснова всего сущего, существующая независимо от средств кодирования. Свободная информация.

Обращу ваше внимание на категории МС. Термин «материя» в Blastos означает не то, что можно потрогать и увидеть – а сущность, имеющую частицу и состоящую из частиц. Нематерия – соответственно, сущность, не имеющая частиц и являющаяся сплошным монолитным массивом.

Весь мир в Blastos состоит из двух Уровней Мирового Пространства (МП), двух принципиально отличающихся друг от друга миров, каждый из которых имеет свои законы. Первый Уровень, он же Юниверс, он же материальный мир. Мы сейчас находимся здесь. В этом мире существуют все МС. Второй Уровень МП, или Алкфоль, или нематериальный мир – это пространство, в котором могут существовать ТОЛЬКО нематериальные МС. Мы все пришли оттуда и вернёмся туда после смерти. Есть ещё пространство между мирами, некая Грань (ака «астрал»), которую мы пересекаем при переходе между мирами, а также можем попадать туда в некоторых особых состояниях.

Теперь подробнее скажу о каждой из МС.

Вещество. Это то, что нам наиболее понятно, правда? Все эти элементы из периодической системы Менделеева – это и есть вещество. Частица вещества: атом. Да-да, не электроны, протоны и нейтроны, и тем более не кварки. Почему? Потому что всё, что мельче атома – уже не вещество, и подчиняется другим законам. Вещество же имеет такие характеристики, как масса, объём и, следовательно, инерция. Функция вещества: основа, составляющая объектов.

Энергия. Это немного не то, что физическая величина, которую мы проходим в школе. Частица: фотон, или квант. Не имеет массы покоя. Имеет минимальный объём, то есть, частицы энергии могут занимать одно и то же пространство, входя друг в друга. Типа, интенсивность. Функция энергии: движущая сила.

Простраль. Нечто «нематериальное» в нашем обыденном понимании, рассеянное в пространстве мира, присутствующее всюду и неуловимое. Тот самый «эфир», существование которого вроде как опровергли учёные. Частица: аэрон, имеет минимальный размер из всех существующих частиц, поэтому его можно назвать элементарной точкой пространства. Аэрон не имеет массы, следовательно, инерции, а имеет только объём. Способен свободно проникать сквозь подавляющее большинство других частиц. Способен перемещаться быстрее скорости света. Функция прострали: контроль. Это управляющая сущность среди материй. Основное её свойство: приобретать тот или иной «эффект», то есть, некую программу воздействия на те сущности, с которыми простраль вступает в соприкосновение. Таким образом через простраль можно изменять свойства других объектов, перепрограммировать их. Сама простраль бывает разных видов, которые могут переходить друг в друга.

Электром. Энвакуляр материй – это сущность, сочетающая в себе свойства всех остальных материальных МС, и возникающая из них. Его частица: секвентон, появляется из резонанса аэрона с фотоном и составляет основу элементарных частиц, образующих атом. Это трактовка корпускулярно-волнового дуализма в Blastos. Таким образом, электром – это знакомые человечеству излучения и поля.

Информация. Сущность, являющая собой сведения, представления, законы поведения сущностей и образуемых ими объектов. Систематизируется и хранится в так называемых матрицах. Может существовать сама по себе, описывая гипотетические модели, или в воплощении (импилляции) – тогда она описывает законы и свойства реально существующих, воплощённых, объектов. Является первосущностью, появившейся ранее всех других и породившей их. Первичная информация содержала сведения о самой себе. Сейчас же матрица, содержащая информационную копию Юниверса (я называю её сокращённо Матриксом), находится отдельно от матрицы Алкфоли. Матрикс – это как бы нематериальный суперкомпьютер, содержащий сведения обо всём, существующем в Юниверсе, и управляющий его развитием. В какой-то степени его можно считать обезличенным пандемическим Богом. Матрикс – это информация, он не имеет сознания или личности. Как машина.

Алкфалм. Нематериальная субстанция сознания, духа. Функция: основа объектов нематериального мира.

Энтельм. Функция: движущая сила нематерий. Это эмоции, окраска восприятия.

Просферус. Нематериальное «ничто» и «сопряжение всего» одновременно. В материализованных образах (интуитивном отображении нематериального по аналогии с видимым) изображается как зелёный огонь. При контакте поглощает остальные нематерии. Образуется в местах повреждения информационной матрицы.


Впоследствии я буду говорить главным образом о законах развития Юниверса, мира материй. Поэтому важно представлять себе его внутреннее устройство. Вещественные объекты в Юниверсе могут существовать внутри замкнутых образований, таких как вселенные, которые находятся в пространстве, где существует только простраль (оно называется Хаосом). Эти образования могут иметь разную конфигурацию. Конкретно вселенная, как та, в которой мы живём, – это четырёхмерный шар (четвёртое измерение имеется в виду пространственное, не время), поделённый на миры, которые могут быть «плоскими» по отношению к самому шару, то есть, трёхмерными, или иметь небольшое четвёртое измерение. Примерное строение вселенной представлено на схеме:

Мы живём в одной из вот этих плоских прослоек, я скажу больше – в самом крайнем. По терминологии Blastos он называется первым перпендикулярным миром. Почему перпендикулярным? Как можно заметить из рисунка, есть один ряд параллельных друг другу миров и второй – расположенный перпендикулярно первому. Поэтому один из этих рядов условно назван параллельными мирами, а другой – перпендикулярными. Впрочем, это всё лишь любопытные детали, имеющие мало значения для предмета нашего будущего разговора. Важно лишь знать понятие мира как такового. Никакой связи с вероятностными параллельными мирами здесь нет. Вероятностные параллельные миры – это варианты развития событий, существующие в Матриксе, из которых он выбирает и импиллирует в реальность единственный вариант.

По онтологии мироздания, пожалуй, пока всё. Завтра будет рассмотрен вопрос происхождения всего этого, от него уже перейдём ко смыслу. Если кого-то интересуют чисто онтологические вопросы, можете их задавать, но не факт, что я смогу ответить. Признаюсь, мне самому сложно понять некоторые аспекты Blastos, ведь я всего лишь человек.

+3
161

0 комментариев, по

610 43 162
Наверх Вниз